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die Konsole Krieg vorbei? Nintendo nie versagt Konsole Krieg

Heute, cross-Plattform startet von first-party-Spiele aus Microsoft Xbox und Sony PlayStation (PS) sind an der Tagesordnung, aber die Ankündigung der Halo-Serie zu starten auf der PS-Plattform ist immer noch von symbolischer Bedeutung.

GameStop, einem der weltweit führenden gaming-Einzelhändler, veröffentlicht eine rechtzeitige Ankündigung mit dem Titel “Die Konsole Kriege Sind Vorbei." Diese Ankündigung, zeitlich zu erfassen die Aufmerksamkeit der öffentlichkeit und zeitgleich mit der Veröffentlichung von Halo auf der PlayStation, unweigerlich vermittelt die zugrunde liegende Botschaft, dass "PlayStation hat den Krieg gewonnen."

Aber vielleicht ist diese Spiel-Konsole-Krieg das hat für viele Jahre dauerte, hat wirklich zu einem Ende kommen.

Die "Großen Drei" Landschaft verändern kann: Xbox ist die Rolle und Zukunft der Spekulation

Der Xbox die Marke wird sicherlich nicht das verlassen der Bühne, sondern in die Zukunft, zehn oder zwanzig Jahren, wenn die Menschen diskutieren gaming-hardware, die einst die "Großen Drei" (Xbox, PlayStation und Nintendo) kann sich in einer neuen Landschaft von PC, PlayStation und Nintendo.

Wir möchten zu nehmen diese Gelegenheit zu erkunden, die zukünftige Entwicklung der gaming-Branche und die jeweiligen Richtungen der "Großen Drei."

Nintendo: Kein Fokus auf Leistung, sondern sich auf innovation und ökosystem

(1)Frei von der performance "Krieg", aber nicht abwesend von der "Console Wars

Streng genommen, Nintendo war nicht abwesend aus der "console wars", sondern vielmehr blieb aus der "performance Krieg."

Gamer oft sagen, dass Nintendo nicht auf der gleichen Seite wie andere Hersteller, aber eine historische Betrachtung zeigt, dass die Fehler, die Konsolen wie die N64 NGC waren nicht nur aufgrund Nintendo die eigenen Entscheidungen, aber auch wegen der heftigen Wettbewerb in die "console wars."

Als ich ein Kind war, ich habe in einer Konsole spielen mit einem Game Boy Concerto (GBC) ich lieh mir von einem Klassenkameraden. Später, in der junior high spielte ich Sony ' s Pro Evolution Soccer in Lauben. Ich erinnere mich vage, es kostet zwei yuan pro Stunde.

Damals wollte ich eigentlich meine eigenen Nintendo Konsoleaber meine Familie nur lassen Sie mich kaufen Sie die Subor. Jetzt, da ich älter und finanziell flexibler, ich kann spielen mit die Nintendo-Schalter, Nintendo Switch 2, PS5 Pro und PS4 Pro. Während ich nur Zeit hast für eine Stunde oder zwei zu einer Zeit, die Zeit, die ich Spiele, ist pure Freude.

(2) Der Hauptzweck des performance-upgrade: erweitern Sie Benutzer und das ökosystem

Erweitert Nintendos Benutzer-Basis hat immer eine strategische Priorität. Diese "expansion" umfasst nicht nur die "blue ocean" von Benutzern, die noch nicht erlebt gaming, sondern auch core-Spieler, die zuvor treu zu anderen Plattformen.

Genau das ist eine der Kernaufgaben der deutlich verbesserte performance der Nintendo-Schalter 2: on the one hand, es bietet Nintendo den Spiele-Entwickler mit mehr kreative Freiheit, befreit Sie von den Einschränkungen der hardware-Leistung; auf die andere hand, mehr Leistung mehr anziehen third-party-Spiele-Entwickler und bereichern die Plattform-gaming-ökosystem.

