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Final Fantasy III: Das Beste RPG auf dem Nintendo Entertainment System

Final Fantasy III ein Final Fantasy Geschenk-bundle für die Nintendo Entertainment System (FC). Im Vergleich zu den kühn innovative Final Fantasy II, Final Fantasy III verfügt über eine mehr traditionelle und zugängliches system. Seine Handlung kehrt auch die ursprüngliche Geschichte der vier Krieger des Lichts die Welt zu retten, dient als eine Brücke zwischen der Vergangenheit und der Zukunft.

Final Fantasy III ist ein classic role-playing game (RPG), veröffentlicht von Square Enix (now Square Enix) in Japan in 1990. Als der Dritte Teil der Serie, der nicht nur etabliert, die Kern-gameplay Rahmen der Serie, sondern wurde auch ein Meilenstein-Titel in der FC-ära mit seinen innovativen Systemen.

Final Fantasy III ' Stellung in der Geschichte der Videospiele angesehen werden kann als ein Wendepunkt im übergang von japanischen RPGs von "Nachahmung exploration" zu "unabhängigen Reife." Seine Beiträge in system innovation, technologische Durchbrüche und Industrie Paradigma Gebäudes haben es zu einem Meilenstein der Arbeit in der FC-ära und auch in der Entwicklung der gesamten gaming-Branche.

Final Fantasy III ' s Story Plot

Final Fantasy III ' s story

Ein beliebtes Sprichwort unter den Spielern über die sechs Final Fantasy games während der 2D-ära ist, dass die Spiele 1, 3, und 5 konzentriert sich auf das gameplay, während die Spiele 2, 4, und 6 konzentriert sich auf die story. Die Handlung des Spiels 3 ist so einfach, wie die erste: ein Tag, der die balance zwischen Licht und Dunkelheit wieder verloren, und die Welt ist eingehüllt in Dunkelheit verbreitet. Vier Kinder stolpern ein Kristall und Krieger des Lichts. Der Kristall verleiht Ihnen macht und führt Sie in die Wiederherstellung des Gleichgewichts.

So, die vier Krieger des Lichts die Welt Reisen, Freundschaft mit verschiedenen Menschen, allmählich zu entwirren die Welt der Mysterien und verhindert dessen Zerstörung.

01 Final Fantasy III ' s story

Final Fantasy III ist mit vier Hauptfiguren keine Charakter-Entwicklung; Sie sind einfach Werkzeuge, mit der Aufgabe, die Welt zu retten. Die Ereignisse des absurd ist einfach die Hauptgeschichte weitgehend auftreten, die außerhalb der Haupt-cast.

Dies ist ziemlich bedauerlich, da eine Rolle-spielen Spiel wäre viel ansprechender, wenn es angeboten einen Einblick in das Leben des Protagonisten-Geschichte, oder die Freundschaften, die zwischen seinen Gefährten. (Das Spiel wurde später remastered für die Nintendo-DS -, geben die Protagonisten eindeutigen Namen und ein paar zusätzliche Persönlichkeit.)

03 Final Fantasy III ' s story

Aber das hat auch seine Vorteile. Vielleicht, weil die Geschichte ist einfach und die text ist kleine, es ist keine Notwendigkeit zu Lesen, eine Menge NPC-Dialogen, so ist es erstaunlich einfach zu spielen.

Final Fantasy III-job-system

Die freie Klasse-transfer-system ist ein key-feature von Final Fantasy III. Als die Geschichte fortschreitet, wird der protagonist kontinuierlich zu erfassen neue Klassen. Jede Klasse hat nicht nur unterschiedliche Fähigkeiten, sondern auch Attribute wie Ausdauer.

Wechseln zwischen Klassen, die erfordert C gewonnenen Punkte aus der Schlacht. Higher-level-Klassen mehr verbrauchen, C Punkte als untere Ebene, sondern als Klasse proficiency erhöht, die C-Punkte benötigt, für die Klasse transfers verringern.

