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Der November ist da, und eine ganze Reihe von heiße neue Spiele kommen zu Switch und Switch 2! Nintendos first-party-releases include Kirby ' s Sky-Fahrer, der während der third-party-Titel wie Yakuza Kiwami 1+2 und Dragon Ball Z: Lightning-Blast-0 kommen alle zusammen.
Zelda Musou: Die Versiegelte Chronicles wurde mit großer Spannung erwartet die Spieler seit der Umstellung 2 zu starten. In dieser Ausgabe haben wir ein paar der am meisten lohnende neue Spiele heraus zu überprüfen!
(Hinweis: für Spiele, die ohne "Schalter 2" sind spielbar auf beiden Schalter 1 und 2.)
"Zelda Krieger: Legende der Versiegelt Versiegelt" ist geplant, offiziell veröffentlicht am 6. November 2025, und wird auf der Switch-2-Plattform.

Das Spiel ist Geschichte ist in der alten "Versiegelt Krieg" erwähnt in Der Legende von Zelda: Königreich der Tränen. Erleben Spieler die Geschichte aus der Sicht von Prinzessin Zelda, kämpfen neben historischen Figuren wie Raulu und Sonya, zu widerstehen, den Krieg entfesselt, von Ganondorf.
Die Ursprünge der Krieg endlich enthüllt. Dieses Spiel zeigt die alten Versiegelt Krieges in der Welt von The Legend of Zelda: Königreich der Tränen. Die verborgene Geschichte des Spiels schließen Sie Verbindung zum Reich der Tränen ist endlich enthüllt.
Als offizielle prequel zu The Legend of Zelda: Königreich der Tränen, "Warriors of Zelda: Sealed Chronicles" setzt die core-Spannung der Warriors-Serie, tief Integration Zonau Technologie, strategische Zusammenarbeit und offene exploration-Elementen. Das gameplay ist unverwechselbar und sehr innovativ.
In diesem Spiel, zum ersten mal, enthält die wichtigsten canonical storyline Die Legende von Zelda, zentriert um die alten “Versiegelt Krieg," filling in die historischen Lücken unerklärliche im Königreich der Tränen.
Die Erzählung setzt ein dual-Handlung-Struktur: ein Haupt-Story-und Nebenquests. Die Haupthandlung konzentriert sich auf den Kern Kampf gegen Ganondorf, während side quests freigeschaltet werden, die durch NPC Provisionen und ally-trusted quests.
Diese bereichern nicht nur die Welt, sondern auch zeigen, wichtige Gegenstände, Fähigkeiten oder hidden plot-Punkte, direkten Einfluss auf die Charakterentwicklung und exploration.
Einige quests führen Spieler zu entdecken, neue Gebiete oder trigger-saisonale Ereignisse, tief Integration Erforschung, die mit der Geschichte und der Stärkung der Geschichte Integrität und replay-Wert.
Als eines der zentralen gameplay-innovation, die das Spiel vollständig integriert Zonau Gerät vom Königreich Tränen in den Kampf-system, so dass es den Kern seiner Taktik.
Spieler können sich flexibel bestücken und wechseln zwischen verschiedenen Geräten über ein eigenes Menü. Zum Beispiel schwingen die "Fire Dragon Head" zu sweep über den Feind, bereitstellen ein Flammenwerfer zum erstellen einer kontinuierlichen brennen zone, oder kombinieren Sie ein fan und ein Elektroschocker zum erstellen eines Gewitters und andere groß angelegte Angriffe.
Alle Geräte verbrauchen Akku-power, die wieder aufgefüllt werden können mit Kampf-Elemente, so dass für instant Schalt-und strategische Koordination im Kampf.
Darüber hinaus Elementare Wechselwirkungen, die zusätzliche Dynamik in den battlefield—Umwelt-Interaktionen, wie die Blitze die Durchführung von Strom, Flammen Sprengung Barrel öl, Wasser und Ströme Unterstützung Bewegung Spielern verlangen, dass Sie dynamisch und passen Ihre Taktik, anstatt sich ausschließlich auf combo-clearing.
Dieses Spiel bricht mit Serien-convention mit Prinzessin Zelda als eine Schwert-schwingende main Charakter für die erste Zeit. Ausgestattet mit der Zonau Schwert des Lichts und Bogen, Sie entfesselt Fähigkeiten wie Licht-Bogen, Regen und Piercing Licht, balancing Nahkampf-und fernkampfattacken.
