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10 Sega-Saturn-Strategie-Spiele, Die Immer Noch Unübertroffen (Teil 1)

Table of Contents

Wiedererwachen 90er-Jahre-Konsole Erinnerungen.

Wenn Sie ein hardcore-gamer, die liebt, Strategie-Spiele, die Sega Saturn wird zweifellos einen bleibenden Eindruck hinterlassen.

Die 32-bit-Konsole Kriege der 1990er-Jahre sind ein Thema vieler Diskussionen unter den veteran-Spieler. Die Sony PlayStation und der Sega Saturn präsentiert bahnbrechende hardware-Leistung in vielen Bereichen, so dass für einen lebendigen und vielfältigen gameplay-Stile.

Der Sega Saturn zuvor war bekannt für seine arcade-Stil, action-Spiele, aber es zeichnete auch in text-basierte Spiele, die benötigt reichlich Spielzeit. Das Strategie-Spiel genre, insbesondere, hat sich eine deutliche Zunahme in den letzten Jahren.

In dieser Ausgabe, wir werden überprüfen Sie die 10 kultigsten Strategie-Spiele für den Sega Saturn Konsole. Sehen Sie, welche eine ist eine wahre Erinnerung an die kindheit für Euch! Empfehlen! Denken Sie daran, zu mögen und Lesezeichen!

No. 10 Black Matrix

Dieser name klingt ungewohnt für neue Spieler, aber vor über zwanzig Jahren, er verkörpert die Kunst des high-quality-Strategie Schach. Black Matrix (original Japanischer name: ブラックマトリクス) ist ein hardcore-Strategie-Rollenspiel (SRPG) veröffentlicht gegen Ende der Sega Saturn (SS) Konsolen-generation. Entwickelt von dem japanischen studio Flight-Plan und veröffentlicht von NEC Interchannel, es erschien exklusiv in Japan am August 27, 1998.

Geschichte des Spiels ist angesiedelt in einer fantasy-Welt, wo die Kräfte der Hölle haben nicht den Krieg gegen die Kräfte des Himmels und der schwarz-geflügelten Nachkommen von Dämonen die Herrschaft über den weißen Flügeln Nachkommen von Engeln. Das zusammenspiel von Beziehungen zwischen den zahlreichen Figuren ist eines der Hauptmerkmale dieses Spiels, und Charakter-Illustrationen und Sprachausgabe sind beeindruckend.

Dieses Spiel verfügt über einen 45-Grad-battlefield Perspektive, und Befehle wie Angriff und magic sind einfach zu bedienen. Spieler bewertet werden, basierend auf Ihrer Leistung nach Abschluss der Ebenen, und es gibt zahlreiche Zwischensequenzen und Dialogen zwischen den Missionen, sowie mini-Spiele wie whack-a-mole, wodurch es die perfekte Erfahrung für Einsteiger in das Spiel.

Als eines der repräsentativen Werke der Sega Saturn-Strategie-Schach-Kategorie, in diesem Spiel ist bekannt als das "Letzte Kleinod der SS" durch den erfahrenen Spieler für seine subversiven Sicht auf die Welt Einstellung, filmischen Erzählung und einzigartiges taktisches system. Die Kernfunktionen werden kann tief analysiert die folgenden Abmessungen.

1. Eine Subversive Weltanschauung: Eine Dunkle Mythos von Invertierten Gut und Böse

Das Spiel verfügt über eine jüdisch-christliche fantasy-Universum mit einem leistungsstarken core-Prämisse:

Historischer Hintergrund: In dieser Welt, die Kräfte der Hölle besiegt Himmel. Die Nachkommen der Teufel (der Schwarze Flügel) verzerrt die Geschichte, die umgekehrte Reihenfolge von gut und böse, und reduziert die Nachkommen der Engel (der Weiße Flügel), der Sklaverei, der Aufbau eines extrem autoritären Herrschaftssystems.

Soziale Regeln: Die Black Wings definieren "Liebe und Mitgefühl" als schwere Verbrechen, und jeder, der zeigt emotionale Verbindung werden gejagt. Der Spieler, als der protagonist Abel, muss aus dem Gefängnis entkommen und Rettung seiner Exil-mentor, schrittweise Aufdeckung der Wahrheit hinter dem Konflikt zwischen den Schwarzen und Weißen Flügeln.

Visuelle Symbole: Das Spiel macht ausgiebigen Gebrauch von religiösen Bildern – die Fledermaus die Flügel der Schwarzflügel, die Feder Fesseln der Whitewings, und das Kreuz der Elemente in dem Urteil Szenen – bilden eine kräftige, dunkle ästhetik. Dieser mutige Thema wurde sehr selten im Spiele-Konsole in den 1990er Jahren.

2. Gameplay-System: Story-driven Tactical Erfahrung

Als Strategie-RPG, das Spiel nimmt eine drei-Bühne loop "story-Präsentation – Stadt-management – taktischen Kampf", und seine Kern-gameplay ist tief und innovativ:

Battle System: Mit einem 45-Grad-isometrische battlefield-Spieler Steuern mehrere Charaktere wie Abel (anpassbare Gefährten), und formulieren die Taktik auf der Grundlage Gelände Variationen und elementar-Steine (Feuer, Wasser, Licht und dunkel). Nach der Schlacht, Spieler Ranglisten basieren auf Ihrer töten Effizienz und survival status, mit hohen rankings entsperren seltene Ausrüstung.

Narrative Rhythmus: Im Laufe des Spiels durch Kapitel, die jeweils mit voll stimmhaft Animationen am Anfang und am Ende (ein Seltenes Beispiel einer vollständig stimmhaften Inhalte in late-stage-Sega Saturn Spiele). Während der plot ist einfach, das zusammenspiel der Charaktere ist aufwendig gestaltete—die Machenschaften der Schwarzen Flügel Herrscher, den Aufstand der Weißen Flügel Sklaven, und die schwankenden Haltung der neutralen Menschen schaffen eine vielschichtige Konflikt.

Casual Abwechslung: Zum Ausgleich der Intensität des hardcore-taktisches gameplay, mini-games wie "Whack-a-Mole" durchsetzt sind, so dass die Spieler zu erhalten, seltene items, die das Spiel einfacher für unerfahrene Spieler.

3. Hintergrund in der Entwicklung und Historischen Positionierung

Black Matrix geboren am Ende der Sega-Saturn-Lebenszyklus und seine Entwicklung und Leistung am Markt spiegelt sich die Industrie Umwelt auf die Zeit:

Plattform Anpassung: Die Nutzung der Sega Saturn-2D-Grafik, Charakter-portraits feature a delicate, hand-drawn anime-Stil. Während Kampf-Effekte sind in 2D Pixel, multi-layered scrolling-Technologie erzeugt eine pseudo-3D-Effekt, effektiv, in denen die 2D-Fähigkeiten des Saturn.