Es gibt 22 Klassen im Spiel, aber Ihre Stärke ist unterschiedlich. Viele sind zu wenig genutzt, nur mit ein paar Häufig verwendeten Klassen. Darüber hinaus werden einige Klassen, wie die des Gelehrten, und der Dragon Knight, sind spezialisiert auf den Umgang mit bestimmten Vorgesetzten und sind im wesentlichen austauschbar.

04 Final Fantasy III ' s story

In den späteren Stadien, die beiden stärksten Berufe, Ninja und Salbei, sind freigeschaltet. Man hat die stärkste körperliche Leistung, und der andere kann mit allen Arten von Magie. Es kann sogar direkt ersetzen alle anderen Berufe, wodurch Sie bloße Dekoration.

05 Final Fantasy III ' s story

Sogar so, das Klassen-system macht dieses Spiel viel mehr als wiederholbares anderen RPGs des gleichen Zeitraums.

Das Spiel ist ab Klasse, die Zwiebel Schwertkämpfer, hat eine geringe Angriffsstärke, nicht Magie verwenden, und hat keine besonderen Fähigkeiten. Seine Werte wachsen sehr langsam bis Stufe 90. Allerdings, wenn Sie erreichen das maximale level 99, alle Ihre Statistiken erreichen Ihren maximalen Wert von 99, und Sie können auch laichen, das Spiel mächtigsten Zwiebel Gang, obwohl die Chancen, dass passiert sind extrem niedrig.

06 Final Fantasy III ' s story

Final Fantasy III ist Magie-system

Während viele andere RPGs haben ein system, in dem Sie lernen, Magie und Zauber von leveln, in diesem Spiel, Magie, die in Geschäften gekauft oder abgeholt von Schatztruhen. Reisen rund um die Welt auf der Suche nach Städte und Dörfer, und kaufen Sie Magie mit Ihren begrenzten Geld, ist Teil des Spaßes.

Explore Final Fantasy III

Final Fantasy III-die große Karte ist besonders gut entworfen. Es ist nicht ein Raum, der mit zahlreichen Städten und Dörfern inmitten der zerklüfteten Bergketten. Darüber hinaus gibt es eine Vielzahl von anderen reichen Inhalt, wie eine riesige Burg, eine Wüste, einen Wald, bewohnt von chocobos.

Als das Luftschiff entwickelt, seine Reichweite erweitert, und später können Sie sogar Tauchen in den Meeresboden zu erkunden, Labyrinthe. Begleitet von der beruhigenden Musik im hintergrund von "Eternal Wind", die Wiesen, blauer Himmel, Berge und Ozeane überwinden einfache pixel-Kunst zu schaffen eine lebendige Märchenwelt.

07 Final Fantasy III ' s story

Der beeindruckendste moment war das erste mal ich habe das Luftschiff und flog aus dem schwebenden Kontinent. Vor der endlose Ozean vor mir, ich war schockiert und fühlte sich ein wenig einsam. Ich habe ursprünglich gedacht, dass der schwimmende Kontinent war die gesamte Bühne der Geschichte, aber ich hatte nicht erwartet, dass es nur eine kleine Ecke der Welt.

08 Final Fantasy III ' s story

Die verschiedenen Orte im Spiel, obwohl optisch identisch aufgrund der begrenzten Kapazität der Patrone, wurden akribisch komponiert von Nobuo Uematsu, dem Komponisten hinter der FF-Serie, zu erstellen Sie einzigartige soundtracks für jede.

Die soundtracks für diese Städte haben eine unterschiedliche Märchen fühlen. Auch wenn 8-bit-Musik kann nicht vermitteln die gleichen Details, können Sie immer noch das Gefühl, einem Hauch von Traurigkeit und Wärme gewebt in der Musik. Es ist ein Gefühl, das schwer in Worte zu fassen, aber jeder der das Spiel gespielt wird zweifellos verstehen.

09 Final Fantasy III ' s story

Spiel Schwierigkeit

Im Grunde wie jedes andere RPG, das Natürliche Nivellierung ist genug, um klar das Spiel. Die Labyrinthe sind nicht überladen mit fallen, so verloren gehen ist fast unmöglich. Der einzige Nachteil ist die große Anzahl von Monstern, die Sie begegnen auf einmal, und die häufigen Begegnungen von hinten, die können reverse die vorderen und hinteren Reihen.

