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Wenn es um die erfolgreichsten tragbaren Gerät in der gaming-Geschichte, ist es zweifellos geht Nintendo Game Boy Serie. Seit dem release on April 21, 1989 Game Boy handheld-Konsole, mit seiner fortschrittlichen tragbaren gaming-Konzept und balanced hardware-Leistung und Akkulaufzeit, die erlaubt hat, die Spieler zu Erfahrung die Freude von video-games anytime, anywhere. Seine revolutionäre Bedeutung weit übertrifft, dass der moderne mobile gaming.
Es kann gesagt werden, dass Nintendo‘s position in die handheld-Spiel die Industrie ist höher als die des iPhone in der Handy-Industrie.
Der Game Boy handheld erfahren hat viele Entwicklungen in deren Lebenszyklus, von der ursprünglichen schwarzen und weißen version, verwendet vier AA-Batterien, besser bekannt als "großer Stein", der leichten Game Boy Pocket, um die Game Boy Light mit einer zusätzlichen Hintergrundbeleuchtung, und schließlich die Game Boy Color mit eine Farbe Bildschirm. Der Gesamtumsatz der Game Boy handheld Serie über 120 Millionen Einheiten.
In der Zwischenzeit, andere Spiel-Hersteller veröffentlicht zahlreichen konkurrierenden Produkte auf der Grundlage des Game Boy-Serie. Während Ihrer Merkmale erschien beeindruckend, keine Konkurrenz Nintendos im Laufe der Jahre. Entweder die Anzahl der Spiele beschränkt war, oder Ihre Batterie Leben war unerschwinglich, so dass gameplay unmöglich. Ironischerweise, die Game Boymit seinen schlecht gerenderten Grafiken, blieb die dominierende Kraft für über ein Jahrzehnt.
Ohne Konkurrenten, die Game Boy natürlich hatte keinen Mangel an qualitativ hochwertigen spielen. Es wurden viele Modelle mit Umsatz von mehr als einer million, und es wurden sogar mehrere blockbuster-Spiele mit einem Umsatz von mehreren zehn Millionen. In dieser Ausgabe, wir werden überprüfen Sie die 10 meistverkauften Spiele auf dem Game Boy handheld und sehen, welches Spiel ist Ihre Erinnerung an die kindheit.
Super Mario Bros. Deluxeveröffentlicht gegen Ende des Game Boy Lebensdauer, ist ein remake des bekannten FC-version von Super Mario Bros.
Als remake des 1985 Super Mario Bros.es kamen schließlich auf einer handheld-Konsole 14 Jahre später. Diese version behält das original-pixel-art-Stil, während die Verwendung eines reicheren Farbpalette basiert auf dem Game Boy Color das display-Eigenschaften.
Beibehaltung des ursprünglichen Kern-Inhalt, es enthält auch zahlreiche Verbesserungen. Für Beispiel, die Standard-Anzahl von Leben wuchs auf fünf, so dass es einfacher für die Benutzer zu spielen durch das Spiel in einer Sitzung. Fortschritte können gespeichert werden, wodurch die Notwendigkeit, um das Spiel zu beenden in einer Sitzung, wie in der FC version. Eine einfache Zwischensequenz erscheint nach jedem level, das vierte Schloss, und eine neue Ebene Karte zeigt die Spieler Fortschritte.
Das Spiel hat auch Hinzugefügt eine Weltkarte und zwei-Spieler gleichzeitig spielen. Abgesehen von animierten Wasser und lava, die Grafiken waren nicht signifikant verbessert im Vergleich zu den original.
Weil die Spiel Boy Farbe Bildschirm Auflösung war kleiner als die Nintendo - Entertainment-System ist, kann der Spieler Betrachtungsabstand reduziert wurde. Allerdings könnten die Spieler drücken Sie die up-und down-Tasten zum anzeigen der Vorder-und Rückseite, und die "Select" Taste Mitte oder Links-Mitte das Zeichen.
Super Mario Bros. Deluxe auch das deutlich schwieriger Fortsetzung The Lost Levels, die nur über eine Scheibe an der Zeit, und selten gespielt von chinesischen Spielern.
Darüber hinaus ist das Spiel die Umgebungen waren mehr drei-dimensional, vom geheimnisvollen Pilz-Burg, um die gefährlichen vulkanischen zone, von der ruhigen Spukhaus, um die herausfordernde Eis-Welt—anschaulich dargestellt, was den Spielern eine wirklich immersive Erfahrung.
Charakter Schatten wurden verbessert, die Bewegungen werden flüssiger und natürlicher, und die insgesamt visuelle Qualität deutlich verbessert wurde im Vergleich zu den Wii-U-original, das erreichen einer Auflösung von 1080p im angedockten Modus und 720p im handheld-Modus.
Es ist erwähnenswert, dass dieses Game Boy remake nicht loslassen, eine separate Patrone in Japan und nur unterstützt die neuesten Farbe GBC. Auch so, das Spiel ist die Umsatzentwicklung zeigt die immensen Reiz dieses Klassikers.
Kirby ' s Dream Land ist ein 2D-action-Plattform-Spiel, entwickelt von HAL Laboratory und veröffentlicht von Nintendo. Es ist das erste Spiel in der Kirby Serie.
Kirby von jeher eine herausragende position unter Nintendos viele Charaktere, und während einige Titel, erschienen auf dem neuesten Nintendo-Schalterdie Serie wirklich begann mit der original - Game Boy handheld.
Die Ursprünge von Kirby ' s Dream Land sind ziemlich legendär. An der Zeit, den Konkurs HAL Laboratory näherte sich Nintendo für die Hilfe. Hiroshi Yamauchi, beeindruckt von den Innovationen des Unternehmens, garantiert seine Schulden und gab ihm eine chance für die Wiederbelebung.
