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El despertar de los años 90 de la Consola de Recuerdos.
Si eres un hardcore gamer que ama los juegos de estrategia, la Sega Saturn sin duda dejan una impresión duradera.
La consola de 32 bits de las guerras de mediados de la década de 1990 son un tema de mucha discusión entre los veteranos jugadores. La PlayStation de Sony y la Sega Saturn mostró innovador hardware de rendimiento en muchas áreas, lo que permite una vibrante y diversa gama de estilos de juego.
El Sega Saturn anteriormente era conocido por su estilo arcade de juegos de acción, pero también han destacado en el texto basado en juegos que requieren un amplio tiempo de juego. El juego de estrategia de género, en particular, se ha visto un resurgimiento en los últimos años.
En esta edición, vamos a revisar las 10 más emblemáticos de los juegos de estrategia para el Sega Saturn la consola. Ver que uno es un verdadero recuerdo de la infancia para usted! Recomendado! Recuerde a me gusta y favoritos!
Este nombre puede sonar desconocido para los nuevos jugadores, pero hace más de veinte años, se resume el arte de la alta calidad de la estrategia de ajedrez. Matriz de negro (original nombre Japonés: ブラックマトリクス) es un hardcore de la estrategia de juego de rol (SRPG) lanzó hacia el final de la Sega Saturn (SS) generación de consolas. Desarrollado por el Japonés studio de Vuelo de Plan y publicado por NEC entre canales, fue lanzado exclusivamente en Japón el 27 de agosto de 1998.
La historia del juego transcurre en un mundo de fantasía donde las fuerzas del Infierno se han ganado la guerra contra las fuerzas de los Cielos, y el elanio descendientes de los demonios de la regla sobre el blanco de alas descendientes de los ángeles. El juego de relaciones entre los numerosos personajes es una característica clave de este juego, y las ilustraciones de personajes y la actuación de voz son tan impresionantes.
Este juego cuenta con un 45 grados de campo de batalla de la perspectiva, y los comandos como el ataque y la magia son fáciles de usar. Los jugadores se clasifican en función de su rendimiento después de completar los niveles, y hay numerosas escenas cinemáticas y diálogos entre las misiones, así como mini-juegos como whack-a-mole, lo que es una experiencia perfecta para los recién llegados al juego.
Como una de las obras representativas de la Sega Saturn estrategia de ajedrez de la categoría, este juego ha llegado a ser conocido como la "última joya de la SS" por jugadores veteranos para su subversiva mundial de la configuración de la vista, narrativa cinematográfica, y el único sistema táctico. Sus principales características pueden ser profundamente analizado a partir de las siguientes dimensiones.
El juego cuenta con un Judeo-Cristiano universo fantástico, con una poderosa premisa principal:
Antecedentes Históricos: En este mundo, las fuerzas del Infierno han derrotado a los Cielos. Los descendientes del Diablo (las Negras Alas) han distorsionado la historia, invierte el orden del bien y del mal, y la reducción de los descendientes de los Ángeles (las Alas Blancas) a la esclavitud, el establecimiento de un extremadamente sistema autoritario de gobierno.
Normas Sociales: Las Alas Negras de definir el "amor y la compasión" como delitos graves, y cualquier persona que se muestra la conexión emocional va a ser cazados. El jugador, como el protagonista, Abel, debe escapar de la cárcel y rescatar a su exiliados mentor, poco a poco descubriendo la verdad detrás del conflicto entre el Blanco y Negro de las Alas.
Los Símbolos Visuales: El juego hace un uso extensivo de imágenes religiosas – las alas de murciélago de la Blackwings, la pluma de los grilletes de la Whitewings, y la cruz de los elementos en el juicio escenas – para formar un sólido oscuro estilo estético. Esta negrita tema era extremadamente raro en los juegos de la consola en la década de 1990.
Como una estrategia RPG, el juego de adopta una de tres etapas de bucle de "historia de la presentación de la ciudad gestión de – combate táctico", y su principal modo de juego es a la vez profunda e innovadora:
Sistema De Batalla: Con un 45 grados isométrica campo de batalla, los jugadores el control de múltiples personajes, incluidos los de Abel (personalizable con los compañeros), y formular tácticas basadas en el terreno de las variaciones y elemental de contadores (el fuego, el agua, la luz y la oscuridad). Después de la batalla, los jugadores son clasificados de acuerdo a sus matar a la eficiencia y el estado de supervivencia, con un alto ranking de desbloqueo raras de equipos.
Ritmo Narrativo: El juego progresa a través de los capítulos, cada uno con voces animaciones al principio y al final (un raro ejemplo de voces contenido en la última etapa de juegos de Sega Saturn). Mientras que la trama es sencilla, la interacción de los personajes está intrincadamente diseñado—las maquinaciones del Ala Negra de los gobernantes, la rebelión de los Blancos en el Ala de los esclavos, y la flaqueza de la postura neutral de los seres humanos de todos crear un multi-capas de conflicto.
Casual De Desviación: Para equilibrar la intensidad de la hardcore juego táctico, mini-juegos como "Whack-a-Mole" se entremezclan, permitiendo a los jugadores para obtener objetos raros, haciendo el juego más fácil para los jugadores novatos.
Matriz De Negro nació en la final de la Sega Saturn del ciclo de vida, y su desarrollo y desempeño en el mercado refleja la industria del medio ambiente en el tiempo:
La Plataforma De Adaptación: Aprovechando el Sega Saturno gráficos en 2D, retratos de personajes cuentan con un delicado, dibujado a mano estilo anime. Mientras combate los efectos se presentan en 2D pixeles, multi-capas de desplazamiento de la tecnología crea un pseudo-3D efecto, de manera efectiva, mostrando el 2D capacidades de la de Saturno.