Andere spielbare Charaktere bieten unterschiedliche Stile: Raulu zeichnet sich am Speer stößt und Strahl Angriffe, während Mineru Steuern können Zonau mechas (wie riesige Reifen, golems, Fahrzeuge) und sogar beschwören Konstrukte zur Unterstützung im Kampf.
Schalten Zeichen wird während der Kampf zur Anpassung an die verschiedenen Situationen verwenden Zelda zu deal mit fliegenden Feinden, Raulu zu berechnen, durch die feindlichen Linien, und Mineru die mechas sind ideal für clearing-große Flächen oder Entschlüsselung fallen.
Die neue “Sync-Angriff"system ist der Kern der genossenschaftlichen combat: wenn zwei Zeichen team,, die Sie können trigger einzigartige Kombination von Angriffen, mit unterschiedlichen Effekten, je nach Kombination.
Für Beispiel, Zelda und von Rauru team kann zu Feuer, einem steuerbaren reinigende Strahl-Kanone, während Zelda und Mineru können ein team zu fahren, einen riesigen golem, Zerkleinern Sie das Schlachtfeld mit verheerenden macht zwar schnell entladen der Schwäche lehren der elite-Feinde.
Diese mechanik zwingt die Spieler zu balance die Notwendigkeit, "die klare Feld-individuell" mit "combined power" hinzufügen strategische Tiefe zu bekämpfen.
Die Nutzung der Nintendo-Schalter 2 leistungsstarke hardware, das Spiel bietet eine spannende "tausend-Spieler-auf-den-Bildschirm" mähen Erfahrung—auch gegen Legionen von Zehntausenden von Pokémons, die Grafiken stabile, high frame rate, mit keine Stottern oder frame-drops.
Das Schlachtfeld hat sich auch in der Größe verdoppelt, sich über drei große Bereiche: Oberfläche, U-Bahn, und die sky islands. Die unterirdische Welt ist in etwa die gleiche Größe wie die Oberfläche, während der der Himmel Inseln bieten den Nervenkitzel des vertikalen bekämpfen, und das level-design-Vielfalt wesentlich größer als die vorherigen Spiele.
Zur gleichen Zeit, das Spiel behält die Kern-gameplay-Logik der Dynasty Warriors-Reihe, wie targeting Feind Schwächen und präzisen Gegenangriffen. Kombiniert mit einer vereinfachten skill release (R-Taste schaltet gewidmet Fähigkeiten, A/B-Tasten für Kontrolle), das Spiel ermöglicht es neuen Spielern, schnell zu lernen, das Spiel, während die Veteranen können verwenden Sie combos, um zu schieben Ihre Fähigkeiten an Grenzen.
Das Spiel setzt die freie Erkundung Erbe die Legende von Zelda Seriemit der Kontinent von Hyrule gefüllt mit Geheimnissen, versteckten dungeons und Rätsel lösen Standorte.
Einige Standorte können nur freigeschaltet werden, durch die Verwendung von bestimmten items, Runen, Fähigkeiten, Geschichte oder Trigger. Core Erforschung der mechanik sind:
Dieses Spiel unterstützt den lokalen split-screen-und online-spielen, und beinhaltet auch eine "Spiel Teilen"—Funktion-nur ein Spieler muss das Spiel besitzen, um einen Freund einladen, beitreten online auf eine beliebige Switch-Konsole die Senkung der Eintrittsbarriere für multiplayer-spielen.
Mehrspieler-levels sind speziell für die Zusammenarbeit. Einige Mechanismen und boss-Kämpfe erfordern Teammitgliedern zu synchronisieren Ihre Aktionen und trigger koordinierte Fähigkeiten zu vervollständigen, wodurch die peinliche situation zu "kämpfen allein."
Das Spiel sichert den Fortschritt Kontinuität über mehrere Spieler. Unabhängig von der Anzahl der Spieler, individuelle Fortschritte und Belohnungen erhalten, weiter ermutigt die Spieler erleben eine reichere Palette von Kampf-Kombinationen durch kooperative spielen.
Gemeinsam mit Prinzessin Zelda, Rauluund andere Helden Hyrule Kingdom um auf die gewaltigen Kräfte der Demon King mit beispiellosen action!