Kommerzielle Leistung: Als Japan-exklusive Titel, wird das Spiel gestartet bei 6.800 yen. Während die Verkaufszahlen wurden nicht veröffentlicht, seine einzigartige Design verdient es 83% media rating (RPGFan Bewertung). Aufgrund Sega Verschiebung der Dreamcast-Konsole zu der Zeit seiner Veröffentlichung, das Spiel nicht erhalten haben, weit verbreitet promotion, letztlich immer eine Nische geschlagen.

Serie Fortsetzung: Obwohl der Sega Saturn-version wurde das erste Spiel in der Serie, Fortsetzungen wurden später freigelassen, die auf mehreren Plattformen – der 1999 Dreamcast-version von "Black-Matrix-Erweitert", der 2002 PS2-version "Black Matrix II", etc., bilden Sie eine IP-Vitalität, die dauerte fast zehn Jahre.

4. Sammlung Wert-und Spieler-Bewertung

Heute ist Black Matrix hat sich zu einem beliebten Titel in die Sega Saturn-collector ' s Markt:

Physische Preis: Marke-neue, ungeöffneten, original discs can fetch up to $268 auf Plattformen wie eBay, während Sie verwendet werden können, können Sie fetch around $15, eine signifikante Prämie im Vergleich zu den meisten anderen Saturn-Spiele der Zeit.

Spielerbewertungen: Veteran Gamer sind sich einig, dass es "storytelling Tiefe übertrifft, dass der andere SRPGs der Zeit," aber Sie zeigen auch, Probleme wie ein etwas steif Kontrolle fühlen, und ein plötzlicher Anstieg der Schwierigkeitsgrad in den späteren Stadien. Jedoch, seine Verdienste überwiegen seine Schwächen: die philosophische Erforschung der Dualismus von gut und böse erhebt es über die Reine Unterhaltung, die immer ein repräsentatives Werk der beiden dachte und Unterhaltung in den 1990er Jahren console genre.

No. 9: Langrisser Dramatic Edition

Langrisser Dramatic Edition ist eine Sammlung von Strategie-Rollenspielen (SRPGs), entwickelt von Masaya Studios in Japan und veröffentlicht von Sega. Es war veröffentlicht exklusiv auf dem Sega Saturn (SS) - Plattform auf März 27, 1997.

Für Veteranen des Sega vorherigen generation von 16-bit-Konsolen, die zwei Langrisser-Spiele gelten als die Markenzeichen von Strategie-und Kriegsspielen mit Langrisser II, insbesondere, was die fans des SFC neidisch und rief aus: "Was für eine Wohltat!"

Als ein remake des klassischen Langrisser IP, umfassend upgrades die 1991 Langrisser und 1994 Langrisser 2. Mit seine exquisite visual overhaul, umfassende Handlung und Plattform-exklusive Inhalte, es hat sich zu einem Maßstab für die Sega-Saturn-Strategie und wargame-genre, und ist als "gold-standard" für die Serien-remakes von veteran-Spieler.

Der Krieg Geschichte, zwischen die beiden Kräfte, das Heilige Schwert der Licht Languriza und das Dämonische Schwert der Finsternis Aluhazat, ist extrem immersiv. Die vielen Bilder, die von dem populären Maler Tomoshi Urushihara sind markant und beeindruckend. Die klassischen Regeln der drei Arten von Infanterie, Kavallerie und Lanze, sowie der Kommandant Söldner enhancement system, machen es einfach für Anfänger zu erhalten begonnen, während genügend strategischen Raum für hardcore-Spieler.

Die Saturn-Edition-Kollektion wurde erneuert und portiert sowohl die erste und zweite Generationen funktioniert. Die grundlegende gameplay wurde beibehalten, und die visuellen Effekte wie Szene Karten wurden deutlich verbessert. Einige neue Dialog-Stimmen weiter gestärkt plot Leistung, und das Gleichgewicht der Ereignisse und Schlachten in der Ebene wurde ebenfalls angepasst. Auch alte Spieler aus der MD-ära haben eine Marke neue Erfahrung, und es ist nicht zu übersehen, für neue Spieler.

1. Core-highlights: "Dramatic remake", das übertrifft das original

    (1) Umfassende Innovationen für die visuelle und audio-Effekte

    Grafik-Upgrade: Völlig Verzicht auf die pixel-art-Stil der original-MD-version, das Spiel verabschiedet, der handgezeichnete 2D-Techniken, Sega Saturn glänzte auf. Charakter-portraits wurden aktualisiert, um einen dann-top-Auflösung von 640×480.

    Kampf-Animationen aufgenommen multi-layered scrolling-Effekte (wie z.B. Partikel-diffusion während das wirken von zaubern und dynamische Beleuchtung und Schatten, Schwert Auswirkungen).

    Battlefield-maps verstärkt das Gefühl der immersion, die durch zarte Farbübergänge und terrain-details (wie brennende Burgen und gefrorene Flüsse).

    Insbesondere die Eingang-animation Lucilis, die "Göttin des Lichts", in Langrisser 2 wurde ein klassisches Beispiel für die Saturn-2D-rendering-Funktionen.

    Stimme und Musik: Zum ersten mal, full voice-overs wurden Hinzugefügt, um die gesamte plot Dialog (die ursprüngliche version hatte keine Synchronisation), und bekannte Synchronsprecher wie Takehito Koyasu und Megumi Hayashibara wurden eingeladen dub.

    Der protagonist Erwin ' s line "Für Gerechtigkeit und Frieden" wurde zu einer berühmten Szene in der Serie; die Musik wurde neu arrangiert als eine Symphonie unter Beibehaltung der ursprünglichen Melodie.

    Die Größe der "Langrisser Theme" und die Tragödie "Schicksal" waren perfekt präsentiert durch die Saturn-audio-chip, und der CD sound Qualität weit über die FM-synthetisierte sound Wirkung der MD.

    (2) Plot Abschluss und gameplay-Optimierung

    Geschichte Der Vollständigkeit Halber: Eine große Anzahl von side-plots, die gelöscht wurden, von der ursprünglichen version wurden Hinzugefügt, wie die origin-story von "Dark Prince Bozanlu" in "Langrisser 1" und die details der Bindung zwischen Leon und Eggbert" in "Langrisser 2".

    Ergänzt werden diese durch Zwischensequenzen und Charakter-Dialoge, so dass die Weltsicht von "Der Zyklus von Licht und Dunkelheit" mehr drei-dimensional.

    System-Verbesserungen: Erben der ursprünglichen version core combat system der "Arme Gegenwirkung" (Infanterie-Zähler Kavallerie, Kavallerie Zähler Bogenschützen, etc.) und "commander + mercenary", eine neue "proficiency-system", wurde Hinzugefügt – die öfter mal ein Kommandant mit einer bestimmten Art von Soldat, die höher die Attribut-bonus, die Art von Soldat, und die strategische Tiefe ist stark verbessert; zur gleichen Zeit, die ursprüngliche version ist umständlich item-Synthese-Prozess wurde vereinfacht, und eine neue "store bulk-Kauf" - Funktion wurde Hinzugefügt, um zu reduzieren die Last von sich wiederholenden Vorgängen.