Desempeño Comercial: Como Japón exclusivo del título, el juego se lanzó en 6,800 yenes. Mientras que las cifras de ventas no han sido liberados, su único tema que ganó el 83% de la calificación de los medios (RPGFan revisión). Debido a Sega el turno a la consola Dreamcast en el momento de su lanzamiento, el juego no recibir amplia promoción, en última instancia, convertirse en un nicho de golpe.
Continuación De La Serie: Aunque la versión de Sega Saturn fue el primer juego de la serie, las secuelas fueron liberados posteriormente en múltiples plataformas – 1999 Dreamcast versión "Black Matriz Avanzada", en el 2002 la versión PS2 "Matriz de Negro II", etc., la formación de una IP vitalidad que duró casi diez años.
Hoy en día, Matriz de Negro se ha convertido en un título popular en la Sega Saturn mercado de coleccionistas:
Física De Los Precios: Nuevo, sin abrir, los discos originales puede obtener hasta $268 en plataformas como eBay, mientras que los empleados pueden obtener alrededor de $15, una importante prima en comparación con la mayoría de Saturno juegos de la época.
Reproductor De Reputación: Veterano de los jugadores están de acuerdo en que es "la narración de la profundidad supera a la de otros SRPGs de la época," pero también señalan problemas como un poco rígido control de sentir, y de un aumento repentino en la dificultad en las etapas posteriores. Sin embargo, sus méritos superan sus defectos: su exploración filosófica de la dualismo del bien y del mal eleva más allá de un mero entretenimiento, convirtiéndose en una obra representativa de pensamiento y de entretenimiento en la década de 1990 la consola de género.
Langrisser Dramático Edition es una colección de estrategia juegos de rol (SRPGs) desarrollado por Masaya Studios de Japón y publicado por Sega. Fue lanzado exclusivamente en la Sega Saturn (SS), la plataforma de 27 de Marzo de 1997.
Para los veteranos de Sega de la anterior generación de consolas de 16 bits, los dos Langrisser juegos se consideran las características de la estrategia y la estrategia, con Langrisser II, en particular, haciendo que los fans de la SFC envidia y exclamando, "¡Qué delicia!"
Como un remake del clásico Langrisser IP, de forma exhaustiva las actualizaciones de 1991 Langrisser y 1994 Langrisser 2. Con su exquisita visual reforma integral de la historia, y de la plataforma con contenidos exclusivos, se ha convertido en un punto de referencia para la Sega Saturn y estrategia wargame género, y es considerado el "estándar de oro" para la serie de remakes por jugadores veteranos.
La historia de la guerra entre las dos fuerzas, el Santo de la Espada de Luz Languriza y lo Demoníaco, la Espada de la Oscuridad Aluhazat, es muy inmersiva. Las imágenes creadas por el pintor popular Tomoshi Urushihara son distintivos e impresionante. Las normas clásicas de los tres tipos de infantería, caballería, y lanza, así como el comandante mercenario sistema de mejora, hacen que sea fácil para los recién llegados para empezar, dejando suficiente espacio estratégico para que los jugadores hardcore.
El Saturno colección de Edición se ha rehecho y portado de la primera y segunda generaciones de las obras. La jugabilidad se ha mantenido, y los efectos visuales tales como la escena de los mapas se han mejorado significativamente. Algunos de diálogo nuevo las voces que se han reforzado aún más la trama de rendimiento, y el balance de los acontecimientos y batallas en los niveles también ha sido ajustado. Incluso los antiguos jugadores de la MD era una nueva experiencia, y es que no debe perderse para los nuevos jugadores.
Gráficos De Actualización: Completamente de abandonar el pixel art de estilo de la original MD versión, el juego aprobó el dibujados a mano en 2D técnicas que Sega Saturn ha destacado. Retratos de personajes se han actualizado a una superior resolución de 640×480.
La batalla animaciones incorporado múltiples capas de desplazamiento efectos (tales como partículas de difusión durante el lanzamiento de hechizos y la iluminación dinámica y sombras de la espada de impactos).
Campo de batalla mapas mejorado la sensación de inmersión a través de delicadas transiciones de color y de terreno detalles (tales como la quema de castillos y ríos congelados).
En particular, la animación de entrada de Lucilis, la "Diosa de la Luz", en Langrisser 2 se convirtió en un clásico ejemplo de Saturno 2D funciones de representación.
La voz y la Música: Por primera vez, la voz en off se han añadido a la totalidad de la parcela diálogo (la versión original no tenía doblaje), y los conocidos actores de voz, tales como Takehito Koyasu y Megumi Hayashibara fueron invitados a dub.
El protagonista de Erwin línea de "justicia y paz" se convirtió en una famosa escena en la serie; la música se re-organizó como una sinfonía, mientras que la retención de la melodía original.
La grandeza de "Langrisser Tema" y la tragedia de la "Suerte" eran perfectamente presentados, a través de la de Saturno chip de audio, y el CD de la calidad de sonido supera la FM sonido sintetizado efecto de la MD.
Historia De La Integridad: Un gran número de secundarios de las parcelas que fueron eliminados de la versión original se han añadido, tales como el origen de la historia de "el Príncipe Oscuro Bozanlu" en "Langrisser 1" y los detalles de la relación entre "León y Eggbert" en "Langrisser 2".