“Goodnight Universum"ist ein narratives adventure-Spiel, entwickelt von Schönen Traum-Spiele und ist geplant, released on November 12, 2025. Spieler Steuern wird "Isaac", mit einem baby, das ist nur sechs Monate alt, hat aber Superkräfte, und begeben sich auf ein Abenteuer in einer Welt voller Liebe zur Familie und corporate conspiracy.

Als der geistige Nachfolger Vor Ihren Augen, gute Nacht-Universum wird der Entwickler Schönen Traum Games' deep Anbau von innovativen Interaktionen und emotionalen Geschichten.
Mit "a six-month-old Superkräften baby" als die core Einstellung, es verbindet science-fiction-Verschwörung und familiäre Wärme zu erzeugen eine Erzählung, Abenteuer erleben, ist sowohl subversiv und ansteckend.
Das Spiel markanteste innovation ist das upgrade von der vorherigen Spiel eye-tracking-Technologie, um eine Tiefe Gesichts-tracking-system.
Dies erlaubt es dem Spieler Steuern die Supermächte des kindlichen Protagonisten, Isaac, mit echten mimik, brechen die Grenzen der traditionellen controller/Tastatur-Steuerung.
Für Beispiel, hob eine Augenbraue auslösen können Objekte zum schweben, ein grinsen verbessern können Telekinese, ein Stirnrunzeln konzentrieren können energieschübe, und sogar das blinken kann passen Sie den Rhythmus der Supermacht release.
Damit verwandelt sich der "Spiele mit dein Gesicht" von einer narrativen Metapher in eine immersive control Erfahrung.
Zur gleichen Zeit, das Spiel behält das traditionelle control-Modi, so dass die Spieler frei wählen basierend auf Ihre Gerät (ob oder nicht Sie haben eine Kamera), balancing innovation mit Leichtigkeit von verwenden.
Diese interaktive design geschickt Echos der Prämisse, dass Säuglinge können nicht sprechen und kann nur kommunizieren, Ihre Bedürfnisse durch Ausdrücke, Gewährleistung einer nahtlosen integration of control Logik Charakter und Identität.
Das Spiel dreht sich um die Geschichte eines sechs Monate alten Superkräften baby versus evil-tech-Unternehmen, die Schaffung einer starken dramatischen Kontrast und eine einzigartige Perspektive Erfahrung:
Das Spiel verwendet eine first-person-Perspektive zur Wiederherstellung der kognitiven Welt von einem Kleinkind, mit einem geringen Sichtfeld, Fokus auf nahe Objekte, und die gelegentliche Unschärfe oder schütteln.
Alltäglichen Szenen (wie die Unterseite der sofa oder unter dem Esstisch) zu "geheimen reiche" voller Entdeckungen, während gewöhnliche Gegenstände, die in den Augen der Erwachsenen (wie ein baby Flasche oder ein Spielzeug-Auto) kann der Schlüssel zum lösen eines Rätsels.
Isaac ' s Superkräfte allmählich von "Licht-Objekt schweben" (z.B., bewegliche Spielzeug, öffnen Schubladen), um die "exakte Telekinese" (z.B., Montage Maschinen, brechen Türschlösser), und sogar "large-scale energy blasts" (z.B., kämpfen corporate security).
Diese Fähigkeiten sind eng integriert mit der Geschichte, so dass die Spieler intuitiv erleben Sie das Wachstum der "baby Erlöser."
Diese Arbeit verzichtet auf eine einzige erzählerische Linie und verwendet den dual-core - "Familie Restauration" und "Verschwörung knacken" zu fahren, der plot, die unter Berücksichtigung sowohl komödiantische Spannung und emotionaler Tiefe.
Isaac ' s Superkräfte, stammen aus einer mysteriösen und unbekannten Quelle, unerwartet zieht die Aufmerksamkeit eines ehrgeizigen tech-Unternehmen.
Spieler nach und nach aufdecken der Geheimnisse Ihrer eigenen Fähigkeiten zu verbergen, während Sie Sie und den Schutz Ihrer Familie. Der Kern der emotionalen Schwerpunkt "Reparatur der Risse zwischen den Familienmitgliedern."
Durch das abschließen von quests (wie Eltern helfen zu lösen arbeiten Probleme und tröstlich depressiv Familienmitglieder), Sie vertiefen familiäre Bindungen.