    (3) Saturn exklusiv den "dramatischen Gehalt"

    Neue Animation: Etwa 30 Minuten original animation (co-produziert von Production I. G.), die Taste plot Wendepunkte (wie etwa dem "Sturz des Bardiya" und "Building Up, Bevor die Letzte Schlacht" in Langrisser 2) eingelegt ist. Die realistische animation-Stil bildet eine subtile balance mit dem Spiel der fantasy-Weltanschauung.

    Versteckte Elemente: Indem Sie bestimmte plot-Entscheidungen, können Sie entsperren, Ostern Eier, wie "Interviews mit den Entwicklern" und "nicht adoptierte Einstellung Sammlungen", und sogar erhalten frühen Konzeptzeichnungen von "Langrisser 3" (die Dritte generation noch nicht angekündigt zu der Zeit). Diese Inhalte sind nur in der Saturn-version und haben ein wichtiges plus für die Sammlung Wert.

    2. Unterschiede zu anderen Versionen: Warum ist die Saturn-version der "best-in-die Serie"?

    Im Vergleich zu den original-MD version: zusätzlich zu den überwiegend mit verbesserter Grafik und sound-Effekte, die Saturn-version fixed zahlreiche bugs aus dem original (wie das Problem in Langrisser 2, wo volle-Bildschirm Magie wahllos angegriffen Verbündeten) und bereinigt um die Schwierigkeit Kurve in den späteren levels, die Vermeidung der original-version, die das Ungleichgewicht von einfach zu früh und plötzlich schwierig später auf.

    Im Vergleich zu nachfolgenden ports: Die 2000-PS-version beibehalten, die Kern-Inhalte, sondern schneiden Sie einige der Saturn-version Animationen aufgrund von disc-Kapazität Einschränkungen. Die 2019 Steam remake, während das hinzufügen von 3D-Modellen, lehnte sich in Richtung auf eine mehr niedlichen ästhetischen, signifikant Verschieden von der Saturn-version epic fühlen. Veteran Spieler in der Regel glauben, dass die Saturn-version, die Streiks die perfekte balance zwischen Beibehaltung des ursprünglichen Geistes und die Modernisierung seiner Technologie.

    Exklusive Charaktere und Handlung: Die Saturn-version von "Langrisser 2" Hinzugefügt eine neue verborgene Zeichen "Sonia" (eine geheimnisvolle Frau aus dem Dunklen Ritter). Ihre exklusive plot zeigt den Machtkampf innerhalb der "Dunklen Kräfte". Diese Einstellung wurde nicht übernommen, die von späteren Versionen und wurde zu einem "plot Osterei" einzigartig in der Saturn-version.

    3. Historische Status: Der Inbegriff des Goldenen Zeitalters des SRPGs

    Kommerzielle Leistung: Verkauft werden rund 80.000 Exemplare in Japan in der ersten Woche, zu einem der meistverkauften SRPGs für den Sega Saturn im Jahr 1997. Media-Bewertungen in der Regel Bewertungen erhalten über 9/10 (Famitsu gab es eine 34/40), mit dem Kommentar, die besagt, dass "die Aufrichtigkeit von das remake übertrifft alle anderen Kompilationen aus der gleichen Zeit."

    Einfluss auf die Serie: Es wurde Langrisser ' s Kern-Positionierung der "story-driven tactical Tiefe" und seinen Rahmen von "commander Entwicklung und unit-Kombination" wurde angenommen von den nachfolgenden spielen. Die Saturn-version animierten Erzählung auch ein Modell für die Serie " später "visual novel-style plots."

    Sammler-Wert: Als eine "vollständige" version exklusiv für den Sega Saturn, das original-Spiel über einen stabilen Preis in der collector 's Markt—ein neues, ungeöffnetes Exemplar holt rund 300 Dollar, während eine gebrauchte, gut erhaltene CD und manuelle set holt über $100, die weit über die collector' s premium anderer SRPGs der Frist.

    No. 8 Sangokushi Eiketsuden

    Koei Tecmo war ein geliebtes gamer während die 32-bit-Konsolen-ära. Turn-basierten Kampfsystem war ein wichtiger Bestandteil seiner zahlreichen historischen simulation games, die wurden später verfeinert und veröffentlicht als eigenständige taktische Spiele.

    Wie ein Konsolen-port der DOS-version 1995 von Sangokushi Eiketsudenes wurde zu einem repräsentativen historischen Strategie-Spiel für die Sega Saturn Dank seines Plattform-exklusive visual upgrades, der offiziellen chinesischen Sprache zu unterstützen, und einzigartige gameplay-Anpassungen. Es war auch eine seltene "Drei Reiche "Meisterwerk" in der Konsole-Welt der 1990er Jahre.

    Sangokushi Eiketsuden nimmt die Drei Königreiche Geschichte-hintergrund, die ist sehr vertraut, um chinesische Spieler. Die Spieler spielen der protagonist Liu Bei und start von die drei Brüder in Taoyuan. Es stellt historische Ereignisse wie die Schlacht um Xuzhou, die Schlacht von Guandu, die Eroberung von Jingzhou, der im März in Xichuan, den Angriff und die Verteidigung von Hanzhong und die Niederlage in Yiling. Zur gleichen Zeit, gibt es auch fiktionale Inhalte wie die Rückeroberung von Jingzhou und der Letzte Marsch nach Norden angreifen Cao Wei und besetzen Yecheng.

    Die schönsten Sache über Sangokushi Eiketsuden ist, dass es Dutzende Generäle zu wählen, einschließlich echte Menschen wie die Fünf Tiger-Generäle, Zhuge Liang, Pang Tong, Jiang Wei, Wei Yan, als auch fiktive ursprünglichen Zeichen.

    Die Spieler können in form und trainieren Sie ein team, um die Welt zu erobern nach Ihren Vorlieben. In der Abwesenheit von Strategien, die wiederholten versuche sind erforderlich, um die optimale Kombination. Darüber hinaus gibt es eine große Anzahl von Schätze zu sammeln in den Ebenen, und eine große Anzahl von Enthusiasten, wiederholt spielen durch die levels nur um Perfektion zu erreichen.

    Die Saturn-port verfügt über eine Gekippte Perspektive, so dass es eine mehr drei-dimensionale Gefühl als die top-down-Perspektive des PC-Originals. Es enthält auch 3D-Zwischensequenzen, und die chibi Charaktere hinterlassen einen bleibenden Eindruck. Vor allem war dieses Spiel eines der seltenen offiziellen Chinesisch-Sprache-Spiele auf der Konsole an der Zeit, mit fast jedem Saturn player Besitz einer Kopie.

    Das folgende ist eine detaillierte Analyse des Spiels aus vier Perspektiven: grundlegende Informationen, core Innovationen, version Unterschiede und historische Bedeutung.

