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Final Fantasy III ein Final Fantasy Geschenk-bundle für die Nintendo Entertainment System (FC). Im Vergleich zu den kühn innovative Final Fantasy II, Final Fantasy III verfügt über eine mehr traditionelle und zugängliches system. Seine Handlung kehrt auch die ursprüngliche Geschichte der vier Krieger des Lichts die Welt zu retten, dient als eine Brücke zwischen der Vergangenheit und der Zukunft.
Final Fantasy III ist ein classic role-playing game (RPG), veröffentlicht von Square Enix (now Square Enix) in Japan in 1990. Als der Dritte Teil der Serie, der nicht nur etabliert, die Kern-gameplay Rahmen der Serie, sondern wurde auch ein Meilenstein-Titel in der FC-ära mit seinen innovativen Systemen.
Final Fantasy III ' Stellung in der Geschichte der Videospiele angesehen werden kann als ein Wendepunkt im übergang von japanischen RPGs von "Nachahmung exploration" zu "unabhängigen Reife." Seine Beiträge in system innovation, technologische Durchbrüche und Industrie Paradigma Gebäudes haben es zu einem Meilenstein der Arbeit in der FC-ära und auch in der Entwicklung der gesamten gaming-Branche.
Ein beliebtes Sprichwort unter den Spielern über die sechs Final Fantasy games während der 2D-ära ist, dass die Spiele 1, 3, und 5 konzentriert sich auf das gameplay, während die Spiele 2, 4, und 6 konzentriert sich auf die story. Die Handlung des Spiels 3 ist so einfach, wie die erste: ein Tag, der die balance zwischen Licht und Dunkelheit wieder verloren, und die Welt ist eingehüllt in Dunkelheit verbreitet. Vier Kinder stolpern ein Kristall und Krieger des Lichts. Der Kristall verleiht Ihnen macht und führt Sie in die Wiederherstellung des Gleichgewichts.
So, die vier Krieger des Lichts die Welt Reisen, Freundschaft mit verschiedenen Menschen, allmählich zu entwirren die Welt der Mysterien und verhindert dessen Zerstörung.
Final Fantasy III ist mit vier Hauptfiguren keine Charakter-Entwicklung; Sie sind einfach Werkzeuge, mit der Aufgabe, die Welt zu retten. Die Ereignisse des absurd ist einfach die Hauptgeschichte weitgehend auftreten, die außerhalb der Haupt-cast.
Dies ist ziemlich bedauerlich, da eine Rolle-spielen Spiel wäre viel ansprechender, wenn es angeboten einen Einblick in das Leben des Protagonisten-Geschichte, oder die Freundschaften, die zwischen seinen Gefährten. (Das Spiel wurde später remastered für die Nintendo-DS -, geben die Protagonisten eindeutigen Namen und ein paar zusätzliche Persönlichkeit.)
Aber das hat auch seine Vorteile. Vielleicht, weil die Geschichte ist einfach und die text ist kleine, es ist keine Notwendigkeit zu Lesen, eine Menge NPC-Dialogen, so ist es erstaunlich einfach zu spielen.
Die freie Klasse-transfer-system ist ein key-feature von Final Fantasy III. Als die Geschichte fortschreitet, wird der protagonist kontinuierlich zu erfassen neue Klassen. Jede Klasse hat nicht nur unterschiedliche Fähigkeiten, sondern auch Attribute wie Ausdauer.
Wechseln zwischen Klassen, die erfordert C gewonnenen Punkte aus der Schlacht. Higher-level-Klassen mehr verbrauchen, C Punkte als untere Ebene, sondern als Klasse proficiency erhöht, die C-Punkte benötigt, für die Klasse transfers verringern.
Es gibt 22 Klassen im Spiel, aber Ihre Stärke ist unterschiedlich. Viele sind zu wenig genutzt, nur mit ein paar Häufig verwendeten Klassen. Darüber hinaus werden einige Klassen, wie die des Gelehrten, und der Dragon Knight, sind spezialisiert auf den Umgang mit bestimmten Vorgesetzten und sind im wesentlichen austauschbar.
In den späteren Stadien, die beiden stärksten Berufe, Ninja und Salbei, sind freigeschaltet. Man hat die stärkste körperliche Leistung, und der andere kann mit allen Arten von Magie. Es kann sogar direkt ersetzen alle anderen Berufe, wodurch Sie bloße Dekoration.