Der Allgemeine Ton-Mischungen absurde Komödie mit herzerwärmenden Heilung. Die Abenteuer, erzählt aus der Perspektive eines Kindes ist gefüllt mit urkomischen Momenten (wie versehentliches Entzifferung einer Falle durch das verschütten Milch mit Telekinese), während die Verfolgung durch den tech-Unternehmen und die Krise der Familie ein Gefühl der Spannung.
Letztlich ist der film erreicht eine emotionale Höhen durch die core story eines gefährdeten Lebens zu schützen Ihre lieben. Diese Erzählung design hat bereits verdient Auszeichnungen am Tribeca Film Festival und Anerkennung in der Branche.
Die Geschichte, die Flugbahn wird beeinflusst durch die key player choices. Verschiedene Interaktionen (wie der Priorisierung der Schutz der Familie oder proaktiv die Erkundung der Wahrheit) zu entsperren verschiedene Endungen. Einige konzentrieren sich auf Familientreffen, während andere tiefer in die Geheimnisse der Ursprünge der Superkräfte, die Verbesserung der Spiel ist die Wiederspielbarkeit.
Das Spiel bietet eine Besetzung voll stimmhafter Charaktere mit Wärme und Persönlichkeit, so dass die interaktive Erfahrung noch interessanter.
Spieler tief interagieren mit Familie Mitglieder mit unterschiedlichen Persönlichkeiten (wie die sanfte, aber besorgte Mutter und die leise, aber zuverlässig Vater) und Nachbarn, die zu unerwarteten Verbündeten.
Dialog-Entscheidungen beeinflussen nicht nur die Entwicklung, sondern auch freischalten, Charakter-spezifische Geschichten (wie die Familie das Geheimnis der Schutz von Isaac Supermächte), so dass jeder Charakter zu überwinden und Ihre Rolle als ein bloßes Werkzeug.
Die Sprachausgabe ist gut geeignet, um die Zeichen, die Identitäten, mit dem Babys plappern, die Familie, die täglichen Gespräche, und der Bösewicht ist kalt Bedrohungen bilden einen scharfen Kontrast.
Kombiniert mit den zarten Charakter Bewegungen und Ausdrücke (wie das besorgte Stirnrunzeln der Eltern und die Nervosität der Alliierten bei der Weitergabe von Informationen), einer realen und greifbaren Netzwerk Charakter Beziehungen aufgebaut ist.
Als multi-Plattform-release (einschließlich der PC -, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch und Switch-2), das Spiel wurde optimiert für Kompatibilität:
Die offiziellen weltweiten release-Datum von "Atelier Ryza: Secret-Trilogie DX" bestätigt wurde November 13, 2025.
Als ein Meilenstein der Arbeit in der WINDBÖEN Studio "Atelier" - Serie, hat es sich zu einem phänomenalen RPG mit kumulative Globale Transporte von mehr als 2,5 Millionen Exemplare.
Der Kern des Spiels dreht sich um "die Sommer das Wachstum ein gewöhnliches Mädchen", der perfekt für die Integration eines tiefen Alchemie-system, freie Erkundung und herzerwärmende Erzählung, und die umfassende upgrade von der DX-version hat, für die Mängel der Erfahrung.

Die Trilogie "nimmt sich die Entwicklung des natürlichen und unkomplizierten Jungen und Mädchen" als seine core-Konzept, konstruieren Sie eine vollständige Erzählung der Linie über mehrere Jahre, brechen die tradition des unabhängigen plots in der Serie。
Aus dem naiven Jungen Mädchen, die Sehnsucht nach Abenteuer in der ursprünglichen "Ever Darkness und das Geheime Versteck", um Ihre Reifen transformation nach der Wiedervereinigung mit Ihren Begleitern drei Jahre später in die zweite "Verlorene Legenden und das Geheimnis Feen"。
und schließlich, um die "Letzten Sommer Abenteuer" im Dritten "ein Alchemist, der das Ende und den Geheimen Schlüssel," Ryza und Ihre Gefährten zu, die Geschichte allmählich vertieft, um die "Geheimnisse der Heimat", "Verlorene Legenden" und "die Wurzeln der Alchemie."
Zwar gibt es keine große Arbeit über die Rettung der Welt, die Geschichte, die zart zeigt Jugendliche Freundschaft, Anleihen und selbst-Entdeckung durch die täglichen Interaktionen, Trennungen und Wiedervereinigungen, und gemeinsam Rätsel lösen, erstellen Sie ein starkes Gefühl der immersion.