    1. Grundlegende Informationen: Koei Tecmo und Sega ' s "Three Kingdoms IP-Zusammenarbeit"

    Entwicklung und Vertrieb: Led by Koei Tecmo (die ursprünglichen Entwickler der Serie), war das Spiel verteilt sich auf eine einzelne CD mit der Seriennummer T-7603H-16 für den Saturn.

    Als der erste Hafen von Koei Tecmo ' s "Heroes of Legends" - Serie, behält es die core-framework von der PC-original, während angepasst und optimiert für die Saturn-hardware-features (dual-CPU-Architektur und hybride 2D - /3D-rendering-Funktionen).

    Geschichte Hintergrund: Basierend auf Romantik der Drei Königreiche, die die Geschichte erzählt von Liu Bei-Perspektive. Beginnend mit dem Peach Garden Oath of Brotherhood und der Kampagne gegen Dong Zhuo, die Geschichte komplett neu historische Ereignisse wie die Schlacht von Xuzhou, die Schlacht von Guandu, Schlacht der Roten Klippen, und der Eroberung des westlichen Sichuan, die Ihren Höhepunkt in der fiktiven Ende von "vereinen Wu zu zerstören Wei und Wiederherstellung der Han-Dynastie."

    Die Handlung gleicht historische Authentizität bei gameplay, einschließlich die original-storyline von Zhao Yun ' s Zweikampf mit Xiahou En in den "Rescue at Changban-Slope" - Ebene, und die Eröffnung der Northern Expedition sub-quest-led von Zhuge Liang nach der "Übertragung der Waisen, um die Versorgung des Verstorbenen an Baidi Stadt."

    Core Gameplay: A fusion of turn-based chess und Charakter-Entwicklung – Spieler implementieren Ihre Generäle auf einer geneigten-view-Schlachtfeld (Steuerung von bis zu 20 Zeichen gleichzeitig), die Formulierung der Taktik durch die Nutzung von "Armee counteractions" (Infanterie-Zähler Bogenschützen, Kavallerie Zähler Infanterie und Bogenschützen counter Kavallerie) und Gelände Vorteile (Berge verbessern, Verteidigung, Wasser schränkt die Bewegung).

    Generäle level up durch Kampf, sammeln Erfahrung und entsperren exklusiven Fähigkeiten (wie Guan Yu "Blue Dragon Crescent Slash" und Zhuge Liang ' s "Acht Formationen"), während auch das sammeln Schätze (wie etwa dem "Roter Hase" für erhöhte Mobilität und der "Jade-Siegel" für die erweiterten Attribute) verstärken das team.

    2. Core Innovation der Saturn Edition: Eine Audiovisuelle Erfahrung, die Über das PC-Original

    Im Vergleich zu 1995 original DOS, die Saturn-version hat sich ein umfangreiches upgrade-in visuals, sound-Effekte, und der Inhalt Präsentation, unter Beibehaltung der Reihe " iconic "historische immersion":

    (1) Durchbruch Anpassungen an das visuelle system

    Aktualisiert Perspektive und Bild Qualität: Die Aufgabe der original-PC-version der 2D-top-down-Perspektive, das Spiel nimmt in der Saturn-Plattform iconic 45-Grad geneigt isometrischen Perspektive.

    Die battlefield-Karte verbessert die drei-dimensionalen Sinn, über multi-layered depth of field design (wie zum Beispiel die ungleiche Höhe der Stadt und die dynamische Struktur der Fluss); den Charakter-sprite-Auflösung erhöht wird, um die 32-bit-Farbe standard, und die Allgemeine portraits haben einen Schatten Gradienten Wirkung. Feind und Verbündete Kräfte sind, die sich durch unterschiedliche Farben (freundliche Kräfte sind blau markiert und Feinde sind rot markiert), die Verringerung der Druck von battlefield Identifizierung.

    Neue Animationen und Spezialeffekte: 3D-Zwischensequenzen Hinzugefügt wurden, zum ersten mal, wie die Generäle' laden-Aufnahmen in den "Drei Helden vs.

    Lü Bu - " und das Schiff, explosion, special effects in "The Burning of Red Cliffs".

    Obwohl begrenzt, durch Saturn-3D-rendering-Funktionen und niedrigen Modell Genauigkeit (scherzhaft genannt, die von den Spielern als "schlechte Qualität 3D"), war es noch ein technologischer Durchbruch für Konsole, Drei Königreiche Spiele an der Zeit, Bekämpfung von speziellen Effekte stark verbessert, wie die Flamme Partikel-diffusion, wenn Zhuge Liang veröffentlicht die "Feuer-Angriff-Plan" und der klanglichen Schwingung Wirkung von Zhang Fei ' s "Roar" eine Fähigkeit, die synchronisiert wurden, mit dem Schirm durch das Saturn-audio-chip.

    Schnittstelle und Interaktion-Optimierung: Der Saal Szene geändert wird, um eine "Papier-Mann-Dialog-system" – die Generäle werden in form von stehenden Porträts und dynamisches feedback wie Kopfschütteln und hand-Bewegungen Hinzugefügt werden, während der Dialog, der Austausch der ursprünglichen statischen text box; der Menüleiste nimmt eine transluzente floating-design und unterstützt Verknüpfung Schlüssel Operationen (wie L-Taste, um Schalter Generäle, R-Taste zum anzeigen Gelände-Informationen), die verbessert die betriebliche Effizienz.

    (2)Audio-und Lokalisierungs-Highlights

    Music Rearrangement: Beibehaltung der alten Melodien von der ursprünglichen PC-version (z.B. "The Peach Garden Oath" und "The Northern Expedition"), die Musik wurde neu arrangiert für Saturn-sound in CD-Qualität, Einbeziehung Proben von traditionellen Instrumenten wie dem guzheng und Schlagzeug.

    Für Beispiel, die Partitur für die "Schlacht der Roten Klippen" stage simuliert die Intensität des Schlachtfeldes durch rhythmische Variationen, während der string solo während der "Leere Stadt" - Strategie erhöht die spannende Atmosphäre.

    Offizielle Chinesische Sprache Unterstützung: Als eine seltene offizielle chinesische Sprache-Spiel für Konsolen der 1990er Jahre, die Saturn-version bietet Traditionelles Chinesisch (einige Spieler haben Zugriff auf Vereinfachtes Chinesisch über einen patch).

    Text-übersetzungen präzise wiederherstellen der Drei Königreiche Kontext—zum Beispiel, klassischen Linien wie Liu Bei ' s "nicht böses zu tun, egal wie klein", und Zhuge Liang s "Widmen Ihre Leben für die Sache, und nie aufhören, bis Ihr Tod" sind vollständig erhalten, die überwindung der Sprachbarriere von der ursprünglichen PC-version, japanische/englische Version, so dass es ein muss-haben für Chinesisch-sprachige Saturn Spieler.