Die denkwürdigsten Herausforderung ist die split-Monster in die Dunkle Höhle. Ohne die Magischen Schwertkämpfer-Klasse, ist es nicht ungewöhnlich, dass eine einzige Begegnung für mehrere Minuten in Anspruch nehmen.

10 Final Fantasy III ' s story

Die größte Schwierigkeit des Spiels hat der Letzte Labyrinth. Der ganze Prozess ist sehr lang, wahrscheinlich unter zwei Stunden oder sogar noch länger. Es gibt keine speichern Sie Punkte in der Mitte, und Sie müssen auch die Herausforderung von vier kleinen Bosse separat. Einige von Ihnen sind stärker als der Endgegner. Wenn Sie spielte es auf einer realen Maschine zurück, dann würden Sie haben zu starten alle über wieder, wenn Sie einmal versagt, das war wirklich Folter.

Die letzten dungeon bietet eine fülle von Geräten und Gegenständen, aber von diesem Punkt, der Spieler, der Rucksack ist schon fast voll. Jedes mal, wenn Sie öffnen eine Schatzkiste, die Sie haben, zu wählen, etwas wegzuwerfen, das ist ziemlich ärgerlich. Nach alle, aufgrund der begrenzten Kapazität der Patrone, Ihre Rucksack nicht haben kann, unendlichen Raum.

Der Letzte boss, Dunkle Wolke, einschüchternd wirken, aber es ist eigentlich gar nicht so schwer. Sobald Sie stapeln Ihr Schild Magie, Ihr wave-Kanone hat keine Schäden (FC-version).

Als das Letzte Kapitel von der FF-Reihe auf den FC Plattform, Final Fantasy III hat einen guten job gemacht zu verbinden die Vergangenheit und die Zukunft. Obwohl die Einstellung ist im Grunde das gleiche wie das erste Spiel in der Serie, die perfekte Leistung des Systems und Einstellung kennzeichnet auch die Reihe der Spiele aus seiner kindheit zu Jugend-Phase des Wachstums, und zieht auch ein perfektes Ende für den FC console era.

Später, Final Fantasy III war auch remastered in 3D für den Nintendo DS, das mit der Klasse stärken neu kalibriert werden. Jedoch, ich persönlich bevorzuge die pixel-art-Stil, vor allem, da die 3D-Grafik auf dem Nintendo DS waren ein bisschen rau. Dann, im Jahr 2023, Final Fantasy III erhielt eine pixel-Kunst-remake, welches ich persönlich denke, ist erheblich besser als die original-3D-version.

Wie für seinen Platz in der gaming-Geschichte, glaube ich, dass Final Fantasy III markiert einen entscheidenden Wendepunkt in der Entwicklung der japanischen RPGs von "Nachahmung und exploration" zu "unabhängigen Reife." Seine Beiträge zu systemischen Innovationen, technologische Durchbrüche und Industrie Paradigma-Gebäude machen es zu einem Meilenstein der Arbeit in der Nintendo-Entertainment-System-ära und der gesamten gaming-Branche.

Ich werde es analysieren von drei Kern-Aspekte: historische Koordinaten, technologische Durchbrüche und Auswirkungen auf die Branche:

1. Der Serie und dem japanischen Rollenspiel "den Ton angibt"

Vor Final Fantasy III, die ersten beiden Spiele in der Serie hatte noch voll Schuppen der Schatten von Dragon Quest (Dragon Quest). Das ursprüngliche Spiel ist gameplay Rahmen trug deutliche Spuren von DQ Nachahmung, und das zweite Spiel versucht, entfernen Sie die Nivellierung und erlässt eine Waffe proficiency Mechaniker, scheiterten aber an balance-Probleme.

Final Fantasy III, durch die systematische Restrukturierung, komplett eingerichtet, die FF-Serie der unabhängigen Stil, zu einem der zwei klassischen Paradigmen der japanischen Rollenspielen, neben der DQ-Modell.