Kirby ' s Dream Land ursprünglich als ein experimentelles Produkt. Nintendo befreien wollte eine Anfänger-freundliche action-Spiel für die Game Boy handheld. Um zu vermeiden, dass die Popularität der Mario-IP, die Sie verwendet Kirby als Testfall, bietet den Spielern eine einfach-zu-vervollständigen-Erfahrung.
Das Spiel in entspannter Atmosphäre und mit zahlreichen lustigen Figuren schnell angezogen eine große Anzahl von Spielern, die fing dann an zu investieren, die Ihren vollen Bemühungen und entwickelte es in der Ace-Serie.
Super Mario Land 3, gemeinhin als Wario Land: Super Mario Land 3ist ein 2D-action-platformer veröffentlicht von Nintendo für die Game Boy im Jahre 1994. Als die Dritte rate in der Super Mario Land-Seriees war das erste mal, dass der protagonist wurde ersetzt durch Wariomarkiert den Beginn einer neuen ära für die unabhängige Wario-Spiel-Serie. Das Spiel angeboten bahnbrechende Innovationen im gameplay, Story und Charakter-design.
Wario ' s Aussehen, wie ein boss in Super Mario Land 2 einen bleibenden Eindruck auf Spieler, die Aufforderung Nintendo machen Sie einen mutigen Schritt für die Game Boy handheld, die Einführung der Bösewicht, wie der Spieler steuerbare Charakter in das neue Spiel.
Die Handlung Super Mario Land 3 weiterhin, dass der Super Mario Land 2. Wario versucht, das Schloss zurück, die weggenommen wurde, von ihm, den Sieg über Feinde auf dem Weg, während Sie hektisch gold sammeln Münzen und Schätze. Die grundlegende Bedienung gameplay erbt Nintendos konsistente feine tradition, und die große Anzahl von verzweigten Routen in den levels können Spieler haben reiche exploration fun.
Im Vergleich zu den vorherigen zwei Super Mario Land Spiele, Super Mario Land 3 wichtige Innovationen im gameplay, zentriert um Wario einzigartige Fähigkeiten und Ressourcen-management:
Wario kann Feinde betäuben, indem Sie springen, stampfen, oder laden, dann heben Sie Sie und werfen Sie um Angriffe auf andere Ziele.
In seiner erweiterten form, Wario kann auch eine Schulter Ladung, die können nicht nur Feinde angreifen, sondern auch bestimmte Blöcke zerstören und zu entsperren versteckte Schatzkisten.
Das Spiel verfügt über drei einzigartige Helme, jede Gewährung Wario unterschiedlichen Fähigkeiten: die Bull Helm steigert seine Kraft, die es ihm ermöglichte, Wände erklimmen und Feinde betäuben mit einem stampfenden Schlag; die Jet-Helm erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit, ermöglicht für horizontale Flug und Unterwasser-laden; und der Drache Helm Bränden, ersetzen die Schulter Ladung wie ein Fernkampfangriff.
Der Bruch mit der Mario-Serie tradition", mit coins zum Austausch für extra-Leben, dieses Spiel verwendet Münzen als Universelle Währung, verdient, durch das sammeln, brechen Blöcke und rammen Feinde.
Spieler verbringen Sie die Münzen zu öffnen-Ebene Ausgänge und aktivieren von Prüfpunkten und können sogar kombinieren 10 Münzen in einer "coin coin" zu verwenden für Ihre Angriffe oder recycling.
Extra-Leben zu werden verdient, durch das sammeln von Herzen Punkte (100 Punkte ist gleich ein Leben). Wenn Wario ist verletzt, er schrumpft und verliert seine Schulter charge Fähigkeit, erfordern ihn zu sammeln, Knoblauch, einen Helm, oder deaktivieren Sie das Niveau zu erholen. Wenn er wieder verletzt, während geschrumpft, verliert er sein Leben und alle die Münzen in die aktuelle Ebene.
Das Spiel verfügt über eine hierarchische Struktur von "Themen-Bereichen – sub-Ebenen – boss-Kämpfe." Jeder Themenbereich enthält eine multiple lineare Ebenen, die Ihren Höhepunkt in einem boss-Kampf.
Einige Level enthalten versteckte, locked treasure Räume mit unique-items oder Belohnungen. Spieler müssen erforschen, versteckte Pfade zu entdecken, was den Wiederspielwert jedes level.
Dieses Spiel erfolgreich verwandelt Wario von der Bösewicht von Super Mario Land 2 in eine eigenständige Hauptfigur. Dank seiner Geld-Rodung, wettbewerbsfähige Natur und der einzigartigen gameplay, der Wario-Serie hat sich allmählich zu einem wichtigen Nintendo IP, laichen zahlreiche nachfolgende Titel, einschließlich der Wario Land 2 und WarioWare.
Die Einführung des "Currency – Power-Ups – Hidden Discovery" - system ein Modell für die spätere Plattform-action-Spiele. Zum Beispiel, das Konzept der Helm power-up wurde angenommen durch viele spätere Charakter-driven-Plattform-Spiele, unter Betonung der Vielfalt von gameplay, erreicht durch die Einzelteil austauschen.
Als Vertreter der Titel für den Game Boy-Plattform, das Spiel voll nutzt die Konsole Portabilität, mit Niveau Längen und Schwierigkeitsgrade ausgelegt fragmented gameplay-Szenarien. Zur gleichen Zeit, seine innovative gameplay überwand die Grenzen der hardware und Grafiken, so dass es einen Maßstab für handheld-action-Spiele zu der Zeit.