    (3) Charakter Sammlung und Erweiterung des Systems

    A rich roster der spielbaren Charaktere: Über 50 spielbare Charaktere, darunter historische Figuren wie die Fünf Tiger-Generäle und Zhuge Liang, sowie original-Charaktere wie "Ma Yunlu" (Ma Chao ' s Schwester).

    Jeder Charakter hat eine einzigartige Wachstums-Kurve (z.B., Guan Yu konzentriert sich auf Angriffskraft, Zhao Yun auf Beweglichkeit, und Zhuge Liang auf Intelligenz). Spieler können entsperren Charakter-spezifische Endungen durch die "Vorteilhaftigkeit system" (erhöht durch das abschließen von Nebenquests).

    Versteckte Elemente: Zahlreiche Schätze (über insgesamt 30), sind verstreut in den Stadien, einige erfordern bestimmte Bedingungen zu erhalten. Für Beispiel, zu besiegen Xiahou Yuan in der Schlacht von Dingjun Berg entsperrt das "Qingguang Schwert", während vernichten alle Feinde in die Schlacht von Wuzhangyuan gewährt die "Hölzernen Ochsen und Fließende Pferd" (die Erhöhung der Menge von Nahrungs-und Futtermitteln) durchgeführt.

    Außerdem, die versteckten Zeichen "Zuo Ci" kann nur entriegelt werden durch das abschließen von 10 Stufen, ohne Schaden zu nehmen. Seine einzigartige Fähigkeit, "Illusion", der es ihm erlaubt, der zufällig zu manipulieren, feindliche Generäle.

    3. Version Unterschiede: Die wichtigsten Unterschiede Zwischen der Saturn-Version und Andere Plattformen

    Im Vergleich zu den ursprünglichen PC und SFC-Versionen, die Saturn-version hat verschiedene Vorteile und Nachteile, so dass es eine einzigartige Einrichtung in der Serie:

    DimensionSega Saturn versionDOS originalSFC-version
    Grafiken45-Grad geneigt-Kamera mit 3D-Zwischensequenzen, 2D character Abbildungen mit 640×480 AuflösungReine 2D-top-down-Perspektive, 16-Farben-pixel-KunstVerbesserte Farbwiedergabe, aber keine 3D-Animationen
    Audio-SpezifikationenCD-Qualität soundtrack + teilweise voiceover (wie Zeichen-special-move-Dialog)FM synthesized sound, kein voiceoverEnhanced-stereo-sound, 3D audio
    User ExperienceUnterstützt Saturn controller-Verknüpfungen und optimierte Benutzeroberfläche-InteraktionTastatur Bedienung, einfache SchnittstelleController-Betrieb, aber keine Abkürzungen
    Exklusive Inhalte3D-Zwischensequenzen, Papier-wie-Dialog-system, chinesische LokalisierungKeine exklusiven InhalteHinzugefügt, einige Nebenquests, aber kein Chinese
    MängelLangsame übergänge und limitierte 3D-Modell GenauigkeitSchlechte Kompatibilität (läuft nicht auf einige DOS-Systeme)Stark gesättigte Farben und ein schmales Sichtfeld

    Zusätzlich, die Saturn-version mehrere Fehler korrigiert, die in der ursprünglichen PC-version (wie die "Allgemeine Erfahrung Wert überlauf" und "Schätze, die nicht abgeholt werden können in der Regel"), und angepasst die level-Schwierigkeit-Kurve – die Verringerung der Schwierigkeit der Anfang "- Unterdrückung der Gelben Turbane" und erhöhen die strategische Tiefe der später "die nördliche Expedition gegen Cao Wei" (wie der Zusatz von Sima Yi ' s "empty city plan" AI-Mechanismus).

    4. Historische Bedeutung: Ein Meilenstein in Drei Königreiche Spiele auf der Saturn-Plattform

    (1) Handels-und Wort-von-Mund-Leistung

    In seinen frühen Tagen, das Spiel wurde zu einem "phänomenalen Strategie-Spiel" für den Saturn-Plattform, Dank seiner "offiziellen chinesischen Sprache" und die Drei Königreiche-themed content.

    Der Umsatz in Japan überschritten 50.000 Exemplaren, mit fast allen chinesischsprachigen-player besitzen, und der sekundären Markt Preis konstant geblieben ist über $100.

    Media Kritiken waren weitgehend positiv: Famitsu gab es eine Punktzahl von 32/40 (8/8/8/8), loben seine "perfekte Mischung aus historischen Tiefe und Schach-Strategie".

    Ein forum für erfahrene chinesische Gamer aufgeführten es als einer der "Top-Ten-Saturn-Strategie-Meisterwerke," anzuerkennen, dass der "chinesische Lokalisierung übertraf alle anderen Drei Königreiche Spiele-Konsole aus dem gleichen Zeitraum."

    (2) Auswirkungen auf die Serie und Plattformen

    Serie-Weise: Dieser etablierte standard für die Portierung der "Helden der Drei Königreiche" - Serie. Nachfolgende Titel wie "die Romanze der Drei Königreiche: Die Legende von Kongming" und "Die Legende von Mōri Motonari" alle weiterhin die Saturn-version "visual upgrade + Lokalisierung Optimierung" - Ansatz, immer den Kern Vorlage für Koei Tecmo ' s historische Spiel-ports.

    Plattform-Weise: Dieses Spiel behandelt die Saturn, die Schwäche eines fehlenden third-party-Strategie-Spiele. Konkurrenz von Sony ' s PlayStation, Koei Tecmo verwendet, dieses Spiel zu demonstrieren, die Saturn-2D-rendering-Fähigkeiten und das Potenzial des chinesischen Marktes, der indirekt die Förderung der Freisetzung von chinesische Spiele wie "Chinese Paladin" auf der Saturn-Plattform.

    (3) Sammlung und nostalgischen Wert

    Als ein "lebendes fossil" des chinesischen Spiele-Konsole aus den 1990er Jahren, die ursprüngliche Saturn-version von "Romance of the Three Kingdoms Heroes" (vor allem das mit der chinesischen manuelle) hat sich zu einem begehrten Sammlerstück, mit neuen, ungeöffneten discs Holen von über 300$.

    Emulator-Spieler sind auch der Rückgriff auf das Spiel mit einem "Vereinfachten chinesischen patch" (Förderung von SAROO Patronen), die es populär in den nostalgischen gaming-community.

    No. 7: Taktik Oger

    Wenn Sie denken, Strategie-Spiele, dieser Klassiker ist zweifellos ein name. Veröffentlicht im Jahr 1995 für das Nintendo SNES, dieses Spiel revolutionierte die traditionelle top-down-Perspektive, Strategie-Spiele, dargestellt am Beispiel von Fire Emblem.

    Taktik Oger nutzt eine 45-Grad-Perspektive zu erstellen, die eine Vielzahl von Umgebungen und Gelände, so dass die Spieler Erfahrung eine ganz neue Ebene der 3D-Strategie.