In der Vergangenheit Nintendo-Konsolen erreicht erschwinglichen Preise, Dank Ihrer relativ geringen Leistung. Jetzt, mit performance-upgrades und damit steigende Kosten, es ist natürlich schwer zu halten die Preise nach unten. Dies geschah mit der Nintendo-Schalter 2 und Zukunft-Modelle werden wahrscheinlich diese Entwicklung fortzusetzen. Derzeit, die neue Nintendo Switch Lite ist die preislich unter 200 Dollar, aber solche niedrigen Preisen kann es schwierig sein, wieder zu finden.

(3) Innovative Gen: Durchbrüche durch die Interaktion, Nicht die Leistung

Auch mit steigenden Preisen Nintendo könnte immer wieder überraschen und zu gewinnen.

Die Geschichte hat bereits zeigte sich dies: aus der NGC auf der Wii, Konsole Leistung kaum verbessert, doch Sie erreicht ein comeback Dank der Industrie-changing innovation von "motion Interaktion." Seit dann, motion-sensing-gameplay hat sich zu einem Markenzeichen für die Nintendo-Konsolen, ein feature, dass weiterhin bis zu diesem Tag.

Nintendos Ansatz war schon immer "performance-Verbesserung angetrieben durch die gaming-Anforderungen", nicht "die performance-Verbesserung der performance Willen." Es gibt einen fundamentalen Unterschied zwischen den beiden.

Vielleicht in sechs oder sieben Jahren, wenn die next-generation-Konsolen veröffentlicht wird, wenn Nintendo glaubt die Nintendo-Schalter 2 Leistung trifft immer noch Spiel Entwicklung Anforderungen, die die neue Konsole möglicherweise nicht bieten eine signifikante Leistungssteigerung, sondern definieren die "next generation of gaming" durch eine komplett neue Reihe von hardware-Interaktion Mechanismen.

(4) Unersetzlich Barrieren: First-Party-Lineup und Langfristige Layout

Obwohl Nintendo ' s Konsole hardware performance hat immer hinkte hinter seinen Konkurrenten, die robuste Aufstellung von first-party-games bleibt ein unüberwindliches Hindernis in der Branche.

Noch mehr, vor allem, Nintendo war der erste der "Großen Drei" plan für hardware der nächsten generation—auch ausgehend Entwicklung des Nintendo Switch-3 (oder andere next-generation-Konsole Namen) vor zwei oder drei Jahren.

In den vergangenen zwei Jahren, Nintendo gekauft hat der neue land und baute ein neues Gebäude für die Hauptverwaltung, und die Größe von seine R&D team wird voraussichtlich doppelt in die Zukunft. Dies bedeutet, dass Nintendo ' s game Ausgang beschleunigen und erhöhen in der Menge, eine Bereicherung der Plattform content ecosystem.

Als Nintendo Fortschritte seine "IP-expansion" - Strategie weiter zu entwickeln, Inhalte über gaming, einschließlich der peripheren Produkte, theme parks, film-und TV-animation und vieles mehr. Alle Spiel Unternehmen die Nintendo konsequent die Spieler bietet den besten Einblick in zukünftige Möglichkeiten.

Es sei denn du hast noch nie gespielt Nintendo SpieleSie könnte betrachten die Wahl zwischen einem PC und eine PlayStation, aber eine Nintendo-Konsole wird immer ein must-have für Gamer.

Exklusive Logik-Fehler: der Kern Der Verschiebung in der Home Spiel Konsole Krieg

Nintendos Fall Studie zeigt deutlich, dass Spiel Exklusivität ist nicht der Kern Faktor für die Bestimmung einer Konsole Wettbewerbsfähigkeit. Auch wenn exklusive Spiele ziehen Spieler, die Sie noch brauchen, um sein Interesse an dem Spiel selbst.

Selbst dann können Spieler einfach "spielen und gehen" oder "leihen Sie die Konsole, um zu versuchen es out,", die nicht notwendigerweise mit der eigentlichen Konsole-Verkäufe.