Die FC-version dieses Spiels war sehr beliebt in China an der Zeit, die in vielen Montage-packs. Die Game Boy-version veröffentlicht wurde gleichzeitig mit der FC-version. Nintendo, hatte gesehen, wie die Attraktivität der dann-Roman "passende" Spiel Tetris, beschlossen, Ihre eigenen ass.
Während dieses Spiel trägt die Mario branding, es ist im wesentlichen nur einen cameo-Auftritt, durch den Erzähler. Die steuert, wie spiegeln und fallen lassen, einfach bleiben, bietet mehr Optionen für Gelegenheitsspieler. Die klassische Musik im hintergrund ist unvergesslich.
Dieses Spiel vereint die strategischen Elemente von einem fallenden Objekt-Spiel mit dem Spaß von einem medizinischen Thema. Kontrolle Dr. Mario- , Wurf -, zwei-farbige Kapseln. Anordnen von drei oder mehr Kapseln oder Viren derselben Farbe horizontal oder vertikal eliminiert.
Als Ebenen Fortschritte, wird die Anzahl der Viren erhöht, die Geschwindigkeit von Kapseln, Tropfen, und die Spieler müssen kämpfen mit begrenzten Raum, schaffen eine Kern-Herausforderung des "quick-Urteil + Raumplanung."
Die verschiedenen Plattform-Versionen haben kleinere Regel-Anpassungen. Für Beispiel, die arcade-version von Dr. Mario vs. Dr. Mario entfernt den langsamen Modus und verändert das scoring-system von der "doppelte Punkte für jeden virus eliminiert" zu "nur hinzufügen, werden 200 Punkte für jedes weitere virus beseitigt," die Erhöhung der Wettbewerbsfähigkeit.
Die N64-version von Dr. Mario 64 Hinzugefügt wurde ein story-Modus, eingeführt Charaktere wie Wario, und unterstützt vier-Spieler-online-spielen, was es zu einem der wichtigsten gameplay-rich-Versionen der Serie.
Aufgrund von hardware-Einschränkungen, das original-Spiel vorgestellten pixel-Stil, visual. Die Viren wurden entwickelt als cartoon-Figuren in rot, blau und gelb, und die Kapsel fällt animation war glatt und erkennbar.
In Bezug auf die Musik, die tracks wie "Fieber" und "Chill," komponiert von Hirokazu Tanaka, haben ein lebhaftes tempo, perfekt passend zum Spiel in der angespannten Rätsel-Atmosphäre und immer klassische Spiel-soundtracks erinnert von den Spielern.
Die Serie hat nicht veröffentlicht eine nummerierte offizielle Fortsetzung, aber spin-offs weiterhin innovativ zu sein. In 2008, Dr. Mario & Bakterien Smash für WiiWare Hinzugefügt Wi-Fi-Unterstützung; in 2013, Dr. Luigi eingeführt L-förmige Kapseln und neue gameplay; und im Jahr 2019, Dr. Mario World für mobile Geräte experimentiert mit einem kostenlosen download mit in-app-Käufe-Modell.
Insbesondere, Dr. Mario erscheint auch als versteckten Charakter in Super Smash Bros. Melee, wo seine Kapsel-werfen Technik hat sich zu einer Unterschrift bewegen.
Als einer der Nintendos ersten erfolgreichen puzzle-Spiele, seine "Themen-falling object-puzzle" - Ansatz hat eine große Wirkung gehabt. Für Beispiel, einige der Element-Kombination Logik in der nachfolgenden Kirby-Serie und die räumliche puzzle-design in Go! Captain Toad beiden Bären die Schatten von Dr. Mario.
In 2024, die KI-generierte “Wütend Dr. Mario"meme unerwartet ging viral. Das urkomische video von Mario mit dem Studium der Medizin zu retten, Luigi, zusammen mit den frames von seiner wütenden Ausdruck, löste eine Welle der sekundären Erzeugung von Spielern, laichen zahlreiche anime-Stil neu-Vorstellungen und ein remake des Spiels "Gary' s Mod" demonstrieren die anhaltende Vitalität der klassischen IP-Adressen.
Super Mario Land veröffentlicht von Nintendo, die auf dem Game Boy GB handheld ist ein side-scrolling-action-Spiel mit side-scrolling-Effekt.
Aufgrund von hardware-Einschränkungen und andere Faktoren, die die Gesamtleistung ließ viel Raum für Verbesserungen, und für eine lange Zeit war es nicht als mainline-Eintrag in der Serie. Doch dieses Spiel hat es bedeutende Verbesserungen auf der ganzen Linie, mit Ebenen näher an die Konsole zu Hause erleben. Am wichtigsten ist, es verfügt über die Zugabe von Marke-neue Charakter Wario, deren Aussehen und Fähigkeiten wurden gut aufgenommen von den Spielern.
Das Spiel der Handlung folgt eng auf die aus dem vorherigen Spiel. Während Mario zu Reisen, um das land von Sarasa, einen Freund aus seiner kindheit Wario wirft einen bösen Zauber auf Mario Land, seine private Insel. Er greift Mario Burg und Gehirnwäsche die islanders, so dass Sie prüfen, Wario Ihrem Meister und Mario Ihr Feind.
Wario in seinem handeln getrieben von seinem Wunsch nach einem Palast, der seiner eigenen. Er hat zerstreut die Burg "sechs Goldmünzen" über Mario Land, bewacht von seinen Schergen. Mario sammeln müssen diese sechs Münzen in die Burg, Wario besiegen, und wieder seine Heimat.