Alle drei Serien wurden neuen side quests und Zukunft Geschichten, wie die erste generation der "Ryza s Einen Tag Später Story" (Ryza s adventure Unterricht mit Kindern auf der Insel), die zweite generation, die "Ampel & Lila" alien world exploration Geschichte, und die Dritte generation "Clifford & Celie" isolierte Insel reunion Geschichte.
Diese Geschichten nicht nur in die Lücken zu füllen in der ursprünglichen Zeitachse, sondern auch exklusive Geschichten für steuerbare Figuren, so dass die Charakter-portraits mehr drei-dimensional.
Alchemie, als das Kern-gameplay der Serie, hat sich die Schritt-durch-Schritt Entwicklung in der Trilogie, ein Gleichgewicht zwischen der Anfänger-Freundlichkeit und ausführliche Erkundung.
Der klassische Zyklus von "das sammeln von Materialien → mischen in einem alchemistischen Kessel → Elemente erstellen" wird beibehalten.
Die Materialien kommen aus einer Vielzahl von Quellen, einschließlich der Futtersuche, monster-drops, und quest-Belohnungen. Element-Typen gehören die Wiederherstellung Tränke, angreifen, Gegenstände und Ausrüstung, die Verbesserung der Materialien.
Alle Elemente sind fest integrierte mit exploration-und combat -, die Schaffung eines closed-loop-Erfahrung "sammeln – Alchemie – Abenteuer."
Entriegelt die Obere Grenze der Sammlung Korb und box material, fügt grafische Optionen und Rezept-management-features und macht es leichter zu Horten und kombinieren Sie Materialien für hohe Alchemie.
Die Erforschung Szenen der Trilogie werden schrittweise modernisiert, aus linearen Bereiche zu öffnen Welten, Reich mit action-Elementen zur Verbesserung der immersion:
Der rätselhafte Kreatur "Fei" aus dem zweiten Spiel wird begleiten Sie während Ihrer gesamten Reise zu helfen.
Das Dritte Spiel fügt den "Wind Biest" als Assistent, eine automatische sammeln von Funktion, die ermöglicht Sie zu Fliegen in der wildnis zu sammeln alchemistischen Materialien, stark Verbesserung der Explorations-Effizienz.
Einige Szenen erfordern spezielle alchemistische Gegenstände oder "die geheimen Schlüssel" zum entsperren, wie Attribut-Schlüssel, öffnen Sie gesperrte Gebiete, so dass exploration und der Alchemie zu werden, verflochten.
Das Kampfsystem weiter optimiert werden, unter Beibehaltung der Reihe " die Merkmale, balancing action und Strategie:
Die Annahme einer Echtzeit-turn-basierte system integriert, mit action-Elementen, Spieler können sich AP (Action Points) zu entfesseln, die grundlegenden Fähigkeiten und ultimates.
Kombiniert mit kraftvollen Elemente, die Handarbeit von Ryza (wie Explodierende Flaschen und Attribut Steigernden Tränke), Sie können schalten Sie die Flut der Schlacht.
Die Kampf-Rhythmus hat sich allmählich von der stetigen Tempo, das erste Spiel, das die Flüssigkeit und das berauschende Tempo des Dritten Spiels.
Die spielbaren Charaktere weiter zu wachsen im Laufe der Trilogie, erreicht eine Serie-hoch 11. Jeder Charakter verfügt über einen einzigartigen Kampfstil (z.B., Nahkampf-Schaden, Fernkampf-Unterstützung, Magische Angriffe), so dass die Spieler zu schaffen vielfältige taktische Kombinationen durch die Kombination von vier-Spieler-squads basierend auf den Feind Eigenschaften.
Die DX-version fügt mehrere steuerbare Figuren, darunter Agatha, Gilo und Lila, die weitere Bereicherung der Dienstplan-Optionen.
Alle drei Spiele Hinzugefügt haben, die eine "Freie Kampf" - Modus, der es Spielern ermöglicht, sich frei challenge-Monster, seltene Materialien zu erhalten, oder erhöhen Sie Ihr Level, treffen die gaming-Bedürfnisse der verschiedenen Akteure.
Als der definitive edition, die Trilogie DX-version beinhaltet alle zusätzlichen Inhalte der original-version und fügt eine große Anzahl von exklusiven Elemente.
Charakter-und Story-Erweiterung: Jedes Spiel verfügt über den exklusiven side-Geschichten und Charaktere, und einige Geschichten schalte neue maps bereichern das Abenteuer.