Estos se complementan a través de escenas y de carácter diálogos, haciendo que la visión del mundo de "el Ciclo de La Luz y la Oscuridad" más de tres dimensiones.
Mejoras En El Sistema: Heredar la versión original del núcleo del sistema de combate de los brazos de la oposición" (infantería de contadores de caballería, caballería contadores de arqueros, etc.) y "comandante + de mercenarios", un nuevo "sistema de competencia" se ha añadido – las más veces un comandante utiliza un tipo específico de soldado, el más alto es el atributo de bono de que tipo de soldado, y la profundidad estratégica se ha mejorado considerablemente; al mismo tiempo, la versión original del engorroso elemento del proceso de síntesis se ha simplificado, y una nueva "tienda de compra a granel" se ha añadido la función para reducir la carga de las operaciones repetitivas.
Nueva Animación: Aproximadamente 30 minutos de animación original (co-producido por la Producción I. G.), que cubre clave de la trama de puntos de inflexión (como la "Caída de Bardiya" y "la Construcción Antes de la Batalla Final" en Langrisser 2) se inserta. La animación realista de estilo de forma un sutil equilibrio con el juego de la fantasía de la cosmovisión.
Elementos ocultos: Haciendo parcela en concreto opciones, puede desbloquear los huevos de Pascua como "Entrevistas a los Desarrolladores" y "Unadopted Configuración de Colecciones", e incluso obtener dibujos conceptuales de "Langrisser 3" (la tercera generación aún no había sido anunciado en el tiempo). Estos contenidos sólo existe en la versión de Saturno y se han convertido en un importante plus de valor de la colección.
En comparación con el original MD versión: además De la abrumadora mayoría de gráficos mejorados y efectos de sonido, la versión de Saturno corregido numerosos errores de la original (como el problema en Langrisser 2 donde a pantalla completa magia atacado indiscriminadamente a los aliados) y se ajusta la curva de dificultad en los niveles posteriores, evitando la versión original del desequilibrio de ser fácil al principio y de repente difíciles después.
En comparación con la posterior puertos: El de 2000 PS versión conserva el núcleo de contenido, pero cortar algunos de la versión de Saturno animaciones debido a las limitaciones de capacidad de disco. El 2019 Vapor remake, mientras que la adición de modelos 3D, se inclinó hacia un más lindo de la estética, significativamente diferente de la versión de Saturno épica de sentir. Jugadores veteranos general, creo que la versión de Saturno golpea el mejor equilibrio entre la retención de la original del espíritu y la modernización de su tecnología.
Exclusivo de los personajes y la trama: La versión de Saturno de "Langrisser 2" añadido un nuevo personaje oculto "Sonia" (una misteriosa mujer a partir de los Caballeros Oscuros). Su exclusiva parcela revela la lucha de poder dentro de las "Fuerzas Oscuras". Este ajuste no fue heredado por las versiones posteriores y se convirtió en un "complot" huevo de pascua" exclusivo de la versión de Saturno.
Desempeño Comercial: Vendido aproximadamente 80.000 copias en Japón en su primera semana, convirtiéndose en uno de los best-seller SRPGs para la Sega Saturn en 1997. Los medios de comunicación revisiones generalmente recibido calificaciones por encima de 9/10 (Famitsu le dio una 34/40), con el comentario que afirma que "la sinceridad de la remake supera a todas las otras compilaciones de el mismo período".
Influencia sobre la Serie: Se estableció Langrisser básicos de posicionamiento de "historia basada en la profundidad táctica," y su marco de "comandante de desarrollo y de la unidad de combinación" fue adoptado por los juegos posteriores. El Saturno de la versión animada de la narrativa también se proporciona un modelo para la serie' más tarde "novela visual de estilo parcelas".
Colector De Valor: Como una versión "completa", exclusivo para la Sega Saturn, el juego original de los comandos de un precio estable en el mercado de coleccionistas—un nuevo, sin abrir copia de recuperaciones de alrededor de $300, mientras que la utilizan, bien conservado disco y manual recopila más de $100, muy superior a la del colector de la prima de otros SRPGs de la época.
Koei Tecmo era un querido jugador durante la consola de 32 bits de la época. Combate por turnos fue un componente clave de sus numerosos histórico de los juegos de simulación, los cuales fueron posteriormente refinado y editado de forma independiente táctica de los juegos.
Como un puerto de consola en 1995 de la versión de DOS de Sangokushi Eiketsudense convirtió en un representante histórico juego de estrategia para Sega Saturn gracias a su plataforma exclusiva actualizaciones visuales, oficial de compatibilidad de idioma Chino, y una jugabilidad única ajustes. También fue un raro "Tres Reinos obra maestra" en la consola del mundo de la década de 1990.
Sangokushi Eiketsuden adopta los Tres Reinos de la historia de fondo que es muy familiar para los jugadores Chinos. Los jugadores juegan con la protagonista de Liu Bei y el inicio de los tres hermanos en Taoyuan. Restaura hechos históricos como la batalla de Xuzhou, la Batalla de Guandu, la captura de Jingzhou, el de marzo de en Xichuan, el ataque y la defensa de Hanzhong, y la derrota en Yiling. Al mismo tiempo, también hay de ficción de contenidos, tales como la recaptura de Jingzhou y el final de la marcha hacia el norte para atacar a Cao Wei y ocupar Yecheng.