Das Spiel verfügt über eine Karte, ähnlich wie die Super Mario World-Spiel für die SFC. Nach Abschluss der ersten Ebene, können die Spieler wählen aus sechs Zonen außerhalb des Mario-Stadt. Jede zone verfügt über ein einzigartiges Thema, wie der "Space Zone" rund um den Mond und die Sterne, die "Makro-Zone", wo Mario verwandelt sich in eine kleine form, und die "Turtle-Zone", wo Mario schwimmt unter Wasser.
Außer der Mario-Zone, die anderen fünf Zonen enthalten ausgeblendete Ebenen, hinzufügen, um die exploration und die Aufregung des Spiels.
Mario besitzt mächtige Fähigkeiten wie Feuerbälle und hohe Sprünge zu besiegen, Feinde auf dem Weg. Die Spieler müssen flexibel nutzen diese Fähigkeiten, um Hindernisse zu überwinden und Feinde zu besiegen, um Ebenen abzuschließen.
Wario made his first appearance as a villain in diesem Spiel. Sein einzigartiges Aussehen und Persönlichkeit einen bleibenden Eindruck auf die Spieler. Seitdem hat Wario zu einem wichtigen Nintendo-Charakter, laichen eine separate Wario-Spiel-Serie.
Nach der Freilassung das Spiel erhielt Breite Anerkennung fand, verkaufte sich über 11 Millionen Exemplaren zu einer der erfolgreichsten und am höchsten bewerteten Spiele auf dem Game Boy-Plattform. Es übertraf seinen Vorgänger in jeder Weise, die den Spielern ein reicheres Spielerlebnis.
Ich glaube, dass viele Spieler wurden verrückte über Pokémon Gelb durch dieses Spiel. Wenn das Spiel veröffentlicht wurde, die color-version der GBC begann populär zu werden. Pokémon Gelb,, die konzentriert sich hauptsächlich auf den super-beliebten Charakter Pikachu, begann eine neue Reise, die auf der Grundlage der vorherigen Pokémon Rot/Blau Motor. Seine Handlung ist näher an der ursprünglichen animation, die fans loben es. Sogar jetzt, es ist die beste Wahl für diejenigen, die sind neue Pokémon.
Nach dem Spiel startet, werden Sie direkt und Holen Sie ein Pikachu. Dieser protagonist wird immer begleiten Sie auf Abenteuer, wie dein bester Freund. Die Spieler haben ein starkes Gefühl der Erfüllung, wenn kümmert es. Die klassischen Weinen war als ein Luxus, auf der hardware-Plattform an der Zeit. Zur gleichen Zeit, die Farbe, die performance des Bildes weit über das Vorherige version. Seine Verkaufs-Leistung ist gut verdient.
Die Spieler-Start-Pokémon ist immer Pikachu und Pikachu weigert sich, geben Sie den Poké-Ball und stattdessen folgt der Hauptfigur. Diese Einstellung spiegelt die Beziehung zwischen Pikachu und Ash in der anime.
Wenn der Spieler spricht Pikachu, das Spiel zeigt seine zuneigung für den trainer durch seine äußerungen, bilden die Grundlage für die Intimität system. Pikachu weigert sich, zu verwenden, Thunder Steine zu entwickeln und hat einen einzigartigen Weinen während der Schlacht.
Das Spiel ist Geschichte ist sehr authentisch an den anime. Team Rocket Mitglieder Musashi, Kojiro, und Meowth erscheint als Gegner in bestimmten Szenen. Die Pokémon verwendet, die von Turnhalle Führer sind auch inspiriert von der anime und aktualisiert wurden, in der Ebene, was den Spielern ein stärkeres Gefühl der immersion.
Obwohl die ersten Pokémon Pikachu, Spieler können erhalten Bulbasaur, Charmander und Schiggy aus bestimmten Zeichen später im Spiel, der Abschluss der ersten drei Pokémon.
In addition, 150 andere Pokémon können gefangen werden in die Spiel, und die Pokémon übertragen werden können, und kämpften mit anderen Versionen des Spiels mit einem link line.
Im Vergleich zu Pokémon Rot und Blau, Pokémon Gelb bietet erheblich verbesserte Grafik, bessere Farben und mehr vivid Pokémon. Bezüglich der audio -, der soundtrack wurde weiter verfeinert, um besser mit den anime-Stil und verbessern die Spiel-Atmosphäre.
Auf Wunsch von Nintendo-Präsident Hiroshi Yamauchi, Nintendo Entwicklungs-Abteilung, geleitet von Game Boy Schöpfer Gunpei Yokoi erstellt, produziert dieses Mario-platformer. Es war auch das erste Mario-Spiel veröffentlicht werden, um auf eine handheld-Konsole, und das erste Mario-Spiel nicht hergestellt von Shigeru Miyamoto, der Vater von Mario."
Das Spiel spielt auf dem Kontinent von Sarasa, bestehend aus vier reiche: die Reiche der Bilaft, Miyot, Easton, und Chayi.
Ein Tag, den geheimnisvollen kosmischen monster Tatanga decken Sarasa mit einer pechschwarzen Wolke und durch kosmische Hypnose, manipuliert die Bewohner jedes Reiches. Er greift den Kontinent und entführt Prinzessin Daisy, die beabsichtigen, Ihr seine Königin.
Nach dem lernen dieser, Mario begibt sich auf ein Abenteuer, um den Frieden wiederherzustellen, um den Kontinent und Prinzessin Daisy.
Das Spiel der Kontrollen wurden vereinfacht, um Anzug die Game-Boy-hardware-Leistung und button-Konfiguration. Spieler Steuern Sie Mario die Bewegung mit den Pfeiltasten, springen mit der A-Taste, und sprint oder starten Sie eine Super Ball mit der B-Taste. Spieler können auch mit den Tasten Kombinationen für Aktionen wie hocken und kriechen in einen Schmutz-Rohr.