Sogar so, das Klassen-system macht dieses Spiel viel mehr als wiederholbares anderen RPGs des gleichen Zeitraums.
Das Spiel ist ab Klasse, die Zwiebel Schwertkämpfer, hat eine geringe Angriffsstärke, nicht Magie verwenden, und hat keine besonderen Fähigkeiten. Seine Werte wachsen sehr langsam bis Stufe 90. Allerdings, wenn Sie erreichen das maximale level 99, alle Ihre Statistiken erreichen Ihren maximalen Wert von 99, und Sie können auch laichen, das Spiel mächtigsten Zwiebel Gang, obwohl die Chancen, dass passiert sind extrem niedrig.
Während viele andere RPGs haben ein system, in dem Sie lernen, Magie und Zauber von leveln, in diesem Spiel, Magie, die in Geschäften gekauft oder abgeholt von Schatztruhen. Reisen rund um die Welt auf der Suche nach Städte und Dörfer, und kaufen Sie Magie mit Ihren begrenzten Geld, ist Teil des Spaßes.
Final Fantasy III-die große Karte ist besonders gut entworfen. Es ist nicht ein Raum, der mit zahlreichen Städten und Dörfern inmitten der zerklüfteten Bergketten. Darüber hinaus gibt es eine Vielzahl von anderen reichen Inhalt, wie eine riesige Burg, eine Wüste, einen Wald, bewohnt von chocobos.
Als das Luftschiff entwickelt, seine Reichweite erweitert, und später können Sie sogar Tauchen in den Meeresboden zu erkunden, Labyrinthe. Begleitet von der beruhigenden Musik im hintergrund von "Eternal Wind", die Wiesen, blauer Himmel, Berge und Ozeane überwinden einfache pixel-Kunst zu schaffen eine lebendige Märchenwelt.
Der beeindruckendste moment war das erste mal ich habe das Luftschiff und flog aus dem schwebenden Kontinent. Vor der endlose Ozean vor mir, ich war schockiert und fühlte sich ein wenig einsam. Ich habe ursprünglich gedacht, dass der schwimmende Kontinent war die gesamte Bühne der Geschichte, aber ich hatte nicht erwartet, dass es nur eine kleine Ecke der Welt.
Die verschiedenen Orte im Spiel, obwohl optisch identisch aufgrund der begrenzten Kapazität der Patrone, wurden akribisch komponiert von Nobuo Uematsu, dem Komponisten hinter der FF-Serie, zu erstellen Sie einzigartige soundtracks für jede.
Die soundtracks für diese Städte haben eine unterschiedliche Märchen fühlen. Auch wenn 8-bit-Musik kann nicht vermitteln die gleichen Details, können Sie immer noch das Gefühl, einem Hauch von Traurigkeit und Wärme gewebt in der Musik. Es ist ein Gefühl, das schwer in Worte zu fassen, aber jeder der das Spiel gespielt wird zweifellos verstehen.
Im Grunde wie jedes andere RPG, das Natürliche Nivellierung ist genug, um klar das Spiel. Die Labyrinthe sind nicht überladen mit fallen, so verloren gehen ist fast unmöglich. Der einzige Nachteil ist die große Anzahl von Monstern, die Sie begegnen auf einmal, und die häufigen Begegnungen von hinten, die können reverse die vorderen und hinteren Reihen.
Die denkwürdigsten Herausforderung ist die split-Monster in die Dunkle Höhle. Ohne die Magischen Schwertkämpfer-Klasse, ist es nicht ungewöhnlich, dass eine einzige Begegnung für mehrere Minuten in Anspruch nehmen.
Die größte Schwierigkeit des Spiels hat der Letzte Labyrinth. Der ganze Prozess ist sehr lang, wahrscheinlich unter zwei Stunden oder sogar noch länger. Es gibt keine speichern Sie Punkte in der Mitte, und Sie müssen auch die Herausforderung von vier kleinen Bosse separat. Einige von Ihnen sind stärker als der Endgegner. Wenn Sie spielte es auf einer realen Maschine zurück, dann würden Sie haben zu starten alle über wieder, wenn Sie einmal versagt, das war wirklich Folter.
