Kontakt Boss

Beeilen Sie sich nicht, es abzuschließen, sprechen Sie direkt mit unserem Chef, Sie werden eine Überraschung erleben.

PickOnes-Mitbegründer Kevin.Kenny
PickOnes-Mitbegründerin amy.li

1900+ Benutzer

Abgeschlossene Benutzerdienste

Mega Drive, SeGa ' s best-selling home video game console

Der Mega Driveein Nachfolger der Sega Mark 3veröffentlicht durch Sega Unternehmen am Oktober 29, 1988, mit 21.000 yen (US$189). Es ist eine klassische 16-bit home video game console from Sega und hält einen bedeutenden Platz in der gaming-Geschichte.

1. Spiel-Design

Obwohl SEGA Mark III-Spiele können gespielt werden, indem ein Gerät namens Mega-Adapter, der Mark III wurde ursprünglich entwickelt, um mit zu viel Wert auf die Abwärtskompatibilität, die auch viele design-Einschränkungen. Daher, diese Maschine verwendet ein völlig neues design von Grund auf neu.

(1) Mega Drive Model 1

Das ursprüngliche Modell, veröffentlicht im Jahr 1989, mit einem schwarzen Körper und einem kantigen, industriellen design.

Der "16-BIT" - logo gut sichtbar auf der Vorderseite unterstreicht den performance-Vorteile, die Schaffung eines insgesamt Professionell und mächtigen Eindruck.

SeGa Mega Drive Model 1

(3) Mega-Drive-Modell 2

Dieses verbesserten Modells, die 1993 veröffentlicht wurde, war kompakter und leichter als das Modell 1. Es besaß eine abgerundete Spitze mit weichen Kanten, und das "16-BIT" - logo ersetzt wurde, mit einem einfacheren Sega-logo und ein kleineres Modell, logo, wodurch eine moderne und ansprechbar Aussehen.

2. Mega Drive-Spezifikationen

Da das Ziel der Entwicklung dieses Produkts war es, zu bieten hohe-Qualität Anschlüsse des beliebten arcade-Spiele, design-team gab es hohe Leistung vergleichbar mit arcade-motherboards der Zeit.

Die Mark 3 ist die beliebte Z80-CPU, während das Medaillon verwendet eine 16-bit 68000-CPU-Serie, die mit dem Z80 dienen als sekundäre CPU für audio-Verarbeitung.

Die Kombination von zwei CPUs deutlich verbessert, das Medaillon mit der Bearbeitung Leistung. Diese Architektur war die gleiche wie in der Sega-arcade-Spiele.

Die Markus 3, könnte die Darstellung von bis zu 64 Farben, während das Medaillon konnte gleichzeitig angezeigt werden 64 von 256 Farben.

Zusätzlich, um Platz für die große, mit zahlreichen und bunten Charakteren, das Medaillon erhöht, die display-Größe des sprites zu 32×32 Pixel (im Vergleich zu 8×8 Pixel für die Mark 3).

Das Medaillon auch erlaubt die Verwendung von zwei hintergrund Bilder gleichzeitig, um ein Gefühl der Tiefe auf dem Bildschirm.

Das Medaillon integriert die hoch gelobten stereo-FM-sound Quelle, aus der Sega-arcade-Spiele. Auch, es besaß ein PCM sound source (in der Lage zu spielen pre-aufgezeichnet die Geräusche wie die real-life-Stimmen).

(1) Detaillierte Parameter sind wie folgt:

Prozessor: Nutzt ein dual-Prozessor-Architektur, bestehend aus einer Motorola 68000 @ 7.6 MHz und ein Zilog Z80 @ 3.58 MHz. Der Motorola 68000 ist ein PC-CPU mit außergewöhnliche computing-Leistung, reibungslosen action-Spiele auf der MD.

Speicher: 64 KB RAM, 64 KB RAM und 8 KB audio-RAM.

Anzeige: Die im NTSC-format progressiver Modus Auflösungen von 320×224 und 256×224 und interlaced-Modus werden Auflösungen von 320×448 und 256×448.

Im PAL-format progressiver Modus Auflösungen von 320×240 und 256×240, - und interlaced-Modus werden Auflösungen von 320×480 und 256×480. Die Gesamtzahl der angezeigten Farben 512, mit maximal 64 Farben gleichzeitig angezeigt.