Lo más atractivo acerca de Sangokushi Eiketsuden es que hay docenas de generales para elegir, incluyendo a personas reales, tales como los Cinco Tigre Generales, Zhuge Liang, Pang Tong Jiang Wei, y Wei, Yan, así como de ficción original de los personajes.
Los jugadores pueden formar y entrenar a un equipo a conquistar el mundo de acuerdo a sus preferencias. En la ausencia de estrategias, los repetidos intentos son necesarios para encontrar la combinación óptima. Además, hay un gran número de tesoros para recoger en los niveles, y un gran número de entusiastas repetidamente play a través de los niveles sólo para alcanzar la perfección.
Saturno, el puerto cuenta con una inclinada perspectiva, dándole una sensación tridimensional de la perspectiva de arriba hacia abajo de la PC original. También incorpora 3D de escenas, y el chibi personajes de dejar una impresión duradera. En particular, este juego fue uno de los pocos oficiales de idioma Chino de los juegos disponibles en la consola en el momento, con casi todos los de Saturno jugador que posee una copia.
El siguiente es un análisis detallado del juego a partir de cuatro perspectivas: la información básica, el núcleo de las innovaciones, las diferencias de versión, y de su significado histórico.
Desarrollo y Distribución de: Dirigido por Koei Tecmo (el desarrollador original de la serie), el juego fue distribuido en un solo CD con el número de serie T-7603H-16 para el de Saturno.
Como el primer puerto de Koei Tecmo los "Héroes de Leyendas" de la serie, se conserva el núcleo del marco de la PC original, mientras que ser personalizado y optimizado para el Saturno características de hardware (CPU dual de la arquitectura y el híbrido 2D/3D de las capacidades de procesamiento).
Historia De Fondo: Basado en el Romance de los Tres Reinos, la historia es contada a partir de Liu Bei perspectiva. Comenzando con el Melocotón Jardín Juramento de la Hermandad y de la campaña contra Dong Zhuo, la historia totalmente recrea hechos históricos como la Batalla de Xuzhou, la Batalla de Guandu, la Batalla de los Acantilados Rojos, y la conquista del Oeste de Sichuan, que culminó en la ficción final de "la unificación de Wu para destruir Wei y la restauración de la Dinastía Han."
La historia de los saldos de autenticidad histórica con el juego, incluyendo el argumento original de Zhao Yun del duelo con Xiahou Es en el "Rescate en Changban Pendiente" de nivel, y la apertura de la zona Norte de la Expedición sub-quest dirigido por Zhuge Liang después de la "Consagración del Huérfano al cuidado de los fallecidos en Baidi de la Ciudad."
Juego De Núcleo: Una fusión de turnos de ajedrez y el desarrollo del carácter de los jugadores de implementar sus generales en una inclina-vista del campo de batalla (control de hasta 20 caracteres simultáneamente), la formulación de tácticas aprovechando "el ejército sabe" (infantería de contadores de arqueros, caballería contadores de infantería, arqueros y contador de caballería) y el terreno ventajas (montañas mejorar la defensa, el agua restringe la circulación).
Generales subir de nivel a través de la batalla, la acumulación de experiencia y el desbloqueo de exclusiva habilidades (como Guan Yu en la "Blue Dragon y de la media luna Slash" y Zhuge Liang, "Ocho Formaciones"), mientras que también la recolección de tesoros (como el "Rojo Liebre" por el aumento de la movilidad y el "Sello de Jade" para la mejora de los atributos) para reforzar el equipo.
En comparación con la de 1995, DOS originales, la versión de Saturno ha sido objeto de una completa actualización en efectos visuales, efectos de sonido, y la presentación de contenidos, mientras que la retención de la serie icónica "inmersión histórica":
Actualizado perspectiva y la calidad de la imagen: El abandono de la PC original de la versión 2D perspectiva de arriba hacia abajo, el juego adopta el Saturno de la plataforma icónico de 45 grados inclinado en perspectiva isométrica.
El campo de batalla mapa realza el sentido tridimensional a través de múltiples capas de la profundidad de campo de diseño (tales como la desigual altura de la ciudad y de la dinámica de la textura del río); el carácter sprite resolución es mayor a la de 32 bits de color estándar, y el general retratos tienen una sombra efecto de degradado. Amigos y enemigos, las fuerzas se distinguen por colores distintos (fuerzas amigas están marcados en azul, y los enemigos están marcados en rojo), la reducción de la presión en el campo de batalla de identificación.
Nuevas animaciones y efectos especiales: 3D escenas fueron añadidas por primera vez, tales como los generales de' carga tiros en "Tres Héroes vs
Lü Bu" y el barco de la explosión de efectos especiales en "La Quema de los Acantilados Rojos".
Aunque limitado por Saturno en 3D de las capacidades de procesamiento y bajo la exactitud del modelo (en broma se refiere a los jugadores como "baja calidad 3D"), era todavía un gran avance tecnológico para la consola de los Tres Reinos de los juegos en el tiempo; combatir los efectos especiales han mejorado grandemente, como la llama de partículas de difusión cuando Zhuge Liang lanzó el "Plan de Ataque de Fuego", y el sonido de la oscilación del efecto de Zhang Fei "Roar", de habilidad, que se sincronizan con la pantalla a través de Saturno del chip de audio.
La interfaz y la interacción de optimización: La sala de reuniones de la escena se cambia a un "hombre de papel sistema de diálogo" – los generales que aparecen en el formulario de pie de retratos, y la dinámica de retroalimentación, tales como la cabeza, temblores y movimientos de la mano son añadidos durante el diálogo, en sustitución de la original estática cuadro de texto; la barra de menú adopta una translúcido diseño flotante y apoya la tecla de acceso directo de las operaciones (como la tecla L para cambiar generales, tecla R para ver la información del terreno), que mejora la eficiencia operacional.