Kern der Beitrag liegt in der Schaffung der Serie ist immer noch bestehende "Crystal – Klasse – die Erzählung" Rahmen:

  • Die Reifung der Karriere-system: Das Vorherige Spiel ist fragmentiert Karriere-Einstellungen wurden aktualisiert, um ein system von 22 mit klaren taktischen Aufstellung, die Einführung von strategischen Dimensionen wie die der CP-Wert übertragen, Verbrauch und Leistung Wachstum. Diese "Karriere Differenzierung + Szenario Bindung" design legte den Grundstein für die spätere kostenfreie Karriere-Kombinationen in Final Fantasy 5 und die speziellen job-system in Final Fantasy 14.
  • Innovation narrative Paradigma: Mit "binären opposition von Licht und Dunkelheit", wie der Kern, ein multi-layered Karte-Struktur mit drei Räumen (schwebenden Kontinent – äußeren Kontinent – Meeresboden) aufgebaut ist, ersetzen die traditionellen einzigen großen Karte design. Diese Erzählung Rhythmus von "die Erkundung und Erschließung neuer Welten" hat sich zu einer wichtigen Referenz für die 4. bis 6. Generationen der Serie und anderen RPGs (wie "Romancing SaGa").
  • Die Geburt von ikonischen Elementen: Die erste Einführung der beschworene Bestie-system (z.B. Bahamut) und klassische Symbole wie die Moogle und Fett Chocobo. Diese Elemente haben, da sich die kulturelle Identität der FF-Serie und sogar Einfluss auf die Erstellung der gesamten fantasy-RPG-Kategorie. Für Beispiel, die Beschwörung der mechanik, die in Werken wie "Granblue Fantasy" und "Xenoblade Chronicles" gesehen werden kann, in Ihrem Schatten.

2. Technologische Durchbrüche und peak Ausdruckskraft in der FC-ära

Als das Letzte Spiel auf der FC-Plattform, Final Fantasy III erreicht mehrere technologische Durchbrüche innerhalb der Grenzen der hardware, drücken die expressive Kraft von 8-bit-Maschinen bis an die Grenze:

  • Ein Sprung in der Kapazität und dem Inhalt Dichte: Das Spiel bietet ein 4M-bit + 64 KB RAM-cartridge-Konfiguration, eine wegweisende Spezifikation zur Zeit. Dies erlaubt es, um drei Schichten von Karten, 22 Berufe und eine komplexe Geschichte, die weit über die Inhalte der FC anderen spielen des gleichen Zeitraums.
  • Innovationen in Grafik und sound-Effekte: Gegeben, dass der FC nur unterstützt, insgesamt 52 Farben und 5 Schallquelle, Kanäle, Ebene overlay-Technologie wurde verwendet, um die visuelle Unterscheidung zwischen multi-layer-Karten, und die Szene-design anzeigen 13 Farben auf dem gleichen Bildschirm, der aus der Sicht der Welt mehr immersive. Soundtracks, komponiert von Nobuo Uematsu (wie etwa dem "Crystal Overture" - Varianten) verwendet, limited-sound-Quellen, erstellen Sie ein episches Gefühl, immer ein klassisches Beispiel von Spiel-Musik-Erstellung.
  • Die Ausweitung der exploration dimension: Das Spiel Pionier "- Gelände-Interaktion Rätsel", einschließlich terrain-schädigenden Bereichen wie giftige Sümpfe und lava, sowie Szenen eine bestimmte Berufe (wie Wissenschaftler die Identifizierung von Schwächen und Drachen Reiter springen und Angriff) zu übergeben. Dieser "Tiefe integration von gameplay und maps" - design erheblich verbessert die Erkundung Spaß von RPGs und beeinflusst das puzzle-design-Ideen der späteren Werke wie "The Legend of Zelda."