Die letzten dungeon bietet eine fülle von Geräten und Gegenständen, aber von diesem Punkt, der Spieler, der Rucksack ist schon fast voll. Jedes mal, wenn Sie öffnen eine Schatzkiste, die Sie haben, zu wählen, etwas wegzuwerfen, das ist ziemlich ärgerlich. Nach alle, aufgrund der begrenzten Kapazität der Patrone, Ihre Rucksack nicht haben kann, unendlichen Raum.
Der Letzte boss, Dunkle Wolke, einschüchternd wirken, aber es ist eigentlich gar nicht so schwer. Sobald Sie stapeln Ihr Schild Magie, Ihr wave-Kanone hat keine Schäden (FC-version).
Als das Letzte Kapitel von der FF-Reihe auf den FC Plattform, Final Fantasy III hat einen guten job gemacht zu verbinden die Vergangenheit und die Zukunft. Obwohl die Einstellung ist im Grunde das gleiche wie das erste Spiel in der Serie, die perfekte Leistung des Systems und Einstellung kennzeichnet auch die Reihe der Spiele aus seiner kindheit zu Jugend-Phase des Wachstums, und zieht auch ein perfektes Ende für den FC console era.
Später, Final Fantasy III war auch remastered in 3D für den Nintendo DS, das mit der Klasse stärken neu kalibriert werden. Jedoch, ich persönlich bevorzuge die pixel-art-Stil, vor allem, da die 3D-Grafik auf dem Nintendo DS waren ein bisschen rau. Dann, im Jahr 2023, Final Fantasy III erhielt eine pixel-Kunst-remake, welches ich persönlich denke, ist erheblich besser als die original-3D-version.
Wie für seinen Platz in der gaming-Geschichte, glaube ich, dass Final Fantasy III markiert einen entscheidenden Wendepunkt in der Entwicklung der japanischen RPGs von "Nachahmung und exploration" zu "unabhängigen Reife." Seine Beiträge zu systemischen Innovationen, technologische Durchbrüche und Industrie Paradigma-Gebäude machen es zu einem Meilenstein der Arbeit in der Nintendo-Entertainment-System-ära und der gesamten gaming-Branche.
Ich werde es analysieren von drei Kern-Aspekte: historische Koordinaten, technologische Durchbrüche und Auswirkungen auf die Branche:
Vor Final Fantasy III, die ersten beiden Spiele in der Serie hatte noch voll Schuppen der Schatten von Dragon Quest (Dragon Quest). Das ursprüngliche Spiel ist gameplay Rahmen trug deutliche Spuren von DQ Nachahmung, und das zweite Spiel versucht, entfernen Sie die Nivellierung und erlässt eine Waffe proficiency Mechaniker, scheiterten aber an balance-Probleme.
Final Fantasy III, durch die systematische Restrukturierung, komplett eingerichtet, die FF-Serie der unabhängigen Stil, zu einem der zwei klassischen Paradigmen der japanischen Rollenspielen, neben der DQ-Modell.
Kern der Beitrag liegt in der Schaffung der Serie ist immer noch bestehende "Crystal – Klasse – die Erzählung" Rahmen:
Als das Letzte Spiel auf der FC-Plattform, Final Fantasy III erreicht mehrere technologische Durchbrüche innerhalb der Grenzen der hardware, drücken die expressive Kraft von 8-bit-Maschinen bis an die Grenze:
Vom kommerziellen Erfolg zu Auswirkungen auf die Industrie, Final Fantasy III performance ist auch ein Meilenstein:
Final Fantasy III-die Innovationen beschränkten sich nicht auf die FF-Serie; Sie zutiefst beeinflusst die Entwicklung der gesamten RPG-genre:
Final Fantasy III-position in der gaming-Geschichte liegt nicht nur in seinem status als technologischer Höhepunkt und kommerziellen Treffer des FC-ära, sondern auch in der Tatsache, dass es hat eine unabhängige kreativ-Paradigma für japanische RPGs. Seinen system-Innovationen und design-Konzepte erstrecken sich über Jahrzehnte und weiterhin Einfluss auf die kreative Logik der gaming-Branche. Es kann aufgerufen werden, eine legendäre Arbeit "definiert die Gene der modernen fantasy-RPGs."
Wenn Sie jemals gespielt haben Final Fantasy III, hinterlassen Sie bitte Ihre wertvollen Erfahrungen in den Kommentaren, so können wir diskutieren und schwelgen in Erinnerung an die guten alten Tage zusammen.