La música de Reordenamiento: la Retención de las antiguas melodías de la original de la versión de PC (tales como "El Melocotón Jardín Juramento" y "el Norte de La Expedición"), la música ha sido re-organizado por Saturno sonido con calidad de CD, la incorporación de muestras de instrumentos tradicionales como el guzheng y tambores.
Por ejemplo, la partitura de la "Batalla de los Acantilados Rojos" escenario simula la intensidad del campo de batalla a través de las variaciones rítmicas, mientras que la cadena solo durante el "Vacío de Estrategia de la Ciudad" acentúa la atmósfera de suspenso.
Oficial De Compatibilidad De Idioma Chino: Como una rara oficial de idioma Chino en el juego para consolas de la década de 1990, la versión de Saturno ofrece Chino Tradicional (algunos jugadores tienen acceso a Chino Simplificado a través de un parche).
Traducciones de texto restaurar con precisión los Tres Reinos contexto—por ejemplo, de líneas clásicas, como Liu Bei "de no cometer el mal, no importa lo pequeño" y Zhuge Liang, "Dedicar toda su vida a la causa, y nunca se detendrá hasta su muerte" son totalmente conservado, la superación de la barrera del idioma original de la versión para PC del Japonés/inglés versiones, lo que es un deber-tener para los de habla China Saturno jugadores.
Un rico elenco de personajes jugables: Más de 50 personajes jugables, incluyendo a figuras históricas como las Cinco de Tigre Generales y Zhuge Liang, así como a los personajes originales como "Ma Yunlu" (Ma Chao hermana).
Cada personaje tiene una única curva de crecimiento (por ejemplo, Guan Yu se centra en el poder de ataque, Zhao Yun, en la agilidad, y Zhuge Liang en la inteligencia). Los jugadores pueden desbloquear carácter específico de terminaciones a través de la "favorabilidad del sistema" (aumento de la completando misiones secundarias).
Elementos Ocultos: Numerosos tesoros (más de 30 en total) están dispersos a lo largo de las etapas, algunas requieren de condiciones específicas para obtener. Por ejemplo, derrotando a Xiahou Yuan en la Batalla de Dingjun Montaña desbloquea el "Qingguang Espada", mientras que aniquilar a todos los enemigos en la Batalla de Wuzhangyuan concede al "Buey de Madera y Fluye a Caballo" (aumento de la cantidad de alimentos y forrajes llevado).
Por otra parte, el carácter oculto "Zuo Ci" sólo puede ser desbloqueado al completar 10 etapas sin recibir ningún daño. Su habilidad única, de "Ilusión" que le permite al azar manipular los generales enemigos.
En comparación con el original de PC y SFC versiones, la versión de Saturno tiene distintas ventajas y desventajas, lo que es una entidad única en la serie:
Dimensión | La versión de Sega Saturn | DOS originales | Versión SFC |
Gráficos | De 45 grados inclinada con cámara de escenas 3D, 2D ilustraciones de personajes a 640×480 de resolución | 2D perspectiva de arriba hacia abajo, de 16 de color pixel art | Mejorada la representación del color, pero no hay animaciones en 3D |
Especificaciones De Audio | Con calidad de CD de la banda sonora + parcial de voiceover (tales como el carácter especial de mover el diálogo) | FM sonido sintetizado, no voiceover | Mejorado el sonido estéreo, no hay audio en 3D |
La Experiencia De Usuario | Soporta Saturno controlador de accesos directos y optimizado interfaz de interacción | El funcionamiento del teclado, interfaz simple | El funcionamiento del controlador, pero no hay atajos |
Contenidos Exclusivos | 3D de escenas, similar al papel, sistema de diálogo, la localización en Chino | Ningún contenido exclusivo | Añadido algunas misiones secundarias, pero no Chino |
Deficiencias | Lento transiciones de escena y limitada del modelo 3D de precisión | Pobre de compatibilidad (no se puede ejecutar en algunos sistemas de DOS) | Colores muy saturados y un campo de visión estrecho |
Además, la versión de Saturno corregido varios errores en el original de la versión de PC (tales como "experiencia general valor de desbordamiento" y "tesoros no se puede recoger normalmente"), y ajustar el nivel de dificultad de la curva de reducción de la dificultad de los principios de "la supresión de los Turbantes Amarillos" y el aumento de la profundidad estratégica de la tarde "el Norte de la Expedición contra Cao Wei" (tales como la adición de Sima Yi del "vacío plan de la ciudad" AI mecanismo).
En sus primeros días, el juego se convirtió en un "fenomenal juego de estrategia" para el Saturno de la plataforma, gracias a su "oficial de la lengua China" y los Tres Reinos de la temática del contenido.
Las ventas en Japón supera los 50.000 ejemplares, con casi todos los de habla China jugador que posee uno, y el mercado secundario de los precios mantenido constantemente por encima de $100.
Los medios de comunicación opiniones son positivas: Famitsu le dio una calificación de 32/40 (8/8/8/8), alabando su "mezcla perfecta de la profundidad histórica de ajedrez y estrategia."
Un foro para el veterano Chino a los jugadores en una lista como uno de los "Top Ten Saturno Estrategia de obras Maestras," reconociendo que "su localización en Chino superó a todos los otros Tres Reinos de la consola de juegos de la misma época."