Das Spiel enthält 12 levels, aufgeteilt in zwei Welten: die äußeren und inneren Welten. Nach Abschluss der äußeren Welt, können Sie die innere Welt, die hat ein ähnliches layout, aber einen höheren Schwierigkeitsgrad. Es gibt auch versteckte Passagen, hinzufügen, um die exploration potential.
Darüber hinaus gibt es zwei "Space Cruiser"-Stil Schießen Ebene, wo kann Mario pilot ein U-Boot oder ein Flugzeug, um Feinde.
Prinzessin Daisy macht Ihr Debüt in diesem Spiel, zu dem man Mario braucht, um zu retten. Sie ist seitdem ein regelmäßiger Charakter in der Mario-Serie. Das Spiel ist in das land von Sarasa, eine erfrischende Abkehr von früheren Orten, wie das Pilz-Königreich, mit einer neuen visuellen Erlebnis.
Der Pokémon-Serien genossen großen Erfolg während der Game Boy ära. Am Ende des hardware-Lebensdauer in spät 1999, Nintendo veröffentlicht erheblich verbessert Pokémon Gold und Silber. Neu gestaltet für die Farbe Game Boydas full-color graphics deutlich verbesserte über die original-schwarz-und-weiß-Versionen, aber auch die Aufrechterhaltung der Kompatibilität mit älteren Geräten.
Ein Wahrzeichen der Eintrag in der Serie, Pokémon Gold und Silber erreicht ein Durchbruch in der Weltanschauung, system, Tiefe und gameplay-innovation, den Verkauf von 23,2 Millionen Exemplaren weltweit auf Rang vier unter allen Pokémon-spielen.
Die Geschichte spielt drei Jahre nach der ersten generation “Pokémon Rot/Blau“. Die Bühne ist zentriert auf die Johto-region, basierend auf, Kansai, Japan. Die Spieler beginnen können von Wakaba Stadt und schließlich überqueren Sie die Quarz-Plateau zu erreichen, die Kanto-region des vorherigen Spiels, bilden die Reihe " die ersten dual-map-Struktur.
Unter Professor Sora Führung, die Hauptfigur wählt die anfangs-Pokémon (Chikorita, Charmeleon, oder Croaker). Während die Herausforderung der acht Johto Turnhallen, entdecken Sie, dass die überreste von Team Rocket versuchen, die Daten zu verwenden, Ihre Pokémon für kriminelle Aktivitäten. Nach dem Sieg über Team Rocket-Anführer, Sakaki, der protagonist muss erobern die Quarz-League-letztlich führenden zu einem showdown mit Red, den Protagonisten des vorherigen Spiels, atop Mt. Silber.
Die Johto region verbindet tradition mit natürlichen Landschaften. Goldman, eine industrielle und wirtschaftliche Zentrum, steht in krassem Gegensatz zu Kaji Stadt, die bewahrt ninjutsu Kultur und Tinte Stadt, ein Heiliger Ort für Drachen-Pokémon.
Die region bietet auch einzigartige Siedlungen wie Hinoki Stadt, Haus der Anbetung Slowpoke und Kikyo Stadt, durchdrungen von Shinto-Traditionen. Jede Stadt hat seine eigene einzigartige kulturelle Symbole und ökologische Umwelt.
Für die erste Zeit, das Spiel führt Echtzeit-Tag-und-Nacht-sowie wöchentliche Zyklen, die nicht nur Auswirkungen auf die Bildschirm Helligkeit ändert (wie verringerte Sichtbarkeit in der wildnis bei Nacht), sondern bestimmen auch das Erscheinungsbild des spezifischen Pokémon (wie die Nacht Watcher erscheint nur in der Nacht), NSC-Aktivitäten (einige Geschäfte öffnen an bestimmten Tagen der Woche) und plot-Triggern (wie das mobile Spiel Markt öffnen dienstags), stark die Verbesserung der Realismus der Welt.
Eine neue Eiablage-system wurde Hinzugefügt, wo die Spieler die Möglichkeit, männliche und weibliche Pokémon in der Zucht Häuser zu reproduzieren Nachkommen, die Erben können die Fähigkeiten und die individuellen Werte Ihrer Eltern, der Intimität-system wurde verbessert, und Pokémon evolution (wie Pichu entwickelt sich zu Pikachu) und Fertigkeit macht (wie Rückkehr einen Gefallen) sind alle mit Intimität; zum ersten mal, "spezielle" Fähigkeit, Werte werden aufgeteilt in Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung, wodurch die Bekämpfung von Strategien differenzierter.
Zwei neue Attribute, Dunkel und Stahl, die Hinzugefügt wurden, 11 skill-Attribute wurden angepasst (wie Beißen geändert wurden, Normal, Dunkel), und das Attribut Zurückhaltung Tabelle wurde umstrukturiert (wie Geist hat sich von nicht unwirksam gegen Psychischen, doing double damage); versteckte Elemente wie Shiny Pokémon (unterschiedlich gefärbte Individuen, die angezeigt, mit extrem geringe Wahrscheinlichkeit) und Pokémon Viren (die können erhöhen die Effizienz der Beschaffung Mühe Wert) Hinzugefügt wurden, zu stimulieren die Spieler den Wunsch zu sammeln.
Exklusive Pokémon: Gold ermöglicht das erfassen von Entei und Ho-oh, während Silber ermöglicht das erfassen von Suicune und Lugia. Einige seltene Pokémon (wie Slowpoke evolution von Gold und Silber evolution aus Silber) erscheinen nur in bestimmten Versionen.