    Als ein Meilenstein in der Geschichte der Strategie und Krieg-Schach-Spiele, "Taktik Oger 2" etabliert hat, die seinen status als "hall-of-fame Meisterwerk" mit seiner tiefgründigen Handlung core, innovative gameplay-system und grand Weltbild.

    Core-Produzenten Yasumi Matsuno, der durch seine eigenen Reisen in Osteuropa, projiziert der realen Welt regionale Spaltungen und Bürgerkriege in das Spiel, stark verbessern die Spieler das Gefühl der immersion und damit Menschen, die eine starke motivation, sich in die details der Charaktere und die Geschichten dahinter.

    Die Konnotationen angezeigt, die von dem Land, nation, religion und andere Inhalte sind unvergleichlich zu früheren Spiel funktioniert.

    In Bezug auf die Spiel-system, die drei-dimensionalen Szenen bringen reiche mobile attack Effekte und die Entwicklung von zahlreichen Zeichen der Berufe macht das Spiel sehr wiederspielbar und verwiesen wird, die von anderen Herstellern in späteren ähnlichen Werken.

    Die größte Entwicklung der Saturn-port ist der Zusatz von etwa drei Stunden aus cutscene-Geschichte voiceover. Auch alte Spieler, die gespielt haben, die original-version haben Sie die Gelegenheit, erleben Sie die epische Handlung in eine ganz neue Art und Weise.

    1. Hintergrund in der Entwicklung und version iteration

    In 1995, Japanese game company Quest freigegeben dieses Spiel für das Super Famicom-Konsole, geführt von dem talentierten Produzenten Yasumi Matsuno.

    Inspiriert von den Queen song "Let Us Cling Together" (das Spiel der Untertitel), das Spiel der Schöpfung war durchdrungen von der tiefen Reflexionen über die rassische Konflikte und Machtverhältnisse, inspiriert durch das trauma des Krieges Matsuno erlebt in Osteuropa.

    Das Spiel war ursprünglich als eine Famitsu Hall of Fame-Titel mit einer hohen Punktzahl von 34, und seinen Umsatz verdoppelt, die der Vorgänger. Es wurde später portiert auf Plattformen wie der PlayStation und der Sega Saturn (SS).

    Die SS-version vorgestellten live-action-Stimme handeln und eine verbesserte Grafik, so dass es einen klassischen Anschluss für veteran-Spieler. Die 2022 remake, Tactics Ogre: Reborn, weiter optimiert und die Bekämpfung von Rhythmus und system-Gleichgewicht.

    2. Weltsicht und plot-Struktur

    (1)Die Insel von Valyria ist gespickt mit Konflikten

    Die Geschichte spielt auf der Insel von Valyria in der Oberon Meer, wo fünf Nationen/Kräfte zusammen Leben, bilden eine komplexe Energie Struktur:

    Bakuram (Northern Adel): Die Menschen in den früheren König betrachten sich als eine überlegene Rasse " und verbanden sich mit den nördlichen Theokratie der Rodis.

    Galgastan (Mehrzahl): Sie machen bis zu 70% der Bevölkerung haben aber lange unterdrückt wurden, verfolgten die Valsta unter dem Vorwand "ethnischer Säuberung".

    Valsta (Hauptfigur der Gruppe): Einst eines der dominierenden ethnischen Gruppe, Sie sind nun eine Schutzbedürftige Gruppe die Führung der Befreiungsbewegung, geführt von Herzog Longwe.

    Rodis Theokratie: Der mastermind hinter der Insel politische situation, die es durch Spionage und militärische intervention.

    Zenobian Exilanten: Ein überbleibsel aus dem vorigen Spiel, angeführt von Paladin Lancelot, Sie zu einem wesentlichen Unterstützer des Protagonisten.

    (2) die Eine Geschichte miteinander verflochten Schicksale

    Sechzehn-Jahr-alten-Jeans-einen Jungen Mann aus Valsta, befreit die Stadt von Armorica mit Hilfe der Zenobians und rettet die aufgenommenen Herzog von Longwe, immer verwickelt in den kontinentalen Konflikt.

    Der plot des Films ist nicht eine einfache Geschichte von der "Gerechten Rache", sondern zeigt die Absurdität des Krieges durch mehrere Möglichkeiten: Jeder Spieler die Entscheidung (beispielsweise ob zum ausführen von Gefangenen oder verbünden Sie sich mit einer Fraktion) wirkt sich auf Ihren Ruf, die Auslösung drei verschiedene Endungen und sogar verändern das Schicksal der Hauptfiguren.

    Diese "Verzweigung timeline-system" war Revolutionär im Jahr 1995, so dass die Spieler wirklich erleben Sie die Gewicht von "schreiben Ihre eigene Geschichte."

    3. Kern-gameplay-und system-Innovationen

    (1)Deep strategic combat mechanics

    Das Spiel nimmt eine sechseckige Grundform Krieg Schach-Modus, die Integration der drei strategischen Dimensionen des Geländes, Beruf und Attribute:

    Terrain-Effekte: 35 unterschiedlichen terrain-Typen angezeigt werden, innerhalb einer 45-Grad-Feld-of-view. Hohe Boden erhöht Pfeil range, Wasser schränkt die Bewegung von schweren Einheiten, und Regen und erhöht die Reichweite des Blitz-Zauber.

    Klasse System: Über 30 Klassen bilden einen komplexen Verlauf Baum, reichen von der Grundlagenforschung Krieger und Assistenten erweitert Paladine und Drachen Reiter. Diese Klassen sind entsperrt, die durch die "Klasse Ändern Zertifikate" und support-skill-Vererbung.

    Bekämpfung Details: Details wie ein "Gewicht" (schwere Ausrüstung reduziert Mobilität) und "elementar-restraint" (Feuer überwindet, der wind, das Licht überwindet die Dunkelheit") eingeführt. Auch ein Charakter, der "ethnischen Freundlichkeit" wirkt sich auf die Rekrutierung Erfolg Preisen.

    (2)Humanisierte Unterstützung system

    Die remastered-version bietet ein neues Schlachtfeld replay-Funktion, so dass die Spieler wiedergegeben drehen und neu zu bewerten, Ihre Entscheidungen und reduziert die frustration der traditionellen Schach.

    Eine dynamische Schwierigkeit adjustment system automatisch senkt den Feind Ebenen nach aufeinanderfolgenden Niederlagen, während die "Quick Save/Load" - Funktion bleibt, so dass es leicht zu farm rare equipment.

    4. Charakter-Entwicklung und Aufstellung matching

    (1) Kern Charaktere mit unterschiedlichen Persönlichkeiten

    Denim (Hauptfigur): Beginnt wie ein Krieger. Führung bestimmt das Sortiment von seinem Kommando, und das Wachstum beeinflusst die Richtung seiner Fraktion.

    Katyuya (protagonist, Schwester): Ein Heiler, deren Schicksal es ist zutiefst gebunden an die Spieler moralische Entscheidungen.