Sound-Effekte: Der audio-Architektur besteht aus drei audio-processing-chips, einschließlich der Yamaha YM2612 und der Texas Instruments SN76489. Die sound-Effekte sind extrem stark und die Musik ist dynamisch, mit einem Effekt, dass ist nicht weniger als eine arcade-Maschine.

(2) Hardware Einführung

Die Mega Drive-hardware-standards wurden "schneller Verarbeitung Geschwindigkeit", "schöner Grafik" und "höher-Qualität sound."

Die Mega Drive-TV-Werbespots auf Zeit verwendet, die slogans "Aktuelle Geschwindigkeit", "Breaking Visuals" und "Breaking Sound" zu fördern und zu veröffentlichen, diese drei Hauptmerkmale.

Obwohl alle Hersteller teilten die gleiche vision, das Sega Mega Drive wurde entwickelt mit dem arcade-Spiel-Hersteller im Auge, und so Unterschied sich etwas von anderen Konsolen speziell für den Heimgebrauch.

(3) Mega Drive Produktion Geschichte

Die 68000-CPU verwendet, in die Mega Drive wurde ursprünglich für militärische Zwecke entwickelt und workstations (Computern in komplexen business-Operationen), und war keineswegs ein Massenprodukt.

Wenn SeGa Entscheidung zur Nutzung dieser CPU in sein Haus Spiel Konsole, und legte ein eine-million-Einheit, um mit dem Hersteller Motorola (heute Freescale Semiconductor), Motorola war extrem geschockt und vorsichtig von der damals unbekannten japanischen Unternehmens handeln.

Motorola deshalb entschieden, um das Risiko zu mindern, indem die Versorgung Sega mit einem kompatiblen 68000-chip produziert durch seine Lizenznehmer, Signetics.

Denken damals, Motorola Gefühle waren wahrscheinlich wie ein restaurant-Besitzer, der sieht, dass ein fremder zu Fuß im und um 100 Portionen ramen.

Danach, als Mega Drive Sendungen, die stetig stieg, nachfolgende Mega-Laufwerke rechtmäßig verwendet wird die ursprüngliche Motorola 68000.

3. Mega Drive den Markt Leistung

Auf der anderen Seite, Sega ' s massive erlaubt, um Motorola zu schnell Abdeckung die Entwicklung der Kosten und Abschreibung des Anlagevermögens, deutlich zu reduzieren die Preis auf die 68,000, so dass es ein mainstream-Produkt im embedded-CPU-Markt.

Dieses Beispiel veranschaulicht, wie der Erfolg von ein Haus Spiel Konsole können sogar Einfluss auf die Landschaft einer ganzen Industrie.

Der Mega Drive hat es mehrere Iterationen, immer kleiner und billiger. Dieser trend war besonders deutlich in den Märkten außerhalb von Japan, wo der Umsatz stärker.

Wie die Sega Mark 3, Die Mega Drive besser verkauft außerhalb Japans als in Japan. Kombinierte Umsatz von über 28 Millionen Einheiten in Nordamerika und Europa blass im Vergleich zu den 3,58 Millionen Einheiten in Japan verkauft.

Sonic the Hedgehog 3 besonders beliebt war, was zu der Veröffentlichung einer speziellen edition Mega Drive Konsole Bundle mit einem Sonic-Spiel. Sonic 's status in Nordamerika wurde sogar auf Augenhöhe mit Nintendo' s Mario.

Angesichts der entscheidenden Rolle, dass Drittanbieter-Strategien gespielt, um den Erfolg des Nintendo Entertainment System, Sega begann die Umsetzung dieser Strategie als gut.

Dies war wohl auch Sega die größte Veränderung in der Strategie, die während der Mega Drive ära. Während Sega nicht zu verhängen eine Begrenzung für die Anzahl der veröffentlichten Titel, übernahm Nintendo die etablierte Qualität control, standardisierte Patrone Produktion und Lizenzgebühren.

In seinen frühen Tagen, die Mega Drive kämpfte sich durch eine begrenzte Anzahl der Spiele, aber mit der Umsetzung der Dritten Strategie, mehr und mehr software-Firmen schlossen sich die MD-camp. Als Sega erwartet, das Mega Drive erhielt starke Unterstützung von vielen Unternehmen zentriert auf die Portierung der arcade-Spiele.

Der erste third-party-Spiel veröffentlicht wurde Thunder Force II MD, entwickelt von Intuitiven und portiert von der Sharp-X68000-computer.