Plot Fokus: Gold verfügt über eine mehr intensive Handlung mit mehr prominenten Schurken; Silber bietet reichhaltigere Grafiken, höherer Qualität, neu arrangierte Musik, und mehr freie Erkundung.
Nach dem Sieg über die Allianz der Kanto-region Karte entsperrt ist, und die Spieler können erneut herausfordern, die acht Kanto Turnhallen, sammeln, legendären Pokémon aus früheren spielen (wie Mewtu und die drei Heiligen Vögel), und entsperren Sie einen verborgenen Kampf mit Rot im Silberberg. Das Durchschnittliche Niveau seiner Mannschaft ist über level 80, so dass es eines der schwierigsten boss-Kämpfe in der Serie.
Als Game Boy Color escort-Arbeit, das Spiel ist das erste feature full-color graphics in der Pokémon-Serie. Die vier Jahreszeiten in der Johto-region (wie die Kirschblüten im Hinoki Stadt und das Meer von Azure City) sind dargestellt durch Schichten von Farbe Blöcke; die Musik verwendet multi-track-Synthese-Technologie und dem electronic Stil von Manjin Stadt, die ist in sharp Kontrast mit der traditionellen japanischen Melodie von Yuzu Stadt. Insgesamt mehr als 100 original-tracks enthalten sind.
2009 Nintendo veröffentlicht ein remake von “Pokémon Herzgold/Seelensilber"auf der NDS Plattform, hinzufügen von touch-screen-Bedienung, eine Pokémon follower-systemeine wettbewerbsfähige Spiel-Modus, und erweiterte Szene details in der Kanto region (wie die Visualisierung der maglev-Bahn).
Die "dual-map - + - Zeit + deep Entwicklung" festgelegten Rahmens in diesem Spiel wurde die design-Vorlage für die folgenden arbeiten in der Reihe. Die Erkundung der open-world-Erzählung und Spieler die Freiheit direkt beeinflusst die regionale Entwicklung “Pokémon Rubin/Saphir"und das Grundstück die Tiefe "Pokémon Black/White“.
Dieser name ist wohl jedem bekannt. Auch nicht-professionelle Spiel-Benutzer sind beeindruckt von diesem block ist auf der ganzen Welt beliebt.
Ursprünglich entwickelt für PC von sowjetischen Programmierer Pajitnov, das Spiel bietet nicht nur hervorragende Spielmechanik, sondern auch wegen der chaotischen Natur von copyright-Streitigkeiten über verschiedene Plattformen, führte zu einer geistigen Eigentums Streitigkeiten. Apple TV+ adaptierte die Geschichte in einen film mit dem gleichen Namen, und letztlich, Nintendo sicherte sich die Rechte an Tetris für Heim-und handheld-Konsolen.
Minoru Arakawa, dann general manager von Nintendo of America, war fasziniert von dieser all-ages-casual-game, glauben, dass es eine perfekte Ergänzung für die kommende Game Boy handheld. Sein Urteil war voll getragen. Trotz fehlender Handlung oder die Charaktere, das Spiel wurde schnell zu einem weltweiten hit Dank seiner intuitiven Regeln und die Fähigkeit zu werden gespielt jederzeit, überall.
Zur gleichen Zeit, eine große Anzahl von pre-assembled Tetris handheld-Konsolen erschienen, und Ihr niedriger Preis machte Sie weit verbreitet in China. McDonald ' s sogar kürzlich eine Replik des Spiels in Form von einem Huhn McNugget.
Tetris und Game Boy handheld kann gesagt werden, Sie haben sich gegenseitig verstärkten sich gegenseitig. Ohne den Game Boy, eine Plattform, die könnte überall gespielt werden, das Spiel würde wahrscheinlich nicht so weit bekannt. Es ist wirklich ein bleibendes classic-geboren für handhelds.
Im Juni 1984, die während der Arbeit an der Moskauer Wissenschaftlich-Computer-Center, Russisch computer-Experte Alexey Pajitnov, inspired by jigsaw puzzles, entwickelt das ursprüngliche Tetris auf einem Elektronika 60 Rechner.
Das Spiel ist der name leitet sich aus dem griechischen Wort "Tetra" (mit der Bedeutung "vier", wie alle Blöcke bestehen aus vier kleinen Quadraten) und seinem Lieblings-Wort "Tennis."
Im Jahr 1985, wurde das Spiel portiert auf PC und verbreitete sich unter den Moskauer computer-Kreisen, die daraufhin ausgelöst, eine komplexe copyright-Streit.
Denn die Sowjetunion fehlte ein ausgereiftes system des geistigen Eigentums an der Zeit, den britischen Geschäftsmann Robert Stein versucht, zu stehlen das Urheberrecht, das fälschlicherweise behauptet, das Spiel wurde entwickelt von Ungarn und willkürlich Lizenzierung auf mehrere Hersteller.
Im Jahr 1988 die sowjetischen software-Unternehmen Elorg intervenierte und nach und nach wurden die Eigentümer des Urheberrechts.
In 1989, Nintendo erfolgreich erworben die handheld-Rechte durch Henk Rogers, Freigabe als eines der ersten Spiele für den Game Boy (GB). Atari, Bullet-Proof Software, und anderen Unternehmen auch die Vertriebsrechte für verschiedene Plattformen.
Dieser Vorfall letztlich aus Tetris die ersten "Eisernen Vorhang" - Spiel veröffentlicht werden, die von mehreren Herstellern in mehreren Ländern, und seine Werbe-material selbst eingearbeitet Kalten Krieges-Elemente (wie Gagarin ' s space flight Krieg und Szenen).