Aussehen und Interaktive Funktionen: Enthält eine vollständige Sammlung von Badeanzügen, Waffen-skins, Far Eastern Traveler Kostüme und andere kosmetische Gegenstände. Unterstützt Foto-Modus mit eine flexible Anpassung der Winkel und Ausdrücke zu erfassen, die aufregendsten Momente Ihrer Abenteuer.
Funktion Optimierungen und Boni: Optimiert die Steuerung fühlen, verbessert die Steuerung der Geist Bestien, und entriegelt die Obere Grenze der item-Elemente. Umfasst alle zusätzlichen hintergrund Musik, Rezepte und Karten aus dem original-Spiel. Unterstützt cross-Plattform-sparen Sie Daten-integration, und erfahrene Spieler können erhalten exklusive Boni.
Das Spiel ist sehr gut erkennbar in seiner audio-visuelle Präsentation und Charakter-design, erstellen eine einzigartige "summer youth" - Atmosphäre:
Das Spiel verfügt über eine helle, weiche cel-shaded-Stil, erstellen von rich, lebensechte Umgebungen. Von den Sandstränden der Keuken Insel der nahtlosen wildnis das Dritte Spiel, die Farben sind lebendig und voller Leben.
Die Charakter-Modelle sind detailliert und Ryza s iconic "geschwollene Beine" schaffen eine lebendige und liebenswerte Bild.
Die entspannende Musik im hintergrund, mit seinen spannenden Melodien, die während der Schlacht und beruhigenden-Melodien, die während der exploration, perfekt ergänzt die Spiel-Einstellungen.
Alle Charaktere geäußert, in Japanisch, und die Stimme ist perfekt abgestimmt auf Ihre Persönlichkeit, Ihre Interaktionen mehr engagieren.
Sie können Ihren Charakter Kostüme frei und erstellen Sie im Foto-Modus. Einige Szenen enthalten auch Spaß Interaktionen (wie die täglichen Gespräche mit Weggefährten und mini-Animationen über das sammeln in freier Wildbahn), die weitere Verbesserung der immersiven Erfahrung.
Konsistenz zwischen den DX-Versionen der einzelnen games und die Auflistung: Ob gekauft als separate DX-version von einem Spiel (z.B. Ryza 1 DX) oder als die trilogy-Kollektion, das release-Datum bleibt gleich: November 13, 2025. Es wird keine separate releases.
End-of-Sale-Transition: Zeitgleich mit dem release von die DX Versionen der Trilogie, die vorherigen Versionen der drei Originalspiele wird eingestellt werden auf allen Plattformen auf November 12, 2025 (einen Tag vor der Veröffentlichung Datum). Werden Spieler nur in der Lage, Erfahrung die Serie durch die DX-Versionen.
Pre-orders und Boni: Das Spiel ist derzeit verfügbar für pre-order auf Steam, im PlayStation Store und den Switch eShop. Pre-orders erhalten exklusive Boni (die spezifischen details variieren von Plattform zu Plattform).
Als ein remake von SEGA ' s classic gangster-Spiel “Yakuza 2“, der Nintendo Switch 2 version “Yakuza Kiwami 2"ist offiziell released on November 13, 2025. Mit seiner Optimierungseinstellungen für die neue Konsole, die komplette core-content-retention und flexible Kaufoptionen, es hat sich zu einem Maßstab für die gangster-action-Spiele auf der NS2-Plattform.

Als ein remake von “Yakuza 2“ das Spiel wurde gestartet, die auf mehreren Plattformen, eine nach der anderen. Das Kern-release-Knoten sind wie folgt:
Version Positionierung: Eine remastered-cross-Plattform-port-basierend auf der "Yakuza" - Engine" optimiert für die Nintendo Switch™ 2-hardware, bietet sowohl tragbare und Konsole-wie Erlebnisse und Erfahrungen, während vollständig neu zu den hochwertigen Inhalten und zusätzlichen Funktionen der PS4 original.
Verbreitung: Gleichzeitig physisch und digital veröffentlicht, zusammen mit einer Nintendo eShop-exklusive "Yakuza Kiwami + Kiwami 2" - bundle, das perfekt für neue Spieler und erfahrene Sammler.
Pre-order Information: Vorbestellungen für die digitale version soll am September 24, 2025, auf der Nintendo eShop. Pre-orders will unlock exclusive bonus items (je nach region).