Wie der name schon sagt, der X68000 verwendet eine 68000 CPU, so dass die Portierung relativ einfach. Anschließend arcade-software-Unternehmen wie Namco, Taito, und Konami, sowie renommierte internationale Unternehmen wie Electronic Arts, trat in den Kampf, die Freigabe zahlreichen Spiel-Titel. In dieser Hinsicht, Sega ' s third-party-Strategie war eine sehr erfolgreiche transformation.

In addition, MD veröffentlichte auch viele hochwertige exklusive Spiele, wie "Michael Jackson: Moonwalk," "Mickey Mouse: Castle of Illusion" und "Streets of Rage."

Durch diese Titel, die MD, die den Erfolg weit über die seiner Vorgänger, die SEGA Mark III-Master System), so markiert das Ende von Nintendo ' s dominant position in der FC-Markt und läutet eine neue ära der drei wichtigsten Akteure in der Videospiel-Industrie.

Ich und die Mega Drive

Es wurde wahrscheinlich in der ersten Hälfte des Jahres 1996, als ich in die Dritte oder vierte Klasse. Mein Bruder und ich rettete unsere Zulage für fast ein Jahr, und insgeheim kaufte sich einen Mega-Drive—was viele Menschen als ein stereoskopisches Maschine dann wieder—ohne das wissen meiner Familie. Von da an, mein NES wurde entfernt.

Nicht lange, nachdem ich es gekauft habe, hat meine Mutter herausgefunden. Ich sagte Ihr, ich lieh es von einer Klassenkameradin, und Sie glaubte mir. Erst später, als ich erwachsen wurde, merkte ich, Sie einfach nicht wollen, zu entlarven mich.

SeGa Mega Drive Home Spielekonsolen

Ich gar nicht die eigenen Mega Drive für sehr lange—nur über einen Sommer-Urlaub. Ich habe nicht kaufen, viele Patronen selbst. Ich erinnere mich nur an die Anschaffung von drei: Slam Dunk, Glänzenden Umhang und Virtua Racing. Der rest waren Spiele, die ich geliehen von anderen.

Virtuelle Rennen war ziemlich teuer, wenn ich es gekauft; ich glaube, es Kosten über $50, die fast meine Ersparnisse vernichtet.

Virtuelle Rennen, das im Lieferumfang des Mega Drivewurde eine Portierung des arcade-Spiel. Um eine bessere 3D-Effekte auf home-Konsolen, einen chip gebaut wurde in die Patrone.

Ich bin kein fan von Rennspielen; ich wollte einfach nur zu erleben, die visuellen Effekte des Spiels mit mehreren visuellen Schichten zu Hause.

Weil ich Liebe zu comic-Bücher, die ich wirklich genossen Slam Dunk auf der Mega Drive. Es war das erste Mega Drive cartridge ich je gekauft habe, und ich kaufte es zusammen mit der Konsole. Ich habe immer gespielt, ein paar von Ihnen vor der Umstellung auf andere Spiele.

Mein Bruder kaufte Virtua Racing, nachdem er eine Beschreibung in einer gaming-Zeitschrift. Mit seiner 45-Grad abgewinkelt Betrachtungswinkel, die Grafik war ganz gut in der Zeit. Dies war auch der erste ARPG Spiel das ich gespielt habe. Ich dachte, es war ziemlich lustig damals. Es ist auch eines der wenigen Spiele, die ich wurde auf dem Mega Drive.

Es gab viele lustige Spiele auf dem Mega Drive damals, darunter Phantasy Star IV, die Streets of Rage-Serie, Super Ninja, Kuga, Fatal Furyund so weiter. Allerdings hatte ich zu wenig Geduld für Spiele, und ich nie fertig, die meisten von denen die ich spielte.

Für mich die schönste Sache, war die Vorfreude fühlte ich mich nach der Spiel Patrone und drehen Sie es auf, und die Freude des Spielens des Spiels in zwischen. Wie für das Ende, das war nicht wichtig.

Bevor ich begann, middle school, ich verkaufte die Konsole und drei Kartuschen mit einem Klassenkameraden für einen sehr niedrigen Preis; ich weiß nicht, wie viel ich habe. Es war hauptsächlich, weil ich wollte, um zu kaufen Super Nintendo und sparen für eine neue Konsole war eine Freude.

Die Vergangenheit ist verblasst, in den wind, so dass nur eine anhaltende Geschmack meiner Jugend.

Share your love
Administrator
Administrator