    Lancelot (Paladin): Führer der Zenobia, besitzen die stärkste physische Abwehr in das Spiel.

    Canopus (Windbringer): Führer der Warcraft-Legion ist spezialisiert in der Beschwörung von Vögeln zu starten Luftangriffe.

    (2)Klassischen Besetzung passenden Ideen

    Der Anfänger-trio: Knight (frontline damage protection) + Priester (Gruppe Heilung) + Elementarmagier (Bereich Magie).

    Ende des Spiels platzen bauen: Assassin (flankieren crit) + Beschwörer (dragon Ladung) + Dragoon (terrain-aware).

    Ressourcen-Management: Der shop aktualisiert seltene Materialien weekly, so priorisieren "Angel Feather" (Auferstehung Element) für core-Einheiten.

    5. Historischen Status und Weit Reichenden Einfluss

    Als Yasuki Matsuno Meisterwerk "Royal Knights 2" Pionier "story-driven Krieg Schach" - genre, und seine design-Konzept hat sich tiefgreifend beeinflusst, die nachfolgenden Werke:

    • Direkt inspiriert von Final Fantasy Tactics' Klasse system und grid-based combat.
    • Seine multi-ending narrative Modell wurde zu einem wichtigen Bezugspunkt für CRPGs (role-playing games).
    • Kern Handlung von "ethnischen Konflikt" hebt das Spiel beyond-entertainment um ein Fahrzeug für die Erkundung der Ethik des Krieges.

    Auch 30 Jahre später, weiterhin dieses Spiel gesprochen werden genüsslich durch den Spieler.

    Sowohl das retro-Gefühl der SFC original und die raffinierte Erfahrung, die remastered-version ermöglichen, sowohl neue und erfahrene Spieler erleben den Höhepunkt der Strategie und wargaming.

    Als Yasuki Matsuno es ausdrückt, "ich wollte, dass die Spieler sich voll eintauchen in diese chaotische Welt, als ob gerade ein historischer film."

    NEIN.6 Kidou Senshi Gundam – Giren no Yabou

    Neben den bekannten "Super Robot Wars" - Serie von Roboter-Strategie-Spiele unter Bandai, Kidou Senshi Gundam – Gihren no Yabou war auch weit gesucht nach Spieler.

    Anstatt die Annahme der "frei-für-alle" - format von vielen anderen spielen dieses Spiel konzentriert sich auf die ursprüngliche Gundam series, Mobile Suit Gundam, und dauert Ein Jahr Krieg, als seine primäre timeline.

    Die Spieler übernehmen die Rolle von entweder die Erde Föderation oder des Fürstentums von Zeon, die letztlich das Streben nach Sieg über resource acquisition, mobile suit Forschung, diplomatische Verhandlungen und turn-based combat.

    Die verschiedenen Einheiten und die battlefield-Steuerelemente in das Spiel basiert auf dem anime, so dass es unglaublich einnehmende für fans der original-Serie. Selbst Gelegenheitsspieler finden die anime-version Eingriff nach ein bisschen Zeit, um loszulegen.

    Kidou Senshi Gundam – Gihren no Yabou nicht über die auffällige Schlacht Animationen von Super Robot Wars, aber diese Reine Strategie-Erfahrung ist selten in diesen Tagen, so dass es eine gute Wahl, um wieder auf die Saturn-version.

    Als benchmark-Serie von Gundam IP-Strategie-Spiele, Kidou Senshi Gundam – Gihren no Yabou (ギレンの野望) ist zentriert auf die "Ein Jahr Krieg" des UC-ära. Durch die tiefen strategischen simulation und immersive Welt-Ansicht Wiederherstellung, es hat sich zu einem Vertreter Strategie-Spiel für den Sega Saturn (SS) - Plattform.

    1. Serienentwicklung und-version iteration

    Kidou Senshi Gundam – Gihren no Yabou wurde entwickelt von Bandai (jetzt BNGI). Seit dem ersten Spiel veröffentlicht wurde, auf dem Sega Saturn in 1998, es wurden 10 wichtigsten Spiele veröffentlicht, und jede version hat sich weiter zu entwickeln in Bezug auf die system-Tiefe und Inhalte skalieren:

    (1) Ein Eckstein: Die Original Sega Saturn (1998)

    Als die Serie das erste Tranche, die SS-version verwendet, die Ein Jahr Krieg als einzige Zeitachse, wobei die erste full-scale-strategischen Rekonstruktion dieses historischen Ereignisses.

    Das Spiel innovativ nutzt eine zwei-Bühne "Strategie-Karte + real-time battle" - format, die Abschaffung der grid-Beschränkungen der traditionellen taktischen Schach und ermöglicht Einheiten, um bewegen Sie sich frei über eine offene Karte (nur Punkt-Angriffe und Verteidigung erfordern eine Szene).

    Zu verbessern die immersive Erfahrung, hat Sunrise eigens produzierten Originale animation-Sequenzen, ergänzt durch re-recorded klassischen Dialog aus dem Sprecher, so dass die Spieler evoke berühmte Szenen wie den "Char' s Rebellion" und den "Ein-Bawa-Ku Entscheidende Schlacht" während Kommandeur Schlachten.

    (2) Peak Serie: Gen der Genealogie (2000)

    Das PlayStation-Spiel ist der Höhepunkt der Serie, mit Umsatz von mehr als 500.000 Exemplaren sogar die Spitze der Verkaufs-charts in der gleichen Zeit wie Vagrant Story. Wesentliche Neuheiten sind:

    Faction Expansion: Hinzugefügt Fraktionen wie die AEUG und Achse, die debütierte nach Einem Jahr Krieg, und eine erhebliche erhöhen in die Anzahl der mobilen Anzüge.

    Zoned Zu Bekämpfen: Außer für die wichtigsten Festungen, die gewöhnlichen Bereiche unterteilt werden kann sub-Schlachtfelder, Unterstützung multi-front-koordinierten Operationen.

    Diplomatische System: Einführung diplomatische Befehle wie Allianzen, Handel und Abschreckung, die Erweiterung der strategischen dimension von der rein militärischen auf die politische Spiele.

    (3) die Nachfolgenden abgeleitete Versionen

    "Zeon Unabhängigkeit Krieg" (2002, PS2): Dieses Spiel Straffung der Ressource und fügte hinzu, eine legion system und ein original-Zeichen-Modus. Jedoch, seine rudimentären Kampfsystem und der Mangel an populären Charaktere führte zu gemischten Bewertungen.

    "Achse " Bedrohung" (2008, PSP): Basierend auf der "Genealogie der Zeon," dieses Spiel bietet mehr als 200 Charaktere und über 400 Einheiten. Es verkauft von 145.000 Exemplaren, auf Rang vier unter den PSP-Spiele in diesem Monat.

    Remastered Ports: Mehrere Spiele in der Serie wurden später freigelassen, auf Plattformen wie DC und PSP, einige mit verbesserter laden von Geschwindigkeit und Auflösung.