Serie-sabio: Esto estableció el estándar para trasladar a los "Héroes de los Tres Reinos" de la serie. Posterior títulos como "el Romance de los Tres Reinos: La Leyenda de Kongming" y "La Leyenda de Mōri Motonari" siguió la versión de Saturno "la actualización visual de + la localización de optimización" enfoque, convirtiéndose en el núcleo de la plantilla de Koei Tecmo histórico de los puertos de juego.
La plataforma sabio: Este juego se dirigió a la de Saturno, la debilidad de una falta de terceros de los juegos de estrategia. Ante la competencia de Sony PlayStation, Koei Tecmo utiliza este juego para demostrar el Saturno de renderizado 2D capacidades y el potencial del mercado Chino, indirectamente, la promoción de la liberación de China de juegos como "Chinese Paladin" en el Saturno de la plataforma.
Como un "fósil viviente" de los Chinos en los juegos de la consola a partir de la década de 1990, la original versión de Saturno de "el Romance de los Tres Reinos de los Héroes" (especialmente el uno con el manual de Chino) se ha convertido en un codiciado por los coleccionistas, con los nuevos, sin abrir los discos de recuperación de más de $300.
Emulador de jugadores también están revisando el juego con un "Chino Simplificado parche" (apoyo de SAROO cartuchos), manteniendo popular en la nostalgia de juegos de azar de la comunidad.
Siempre que usted piense de los juegos de estrategia, este clásico es, sin duda, un nombre. Lanzado en 1995 para la consola Nintendo SNES, este juego revolucionó la tradicional perspectiva de arriba hacia abajo de los juegos de estrategia, ejemplificado por el Emblema de Fuego.
Táctica Ogro utiliza un 45 grados de la perspectiva para crear una variedad de ambientes y terrenos, lo que permite a los jugadores experimentar un nuevo nivel de estrategia en 3D.
Como un hito en la historia de la estrategia y de guerra, juegos de ajedrez, "Táctica Ogro 2" ha establecido su estado como un "salón de la fama de la obra maestra" con su profunda trama núcleo, innovador sistema de jugabilidad y gran visión del mundo.
Núcleo productor de Yasumi Matsuno, a través de sus propios viajes en el este de Europa, proyectado en el mundo real las divisiones regionales y las guerras civiles en el juego, lo que mejora notablemente el jugador la sensación de inmersión, y dar a la gente una fuerte motivación para profundizar en los detalles de los personajes y las historias detrás de ellos.
Las connotaciones mostrada por el país, nación, religión, y otros contenidos que son incomparables a los anteriores trabajos del juego.
En cuanto al sistema de juego, las escenas tridimensionales traer móviles ricas ataque de efectos, y el desarrollo de numerosos carácter profesiones también hace el juego muy rejugable, y ha sido mencionado por otros fabricantes en posteriores obras similares.
La mayor evolución de Saturno, el puerto es la adición de unas tres horas de la escena de la historia de voiceover. Incluso los antiguos jugadores que han jugado a la versión original tienen la oportunidad de revivir la epopeya de la trama de una manera completamente nueva.
En 1995, juego Japonés de la compañía Quest lanzado este juego para la Super Famicom consola, dirigido por el talentoso productor de Yasumi Matsuno.
Inspirada en la Reina de la canción "Let Us Cling Together" (el juego del subtítulo), el juego de la creación estaba imbuida de profundas reflexiones sobre el conflicto racial y la dinámica del poder, inspirado por el trauma de la guerra Matsuno testigo en el este de Europa.
El juego fue inicialmente seleccionada como una de Famitsu Salón de la Fama del título con una puntuación de 34 años, y sus ventas se duplicó a la de su predecesor. Posteriormente fue portado a otras plataformas como PlayStation y Sega Saturn (SS).
La versión SS presentó en vivo la acción de actuación de voz y gráficos mejorados, lo que es un clásico de puerto para los jugadores veteranos. El año 2022 remake, Tactics Ogre: Reborn, optimizado aún más el combate de ritmo y equilibrio del sistema.
La historia tiene lugar en la isla de Valyria en el Oberon Mar, donde cinco de las naciones/fuerzas de vivir juntos, formando una compleja estructura de poder:
Bakuram (Norte De La Nobleza): El pueblo de el rey anterior se consideran una raza superior y en alianza con el Norte de la Teocracia de Rodis.
Galgastan (Mayoría): Ellos constituyen el 70% de la población, pero han sido suprimida, persiguiendo a los Valsta bajo el pretexto de la "limpieza étnica."
Valsta (Protagonista del grupo): Una vez que un grupo étnico dominante, ahora son un grupo vulnerable, líder de un movimiento de liberación dirigido por el Duque Longwe.
Rodis Teocracia: El cerebro detrás de la isla de la situación política, la manipulación a través del espionaje y la intervención militar.
Zenobian Exiliados: Un remanente de la partida anterior, liderado por el Paladín de Lancelot, que convertirse en un importante partidario de la protagonista.
Dieciséis años de Mezclilla, un joven de Valsta, libera a la ciudad de Armórica con la ayuda de la Zenobians y rescata a los capturados Duque de Longwe, el verse envuelto en el territorio continental de los conflictos.
La trama no es una simple historia de "justa venganza", sino más bien muestra el absurdo de la guerra a través de múltiples decisiones: Cada jugador de decisión (por ejemplo si se va a ejecutar a los prisioneros o aliado con una facción) afecta a su reputación, el desencadenamiento de tres distintas terminaciones e incluso cambiar el destino de los personajes principales.