Darüber hinaus werden derzeit die treibende Wirkung der exklusiven Strategien auf dem Spiel sales möglicherweise übertroffen haben, die Sie auf der Konsole Umsatz, so dass es weniger ein profitables Angebot für Hersteller.

So, der Kern der Konsole Krieg verlagert sich: es ist nicht mehr ein Wettbewerb zwischen "Spiele-Plattformen", sondern eher ein Streit zwischen "Spiel-Formate."

Auch mit der kontinuierlichen Verbesserung der Handy-Leistung, die Handys haben sich zu einem bedeutenden gaming-Plattform, die weitere Umgestaltung der Branche Wettbewerbslandschaft.

Anstatt exclusives, japanische Spiele-Entwickler' für die PC-Optimierung und der bekannten D-Verschlüsselungs-Technologie eher indirekt-boost-Konsole-Verkäufe.

Insbesondere Spieler, die Priorisierung einer reibungslosen Erfahrung über grafische Qualität wird natürlich wählen Sie den erschwinglichen Wechseln. Diejenigen mit höherer Qualität Grafiken oder performance-Anforderungen werden sich für andere Plattformen wie PlayStation und PC basierend auf Ihre Bedürfnisse. Für diejenigen, die mit unterschiedlichen Anforderungen und Schwierigkeiten Kompromisse, dual-Plattform-Eigentum wird eine gängige option.

Sony PS5: die Bequemlichkeit ist ein Schild, um Preise und Attraktivität sind Herausforderungen

(1) Das Missverständnis und Echte Vorteile von "Keine Spiele"

Viele Spieler haben sich beschwert, dass die “PS5 hat keine Spiele." Diese Logik ist ähnlich der Behauptung, dass die “Nintendo Switch 2 hat keine Spiele"—der PS5 nicht fehlen Spiele, sondern eher fehlt der Kern Ausstrahlung, der man sich stellen bestimmten Spieler "motiviert und bereit, dafür zu bezahlen."

Für PC-Gamer und insbesondere einen Hochleistungs-PC ist mehr als genug, um 95% oder sogar 98% des neuesten AAA-Titeln. Dies vermindert die PS5 "irreplaceability" und lässt es scheinen, ein wenig redundant.

In der Realität, die die PS5-Spiel-Bibliothek ist nicht unbedeutend, das ist ein wichtiger Grund, warum er verkaufte die PS4 im gleichen Zeitraum. Außer für ein paar Spiele, bei denen Tastatur und Maus control, fast 99% der neuen Spiele können Sie auch auf der PS5, und einige sogar exklusiv für die PlayStation-Plattform für einen Zeitraum von Zeit.

(2) die Preise Streitigkeiten und Regionale Unterschiede

Jedoch, die Preise der PS5-spielen ist in der Tat ein wichtiger Punkt der Kontroverse – das "teuer" ist relativ:

die PS-Hongkong können sich die Preise akzeptabel sein, um lokale Hong Kong Spieler, aber für die Südost-asiatische Spieler, der Startpreis von einem großen Spiel, bei 100 US-Dollar fast doppelt so hoch wie die Steam-Plattform, ist eine schwere Last; noch wichtiger ist, die PS-Hong Kong Preisgestaltung nicht vollständig berücksichtigen den Verbrauch von Festland-Spieler, beim Nintendo-Hong Kong nebenan entsprechend der Kaufkraft des Festlandes der Spieler, die zeigt, mehr Aufrichtigkeit.

(3) Kurzfristige irreplaceability: ein Spagat zwischen Komfort und Leistung

In anderen Regionen, die PS5 nicht einen so bedeutenden Preis Nachteil. Für viele Spieler, die PS5 ist die meisten bequem high-performance-gaming-Plattform.

Keine Notwendigkeit zu sorgen über hardware-Konfiguration oder Einstellungen der parameter, drehen Sie einfach es auf, und Sie können spielen. Sie müssen nur Schalter zwischen Bildqualität und performance-Einstellungen.