    2. Kern-gameplay und strategisches system

    Die Serie behält die core-framework von "turn-based strategy + real-time combat", während zur gleichen Zeit, durch differenzierte faction Eigenschaften und in-depth-system-design, ist jeder Kampf ist voll von strategischen Variablen:

    (1) Differenzierte Erfahrung von zwei Kräften

    Spieler können wählen zwischen der Earth Federation und dem Fürstentum von Zeon, mit jeweils völlig unterschiedlichen anfänglichen Ressourcen, Truppen-Systeme, und Siegbedingungen:

    Fürstentum von Zeon (Giren Zabi ' s Sicht): Zunächst, Sie haben einen Vorteil in mobile suits (MS), überragend bei schnellen Angriffen und Erfassung von Festungen. Jedoch, Ihre Ressourcen-Reserven begrenzt sind, erfordern Sie zu plündern feindliche Festungen zu erhalten und Ihre Kriegs-Maschine.

    Earth Federation (Rebil-Perspektive): Zunächst fehlt Ihnen das mobile passt und verlassen Sie sich auf die traditionellen Waffen, wie der Typ 61 Panzer und Kampfjets. Müssen Sie nutzen Ihre reichlich vorhandenen Mitteln und Ressourcen, um Voraus Operation "V" (der Gundam-development-Programm), und später die Massenproduktion der Gundams zu drehen, die Flut des Krieges.

    (2) Vier-dimensionale strategischen system

    Die strategische Tiefe des Spiels spiegelt sich in der gegenseitigen Einschränkungen von vier Dimensionen: Ressourcen, Forschung und Entwicklung, Diplomatie und Taktik.

    Ressourcen-Management: Kampf um den Zugang zu Festungen wie die Minen und Fabriken, Kapital zu erhalten und Mineralien. Die Föderation nutzen können, Ihre Ressource Vorteile der Massenproduktion herzustellen, preiswert Einheiten, während die Zeon Kräfte müssen priorisieren die Entwicklung von kostengünstigen mobilen Anzüge.

    Waffe Forschung und Entwicklung: Investieren Sie in technologische Fortschritte zu entsperren eine vollständige Palette von Geräten, von Zakus zu Gundams, fighter jets-space battleships. Für Beispiel, die Föderation Kräfte sollten zunächst priorisieren die Entwicklung von U-Booten zu begegnen Zeon Unterwasser-mobile Anzüge.

    Taktische Koordination: Unterstützt multi-service combined arms Operationen, die mit klassischen Taktiken wie "wolf pack" (mit überlegenen Zahl einzukreisen und zu vernichten elite-Feind-Einheiten) und "transport Flugzeug decoy" (mit-transport-Flugzeug Feuer auf sich ziehen, während Panzer Voraus).

    Punkt Angriff und Verteidigung: Kämpfe für die wichtigsten Hochburgen (wie Hawaii und Beijing), strategische Landungen. Die Spieler müssen wählen Sie Bereiche anfällig für feindliche Flugzeuge und nutzen Minovsky particle dispersion zu reduzieren Feind Genauigkeit.

    (3) Story-driven strategische Entscheidungen

    Das Spiel hält sich streng an die UC Gundam-Universums, mit der die Spieler strategische Entscheidungen auslösen unterschiedlichen historischen Filialen:

    Zum Beispiel, in den Verband der Armee Prolog, der Spieler muss wählen, zwischen "Priorisierung der Erfassung von Hawaii" oder "gleichzeitig angreifen Hawaii und Madras." Eine falsche Entscheidung führen könnte, der Tod von General Rebil und ein Spiel Über.

    Einige Versionen enthalten auch versteckte Ereignisse, wie eine chance zu erhalten, eine seltene organische durch den Abschuss eines feindlichen transport-Flugzeug.

    3. Die Weltanschauung der Restauration und Immersive Erfahrung

    Als abgeleitetes Werk des Gundam IP, Kidou Senshi Gundam erreicht hat die top-level-Strategie-Spiele in Bezug auf world view presentation:

    (1) die Erstellung eines epischen Krieges Atmosphäre

    Das Spiel dreht sich um die Zeitleiste der Man-Jährigen Krieges, voll der Neuerstellung wichtigsten Schlachten von der Schlacht von Loum, um die Entscheidende Schlacht Ein-Bawa-Aku.

    Durch dynamisches Schlachtfeld-Umgebungen (wie beispielsweise die Auswirkungen der Weltraum, die Schwerkraft und das Gelände Abweichungen der Erde von Schlachtfeldern) und Gerät-spezifische features (aquatic mobile Anzüge sind begrenzte zu Wasser zu bekämpfen, während die Luftwaffe den Befehl "Luftüberlegenheit"), können die Spieler wirklich erleben Sie die taktischen Unterschiede zwischen den verschiedenen Schlachtfeldern.

    (2) In-depth Sammlung der Charaktere und mechas

    Die Serie verfügt über Hunderte von Charakteren und mechas aus der UC-ära, einschließlich der Kern-Charaktere wie Amuro und Char, als auch die original-Figuren von spin-offs wie OVAs und Romane.

    Jeder Charakter hat einzigartige Linien und bonus-Fähigkeiten. Für Beispiel, Char Red Zaku löst eine "Newtype Reaktion, die" Verbesserung der Manövrierfähigkeit und Genauigkeit.

    4. Historische Status und Einfluss

    (1) Die innovative Bedeutung der Strategie-Spiel-Kategorie

    Als die erste full-scale-Strategie-Spiel rund um die Ein Jahr Krieg, den Ehrgeiz der Allianz war Vorreiter für eine kreative Modell kombiniert Tiefe IP-integration mit hardcore-Strategie.

    Seine design-Merkmale, wie offene Karte Kampf-und mehrdimensionalen Ressourcen-management, beeinflusst das strategische system-Architektur der späteren Super Robot Wars series.

    (2) Erweitern Sie den Wert der IP-Gundam

    Über Kunststoff-Modelle und anime, die Serie wurde auch Pionier-Strategie-Spiel für die Gundam-IP. Genealogie der Zeon, insbesondere, hat verkauft 500.000 Exemplare, beweist das kommerzielle Potenzial von hardcore-Strategie-Spiele.

    Die sorgfältige Restaurierung des UC Universum erfüllt nicht nur die nostalgischen Bedürfnisse der veteran fans, sondern ermöglicht auch neue Spieler zu gewinnen ein tieferes Verständnis für den historischen Kontext, der Ein Jahr Krieg durch strategische simulation.

    Für den modernen Spieler, während die frühen Spiele der Serie eine retro-ästhetik, - Versionen, wie die Genealogie der Zeon und Achse Bedrohung bleiben muss-siehe Klassiker für Gundam-fans und Strategie-Spiel-Enthusiasten wegen Ihrer tiefen strategischen Tiefe und Emotionalität.

    (Fortsetzung folgt)

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