Este "ramificación de la línea de tiempo del sistema" fue revolucionario en 1995, permitiendo a los jugadores experimentar verdaderamente el peso de "escribir su propia historia."
El juego adopta una rejilla hexagonal de la guerra de ajedrez modo, la integración de las tres dimensiones estratégicas del terreno, la profesión, y atributos:
Efectos Del Terreno: 35 diferentes tipos de terreno se muestran dentro de los 45 grados de campo de visión. Tierra alta aumenta la flecha de la gama, el agua limita el movimiento de las pesadas unidades, y la lluvia aumenta la gama de hechizos de rayo.
Sistema De Clase: Más de 30 clases de formar un complejo árbol de progreso, que van desde el básico de los guerreros y de los asistentes a la avanzada de los paladines y los jinetes de dragón. Estas clases se desbloquean a través de "Cambio de Clase de Certificados de habilidad de apoyo a la herencia.
Combate Los Detalles: Detalles como un "sistema de peso" (equipo pesado reduce la movilidad) y "elementos de sujeción" (fuego supera el viento, la luz vence a la oscuridad) se introdujo. Incluso un carácter étnico "amistad" afecta a la contratación de las tasas de éxito.
La versión remasterizada incluye un nuevo campo de batalla característica de reproducción, permitiendo a los jugadores para reproducir cualquier turno y volver a evaluar sus decisiones, reduciendo significativamente la frustración de ajedrez tradicional.
Una dificultad dinámico sistema de ajuste de baja automáticamente enemigo niveles después de derrotas consecutivas, mientras que el "Quick Save/Load" característica permanece, por lo que es fácil de granja raras de equipos.
De mezclilla (protagonista): Comienza como un guerrero. Capacidad de liderazgo determina el rango de su comando, y el crecimiento influye en la dirección de su facción.
Katyuya (protagonista de la hermana): Un sanador cuyo destino está profundamente ligada a la del jugador de decisiones morales.
Lancelot (Paladín): El líder de la Zenobia, que posee el físico más fuerte defensa en el juego.
Canopus (Windbringer): El líder de la Warcraft de la Legión, se especializa en la convocatoria a las aves para lanzar ataques aéreos.
Los principiantes trío: Caballero (primera línea de protección contra daños) + Sacerdote (de sanación en grupo) + Elementalista (área de magia).
Juego de finales de la ráfaga de construir: El asesino (que flanquean crit) + Invocador (dragón de citación) + Dragoon (terreno-consciente).
La Gestión De Los Recursos: La tienda se actualiza materiales raros semanales, por lo que priorizar "Ángel de Plumas" (una resurrección elemento) para las unidades centrales.
Como Yasuki Matsuno obra maestra, "Royal Knights 2" fue el pionero de la "historia basada en la guerra de ajedrez" género, y su concepto de diseño ha influenciado profundamente obras posteriores:
Incluso 30 años después, este juego sigue a hablar con entusiasmo por los jugadores.
Tanto el aire retro de la SFC original y la refinada experiencia de la versión remasterizada de permitir que tanto los nuevos como veteranos, a los jugadores experimentar el pináculo de la estrategia y de wargaming.
Como Yasuki Matsuno dice, "yo quería que los jugadores a sumergirse en ese mundo caótico, como si se estuviera viendo un histórico de la película."
Además de las conocidas "Super Robot Wars" de la serie de robots de los juegos de estrategia en virtud de Bandai, Kidou Senshi Gundam – Gihren no Yabou también fue ampliamente buscados por los jugadores.
En lugar de la adopción de la "libre para todos" formato de muchos otros juegos, este juego se centra en el original de la serie Gundam, Mobile Suit Gundam, y lleva Un Año en la Guerra como su principal línea de tiempo.
Los jugadores pueden asumir el papel de la Federación de la Tierra o el Principado de Zeon, en última instancia, luchando por la victoria, a través de la adquisición de recurso, mobile suit de la investigación, las negociaciones diplomáticas, y combate por turnos.
Las distintas unidades y campo de batalla de los controles en el juego se basan en el anime, por lo que es increíblemente atractivo para los fans de la serie original. Incluso los jugadores casuales encontrará la versión de anime participar después de un poco de tiempo para empezar.
Kidou Senshi Gundam – Gihren no Yabou no cuentan con el llamativo batalla animaciones de Super Robot Wars, pero esta pura estrategia de experiencia es muy raro en estos días, lo que es una gran opción para revisar la versión de Saturno.
Como punto de referencia de la serie de Gundam IP de los juegos de estrategia, Kidou Senshi Gundam – Gihren no Yabou (ギレンの野望) se centra en el "Un Año de Guerra" de la UC era. A través de profundidad estratégica y simulación inmersiva de la visión del mundo de la restauración, se ha convertido en un representante de la estrategia de juego para la Sega Saturn (SS) de la plataforma.
Kidou Senshi Gundam – Gihren no Yabou fue desarrollado por Bandai (ahora BNGI). Desde el primer juego fue lanzado en la Sega Saturn en 1998, se han producido 10 principales juegos lanzados, y cada versión ha ido evolucionando en términos de sistema de la profundidad y la escala de contenido:
Como la serie de la primera entrega, el SS versión utiliza el Año Uno de la Guerra, como su única línea de tiempo, entregando el primero a gran escala estratégica de la reconstrucción de este evento histórico.