Diese version behält die core story des Originals und enthält zusätzliche Kapitel. Set in den geschäftigen Städten von Kamurocho, Tokyo, Sotenbori, Osaka, folgt die Geschichte der schicksalhaften Schlacht zwischen Kazuma Kiryu, der "Drache von Dojima" und Ryuji Goda, den "Drachen von Kansai."
Ein Jahr nach der "Fehlenden 10 Milliarden" Vorfall, der fünften generation des Tojo-Clan leader, Yukio Terada, wird ermordet. Kiryu Kazuma, who had kehrte zu einem friedlichen Leben zurück, um die Unterwelt zu retten, die angeschlagenen Tojo-Clan.
Über die Grenzen der Kanto und Kansai, er wird verwickelt in eine Rache-Kampf-über-gang die Vorherrschaft und verborgene Wahrheiten.
Er steht vor dem ultimativen showdown mit Ryuji Goda, und trifft auf wichtige Charaktere wie Kaoru Sayama, die "Yakuza-Jägerin."
Dieses exklusive Story abgeschlossen ist, die Serie " unvollendete Handlung, die sich auf die 2006 "Tojo-Clan Reform" - Periode. Majima Goro, bekannt als "Shimano" Mad Dog"," Auseinandersetzungen mit der steigenden macht der Uematsu Akino für die position des Wakagura.
Er wird unerwartet verwickelt in eine große Verschwörung und vereint mit dem Mann, der verändert sein Schicksal. Diese Geschichte taucht ein in die komplexe Vergangenheit unter Majima Goro bohemian außen.
Immer wieder klassische Charaktere wie Kazuma Kiryu, Ryuji Goda, Haruka Sawamura, und Daigo Dojima, gesprochen von den original-Sprechern, darunter Takaya Kuroda, Haku, und Yuichi Kimura. Neue Charaktere exklusiv zu diesem Kapitel gehören Ryota Kawamura (geäußert von Naoto Takeda) und Makoto Makimura (gesprochen von Miyuki Sawashiro).
Kern-Kampf-Mechanik: Die Beibehaltung von Kiryu Kazuma ' s multiple fighting styles, gepaart mit einer "Action-Matching-System" für mehr intuitive Steuerung und einem hard-hitting combat-Erfahrung, die sowohl neue als auch erfahrene Spieler können schnell lernen.
Featured combat Elemente:
Enthält die "Wein-Insel" Nachtclub simulation (Ausbildung der Hostessen und Teilnahme an nationalen Nachtclub Wettbewerbe) und die "Neue Gang Schöpfer" defensive real-time-Strategie-Spiel (Kontrolle neun Zeichen zu verteidigen gegen Feinde, mit dem legendären Wrestler erscheint als Endgegner).
Letztere direkt beinhaltet die Originalversion von "Gang Creator Pack" - DLC für PS4/Steam.
Zum ersten mal in der Serie, die "Wasserfall-Anzeige Paradies" Toilette mode, die "Foto-Studio" idol photo-Modus, und Dutzende von anderen klassischen casual-gameplay-Optionen, darunter golf, Dart, karaoke, Klaue Maschinen, japanischen mahjong-Spiel, und ein Western-Stil Kasino, vollständig neu erstellen Spaß alltäglichen Leben außerhalb der Welt der Unterwelt.
Speziell abgestimmt für die Nintendo-Schalter 2 hardware Leistung, ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Portabilität und visual performance:
Die Kernkompetenzen von Yakuza Kiwami 2 für die Nintendo Switch™ 2 liegen in seiner "vollständigen Inhalt + Plattform-Kompatibilität + flexible Wahl": es behält das ursprüngliche hardcore-combat, Tiefe Story, sowie umfangreiche casual-gameplay, während auch Optimierung der dual-mode-Erlebnis für die neue Konsole durch die dynamische Auflösung und eine stabile Bildrate.
Die bundle-und upgrade-Optionen, sorgen sowohl neue und wiederkehrende Spieler, und die Aufnahme Chinesisch (vereinfacht) weiter senkt die Barriere für den Eintritt.
Für fans der yakuza-Themen, spannenden Kampf und einer immersiven offenen Welt, diese version ist eine hervorragende Einführung in die Serie und bequeme Weise zu überdenken, die Klassiker.
Zu fortgesetzt werden