Das Spiel Phase 10-Spalte x 20-Zeilen-raster. Sieben Arten von Blöcken (benannt nach Ihrer Form: S, Z, L, J, I, O, T), bestehend aus vier kleinen Quadrate nach dem Zufallsprinzip fallen von der Spitze. Spieler bewegen und die Blöcke drehen, um komplette Zeilen und Spalten auf der Unterseite.
Vollständige Reihen und Spalten, die automatisch gelöscht werden, und je mehr Zeilen Sie löschen, desto höher ist Ihre Punktzahl (für Beispiel, clearing vier Zeilen auf einmal (ein "quadruple clear") erhalten Sie eine viel höhere Punktzahl als die Lichtung, eine einzelne Zeile). Ungeklärt Blöcke weiter zu häufen, und das Spiel endet, wenn Sie die Spitze erreichen. Wie Ihre Punktzahl erhöht, werden die Blöcke schneller fallen, testen Sie Ihre räumliche Urteil, hand-Auge-Koordination, und Reaktion Geschwindigkeit.
Für die erste Zeit, das Spiel kombiniert action-und puzzle-Elemente. Es gibt keine voreingestellten Stufen oder festen Bedingungen für den Sieg. Mit "delayed failure" als die core Ziel, eine dynamische Schwierigkeit Kurve, die (zunehmende Fallgeschwindigkeit) wird verwendet, um erstellen Sie eine flow-Erfahrung für Spieler, die nicht nur senkt die einstiegsschwelle aber auch noch Raum für Tiefe Strategie (wie "lässt Raum für layout" und "continuous elimination" und andere fortgeschrittene Techniken).
1988 als FC-version von "Tetris" verkaufte 2 Millionen Exemplare in Japan. Nach der Veröffentlichung des GB-version im Jahr 1989, ein Kumulatives 30 Millionen Exemplare wurden weltweit produziert, so dass es eine wichtige Spiel in der Popularisierung der Game Boy.
Seit dann, das Spiel wurde angepasst, für fast jede wichtige Plattform, einschließlich arcade-Maschinen, Nintendo DS, Handys und Konsolen -, Laich-innovative Varianten, wie "Tetris 99" (multiplayer) und "Tetris Effect" (immersive audiovisuelle Erfahrung).
Ab 2023 werden kumulative Verkäufe über alle Plattformen hinweg überschritten 500 million Exemplare, so dass es eines der meistverkauften Spiele aller Zeiten. Die mobile version hat wesentlich dazu beigetragen, die downloads, die immer ein gemeinsamer Speicher für Spieler aller Altersklassen.
Als Pionier des action-puzzle-Spiele, Tetris gezeigt, das kommerzielle Potenzial von casual games und beeinflusst das design der nachfolgenden puzzle-Spiele wie Bejeweled und Eliminator.
Tetris' minimalistische Mechaniker haben, die auch Gegenstand der Forschung in der Psychologie, mit Anwendungen in Bereichen wie Aufmerksamkeit, training und stress relief.
Im Jahr 1990 wurde das Spiel als final-event in der Nintendo World Series, über seinen status als Pionier im eSport.
Heute ist die klassische Famicom-version des Spiels, die "CTWC (Classic Tetris World Series)," gehalten worden für 10 Jahre. 2016-Finale sammelte 9 Millionen views auf YouTube, mit dem legendären Spieler Jonas gewinnen Sie sieben mal und Rekorde zu brechen, wie die 999,999 Punkt zu begrenzen und die 300-Linie klare Grenze.
Darüber hinaus hat das Spiel Häufig erschien in Filmen, TV-shows, Varieté-shows und Werbespots, zu einer globalen kulturellen Ikone.
Der Game Boy handheld hält revolutionäre Bedeutung in der gaming-Geschichte, nicht nur wegweisende einem Gerät konzentriert sich auf Portabilität und lange-anhaltende Leistung, aber auch zukunftsweisende software-Entwicklung. Nintendo hat eine nahezu perfekte Antwort auf die Frage, welche Art von Erfahrung können die Spieler mit portable gaming.
Die erste generation der "Pokémon" wurde eine komplett neue Veränderung auf der Grundlage der traditionellen RPG-gameplay.
Die Szene wurde entwickelt, basierend auf dem realen Japan, und eine große Anzahl von Sammlung und Entwicklung-Elemente einbezogen wurden.
Der Allgemeine Rhythmus ist sehr geeignet für die fragmentierte Zeit der handheld-Benutzer. Es ist keine überraschung, dass es hat erreicht großen Erfolg. Wenn Sie möchten, um ein Spiel zu wählen, die am besten spiegelt die Merkmale der GB handheld, dann ist dieses Spiel verdient es.
Das Spiel wurde unter Leitung von Satoshi Tajiri, inspiriert durch seine kindheit Insekten zu sammeln. Die Entwicklung team verbrachte sechs Jahre Polieren, aber zunächst konfrontiert, mehrere Schnitte auf Grund technischer Beschränkungen (der Game Boy, die eingeschränkte Funktionalität). Es war sogar intern als "third-rate-Produkt" von Nintendo, verdienen eine bloße 29 Punkte von 40 auf Famitsu.
Die Einstellung der Kanto-region nach dem Vorbild Japans Kanto-region. Es umfasst 10 Städte, darunter Pallet Town (die Hauptfigur, der Heimatstadt), Cerulean City (Heimat der Wassergymnastik) und Vermilion City (Hafenstadt), verbunden durch 25 Routen.
Die region verfügt über vielfältige Landschaft, einschließlich Moonlight Mountain, der Heimat von Rock-type Pokémon, Pokémon-Turm in Lavender Town, die Heimat von Geist-Pokémon, und die Cerulean-Höhlen, den Geburtsort von Mewtu.