Sony hat sich zwar aus vielen Entscheidungen, verursacht Unzufriedenheit unter den Spielern in den letzten Jahren, wie lange die performance-Lücke zwischen PS und Nintendo noch vorhanden, und PS hat immer noch Vorteile gegenüber der PC-hardware-Kosten-Wirksamkeit-und system-convenience, PS5 weiterhin stabile Nachfrage der Nutzer.

Auch wenn Sonys first-party-Spiel-Ausgang verringert sich deutlich (jetzt nur 1-2 pro Jahr, fast nicht existent), die reiche Dritte-party-Spiel-lineup allein ist ausreichend, um die Unterstützung der PlayStation-Plattform für den core-Markt.


Vielleicht in ein paar Generationen, die PlayStation irgendwann ersetzt werden, aber in der kurzen Begriff, seine position in der Industrie bleibt Unerschütterlich.

Microsoft Xbox: Aufbauend auf dem PC-Ökosystem, eröffnet eine Profitable Track

Während Xbox kann zu sein scheinen, scheitern kläglich in die Konsole Markt, wir können nicht ignorieren, eine entscheidende Tatsache: Microsoftmit seinem Windows-Betriebssystem steuert die gesamte PC-gaming—ökosystem, in diesem Sinne, hat Microsoft nie wirklich "verloren."

Darüber hinaus Microsoft erworben hat zahlreiche Spiel-studios in den letzten Jahren. Auch wenn die Xbox bewegt sich Weg von der Konsole-hardware und wird ausschließlich eine Drittanbieter-software-Anbieter, so lang wie sein Spiel-die Qualität bleibt stabil, es kann immer noch beträchtliche Gewinne auf mehreren Plattformen, einschließlich PC, PlayStation und Nintendo.

Nur wie SEGA damals, obwohl Sie verloren in der Konsole Krieg und zog sich aus dem hardware-Markt, ist es immer noch floriert, wie eine Dritte-party-Spiel-Hersteller.

Natürlich, die Windows-Dominanz im PC-ökosystem ist nicht unverwundbar: der Aufstieg von AMD, die Popularität von tragbaren PCs, und die allmähliche Durchbrüche in der gaming-performance von Linux alle potenziell Bedrohungen.

In den letzten zwei Jahren die Fähigkeit von high-end-Android-Handys laufen einige PC-Spiele durch "übersetzung-Technologie" wurde allmählich gereift, was weitere Unsicherheit für die Zukunft der Branche. Aber in der kurzen Frist, die aktuelle Landschaft des PC-ökosystems ist unwahrscheinlich, dass sich grundlegend ändert.

Rückkehr zu die Essenz der Spiele ist ein Segen für die Industrie

Der Aufstieg von AMD, die Entwicklung von tragbaren PCs, und die allmähliche catch-up von Linux im gaming-performance auch eine Bedrohung für Windows.

In den letzten zwei Jahren sind viele high-end-Android-Geräte in der Lage gewesen, zu übersetzen und zu spielen PC-Spiele, die auch eine variable für die Zukunft. Jedoch, in der kurzen Begriff, ist diese situation kaum ändern.

Mit der Weiterentwicklung der Technologie und der Industrie, die Konsole Kriege, ob Sie sind fokussierten auf die Leistung oder den Preis, zu sein scheinen Zeichnung zu schließen.

Hiroshi Yamauchi sagte einmal: “Auch wenn die Grafiken und Soundeffekte sind erstaunlich, wenn das Spiel nicht Spaß zu spielen, was können die Verbraucher tun? Werde Sie auf jeden Fall nicht kaufen!" Spiel-Qualität ist die ewige Wahrheit in der Branche.

Wenn das Ende der Konsole-Krieg ermöglicht es den Herstellern, mehr Fokus auf die Verbesserung der Spaß von gaming, das könnte eine gute Sache sein.

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