3. Dual-Benchmarks für Wirtschaft und Industrie

Vom kommerziellen Erfolg zu Auswirkungen auf die Industrie, Final Fantasy III performance ist auch ein Meilenstein:

  • Ein breakout-kommerzielle Erfolg: Der Umsatz erreichte 1,4 Millionen Kopien in Japan und ist damit das erste Spiel in der Serie zu übertreffen, eine million, die Festigung Square Enix ' s Dominanz in der RPG-Platz. Das 2006 für den Nintendo DS-remake verkaufte sich fast zwei Millionen Exemplare weltweit, ein Beweis für die anhaltende Anziehungskraft der seine Kern-gameplay. Die nachfolgenden pixel-remastered-Versionen veröffentlicht auf modernen Plattformen wie der Switch und PS4 weitere nachhaltige Ihrer gewerblichen Langlebigkeit.
  • Hoch anerkannt von Medien und Spielern: Famicom Communications erhält das Spiel eine Platin-Hall of Fame Bewertung von 36 von 40, loben es für die "Neudefinition der strategischen Tiefe von RPGs." Auch über 30 Jahre später, ist es immer noch als "der Höhepunkt von RPGs," und seine Freiheit in der Klasse die Paarung und die Freude an der Erkundung sind noch genossen von retro-Spiel-Enthusiasten.
  • Die verbindende Rolle der Wechsel der Plattform: Als das Letzte Spiel in der FF-Serie, die auf der FC-Plattform, die den Erfolg von Final Fantasy III angesammelt technische Erfahrung und Benutzer-Basis für die Serie zu schalten, um das SFC-Plattform (die spätere Veröffentlichung von "Final Fantasy 4"). Zur gleichen Zeit, seine remakes (vor allem die NDS-version) entwickelte ein Modell für die cross-Plattform Wiederbelebung der klassischen IPs, die Bereitstellung einer Referenz für die multi-Plattform-Strategien der später Serien wie "Dragon Quest 11" und "Pokémon".

4. Der tiefgreifende Einfluss auf die späteren Spiel-Erstellung

Final Fantasy III-die Innovationen beschränkten sich nicht auf die FF-Serie; Sie zutiefst beeinflusst die Entwicklung der gesamten RPG-genre:

  • Industrie Eindringen der Klasse System: Sein Konzept der "taktischen Klasse Differenzierung" ist weit verbreitet, wie beispielsweise durch die Klasse Positionierung in World of Warcraft und die "Acht-Klassen-system" in anderen Pfad Reisenden, die beide reflektieren Ihr Konzept "tief Integration klassenmerkmale mit gameplay."
  • Der Ausgangspunkt der Globalen Kulturellen Exportieren: Obwohl das ursprüngliche Spiel wurde nur in Japan veröffentlicht, das 2006 für den Nintendo DS remake veröffentlicht wurde, weltweit gleichzeitig, gewinnt die Serie ist die erste wirklich Globale Titel-und ebnet den Weg für die spätere Internationalisierung der FF-Serie (z.B., dem weltweiten Erfolg von Final Fantasy VII).
  • Die Fortsetzung der Klassischen IP-Adresse: Seine multi-version iteration Weg der "original – remake – pixel-für-pixel-Wiedergabe" hat sich zu einem benchmark für die Industrie, den Ansatz zu klassischen IP. Andere Final Fantasy-Spiele, einschließlich der Legende von Mana verabschiedet haben, die eine ähnliche Strategie, die Erhaltung der Essenz des ursprünglichen, während der Anpassung an die Bedürfnisse der Spieler unterschiedlichen Generationen.

Final Fantasy III-position in der gaming-Geschichte liegt nicht nur in seinem status als technologischer Höhepunkt und kommerziellen Treffer des FC-ära, sondern auch in der Tatsache, dass es hat eine unabhängige kreativ-Paradigma für japanische RPGs. Seinen system-Innovationen und design-Konzepte erstrecken sich über Jahrzehnte und weiterhin Einfluss auf die kreative Logik der gaming-Branche. Es kann aufgerufen werden, eine legendäre Arbeit "definiert die Gene der modernen fantasy-RPGs."

Wenn Sie jemals gespielt haben Final Fantasy III, hinterlassen Sie bitte Ihre wertvollen Erfahrungen in den Kommentaren, so können wir diskutieren und schwelgen in Erinnerung an die guten alten Tage zusammen.

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