Der protagonist erhält ein Start-Pokémon von Professor Eiche (Bulbasaur für die Rote version, Schiggy für die Grüne version, und Charmander für die Blaue version, die mit einigen Versionen optional). To become a Pokémon Master, fordern Sie die acht Kanto Turnhallen.
Entlang des Weges, Sie müssen sich mit Team Rocket, eine finstere Organisation, die exploits Pokémon für kriminelle Aktivitäten, und Ihre Führer, Sakaki, die aus der Verwendung der Mew-gen-Klon Mewtu in Rainbow City. Nach dem Sieg über die Top Vier und dem Champion, der protagonist muss die komplette Nationalen Pokédex Sammlung, letztlich erfassen von Mewtu in die Cerulean Höhlen.
Dies war das erste mal, dass die Game-Boy-Infrarot-Daten übertragung Funktion wurde verwendet, so dass die Spieler austauschen und Kampf-Pokémon zwischen den verschiedenen Versionen.
Der komplette Pokédex, bestehend aus 151 Pokémon, konnten nur erhalten werden, indem der Handel zwischen den Versionen (z.B., Slowpoke für die Rote version und Blastoise für die Grüne version). Dieses feature direkt führte zu einem Anstieg der Verkäufe von Datenleitungen, so dass Pokémon trading eine beliebte soziale Aktivität in Japan zu der Zeit.
Ein Pokédex Mechanismus wurde eingeführt, dass die Spieler zu erfassen Pokémon-Lebensräume, Attribute und evolutionären Bedingungen. Einige Pokémon (beispielsweise Mewtu und Mew) erfordern das abschließen bestimmter Grundstücke oder die durch Aktivitäten, anregende Spieler, der Lust zu erkunden.
Es nimmt Attribut Maßnahmen (wie z.B. gras hemmt Wasser, Feuer hemmt gras) und turn-based combat, zunächst mit 15 Parametern und 165 Fähigkeiten. Obwohl der Mechanismus ist einfach, Sie legt den Grundstein für die Bekämpfung der Tiefe der späteren Serie.
Pokémon entwickeln sich durch Nivellierung (für Beispiel, Butterfree braucht, um sich von der Raupe zum Metapod), und einige Entwicklungen erfordern treffen Besondere Bedingungen (für Beispiel, Pikachu Bedürfnisse zu erreichen eine bestimmte Ebene der Intimität der Weiterentwicklung zu Raichu), aber in die Tiefe-Anbau-Elemente wie Eier und Mühe, die Punkte wurden noch nicht eingeführt.
Exklusive Pokémon: Die Rote version ermöglicht das erfassen von Caracalla, Slowpoke, und mehr. Die Grüne version enthält Zeichen wie Lil' Zunge und Slither. Die Blaue version beinhaltet einige exklusive Pokémon aus beiden Versionen und fügt seltene Pokémon wie Chansey.
Grafik: Die Blaue version optimiert Pokémon sprite-Animationen (z.B., Pikachu Bewegungen sind geschmeidiger) und passt die Farbpalette einiger Städte (z.B., die Vermilion City harbor Szene wird heller).
Mew Nutzen: Ein spezieller Prozess (änderung maps nach dem auslösen ein NPC-Gespräch in Crimson Stadt) auslösen können, einen bug, der ermöglicht das erfassen von Mew, die sein soll-event-exklusive. Dieser exploit hat sich zu einem der series' most famous versteckte Easter eggs.
Lavendel-Stadt-BGM: Einige Spieler berichteten, dass die original Lavendel Stadt Musik im hintergrund, aufgrund seiner hohe-Frequenz Schallwellen, kann zu Unwohlsein führen. Die Melodie angepasst wurde in späteren Versionen.
Trotz seiner anfänglichen lauwarmen Empfang, Rot/Grün/Blau, Dank seiner viralen "soziale swapping" - gameplay, schließlich erreichte einen Umsatz von 23 Millionen Exemplare (die nachfolgenden Statistiken bei über 31 Millionen Exemplare über alle Plattformen hinweg), direkt fahren einen Anstieg in den Game Boy-Konsole Umsatz und festigen Nintendos Dominanz im handheld-Konsolen.
Nintendo profitierte von dem Erfolg der franchise durch die Einführung abgeleitete Inhalte wie die "Pokémon" - animation (Uraufführung 1997), trading cards, und die "Pokémon-Special" comic, die Einführung eines umfassenden Industrie-Kette umfasst "Spiele – animation – Peripheriegeräte," Funken des globalen "Pokémania."
Damit wurde die Pokémon-Serie "mehrere Versionen pro generation" - release-Modell (mit 2-3-core-Versionen, die jede weitere generation). Seine design-Philosophie von "die Kombination von Sammlung und soziale Interaktion" unter Einfluss der sozialen Systeme zahlreicher Spiele, darunter auch Animal Crossing: New Horizons und Monster Hunter.
Der Nintendo GB handheld einmal produziert eine fülle von hervorragenden Titeln. Während diese Spiele mag ein wenig plump nun, die klassischen Erinnerungen Sie hinter sich gelassen, auch in der ära der begrenzte Unterhaltung, sind unvergesslich. Auch heute noch, auch der Rückgriff auf die Sie auf einem emulator, das gameplay bleibt zeitlos, bietet den einfachsten und modernsten tragbaren gaming-Erlebnis.
Was andere gute Spiele aus der GB-ära haben Sie gespielt? Fühlen Sie sich frei zu teilen Ihre Erinnerungen an die kindheit in den Kommentaren~