El juego de manera innovadora utiliza dos etapas "mapa de estrategia + de combate en tiempo real" formato, el abandono de las restricciones de la red de la tradicional táctica de ajedrez y permitiendo que las unidades que se mueven libremente a través de una carta abierta (sólo punto de los ataques y las defensas requieren una escena de interruptor).
Para mejorar la experiencia de inmersión, Sunrise ha producido especialmente original secuencias de animación, complementada por la re-grabado clásico diálogo de los actores de voz, permitiendo a los jugadores para evocar la famosa escenas como la de "Char la Rebelión" y el "Bawa-Ku Batalla Decisiva", mientras que al mando de las batallas.
Este juego de PlayStation es la culminación de la serie, con ventas de más de 500,000 copias, incluso encabezó las listas de ventas, al mismo tiempo, como Vagrant Story. Las principales innovaciones son:
La Facción De Expansión: Añadido facciones como el AEUG y el Eje, en el que debutó después de Un Año de Guerra, y un aumento significativo en el número de móvil de los trajes.
Zonas De Combate: Excepto para los principales baluartes, ordinaria áreas pueden ser divididos en sub-campos de batalla, apoyo multi-frente coordinación de las operaciones.
Sistema Diplomático: La introducción de diplomática comandos tales como alianzas, comercio, y la disuasión, la expansión de la dimensión estratégica de carácter puramente militar a los juegos políticos.
"Zeon la Guerra de la Independencia" (2002, PS2): Este juego optimizado sus recursos de sistema y se añade a una legión de sistema y un original modo de caracteres. Sin embargo, su rudimentario sistema de combate y la falta de personajes populares llevado a críticas mixtas.
"El eje de la Amenaza" (2008, PSP): Basado en "la Genealogía de Zeon," este juego cuenta con más de 200 personajes y más de 400 unidades. Se vende de 145.000 copias, ocupando el cuarto lugar entre los juegos de PSP que mes.
Remasterizado De Los Puertos: Varios juegos de la serie fueron liberados posteriormente en plataformas como la DC y PSP, algunos con mejores velocidades de carga y la resolución.
La serie mantiene el núcleo del marco de la "estrategia por turnos + de combate en tiempo real", mientras que al mismo tiempo, a través diferenciadas facción características y en profundidad de diseño del sistema, cada batalla está lleno de variables estratégicas:
Los jugadores pueden elegir entre la Federación de la Tierra y el Principado de Zeon, cada uno con completamente diferentes recursos iniciales, la tropa de los sistemas y condiciones de victoria:
Principado de Zeon (Giren Zabi la perspectiva): Inicialmente, ellos tienen una ventaja en el móvil se adapte a (MS), sobresaliendo en incursiones rápidas y captura de fortalezas. Sin embargo, sus reservas de recursos son limitados, lo que les obliga a saquear las fortalezas enemigas para mantener su máquina de guerra.
Federación de la tierra (Rebil la perspectiva): Inicialmente, carecen de móvil trajes y confiar en las armas tradicionales como el Tipo 61 de tanques y aviones de combate. Se deben aprovechar sus abundantes fondos y recursos para el avance de la Operación "V" (el Gundam de desarrollo programa), y, más tarde, de producción en masa de Gundams para activar la marea de la guerra.
La profundidad estratégica del juego se refleja en la mutua restricciones de cuatro dimensiones: los recursos, la investigación y el desarrollo, la diplomacia, y la táctica.
La Gestión De Los Recursos: La lucha por el acceso a las fortalezas como las minas y las fábricas para obtener fondos y minerales. La Federación puede aprovechar sus ventajas ofrecidas por los recursos de producción en masa de unidades de bajo costo, mientras que las fuerzas de Zeon se debe priorizar el desarrollo de coste-efectiva mobile suits.
Arma de Investigación y Desarrollo: Invertir en avances tecnológicos para desbloquear una gran variedad de equipos, desde Zakus a Gundams, aviones de combate para el espacio de los acorazados. Por ejemplo, las fuerzas de la Federación inicialmente debe priorizar el desarrollo de los submarinos para contrarrestar Zeon submarino de mobile suits.
Táctica De La Coordinación: Soporta multi-servicio de las operaciones de armas combinadas, con el clásico tácticas como "wolf pack" (usando números superiores a rodear y aniquilar a la élite de las unidades enemigas) y "aviones de transporte señuelo" (el uso de aviones de transporte a dibujar el fuego, mientras que los tanques de antelación).
Punto de Ataque y Defensa: Batallas para las principales fortalezas (como Hawai y Beijing) requieren estratégica de los desembarques. Los jugadores deben elegir las zonas vulnerables a los aviones enemigos y utilizar Minovsky de partículas de dispersión para reducir el enemigo exactitud.
El juego se adhiere estrictamente a la UC en el universo Gundam, con el reproductor de decisiones estratégicas de disparo históricos diferentes ramas:
Por ejemplo, en la Federación Ejército prólogo, el jugador debe elegir entre "dar prioridad a la captura de Hawaii" o "al mismo tiempo atacar a Hawaii y Madrás." Una decisión equivocada podría resultar en la muerte del General Rebil y un Juego Más.
Algunas versiones también incluyen eventos ocultos, tales como una oportunidad para obtener una rara orgánica por derribar a un enemigo avión de transporte.
Como un trabajo derivado de la Gundam IP, Kidou Senshi Gundam ha alcanzado el nivel superior de los juegos de estrategia en términos de la visión del mundo de presentación:
El juego gira en torno a la línea de tiempo de Un Año de Guerra, completamente recrear batallas clave de la Batalla de Loum a la Decisiva Batalla de Bawa-Aku.
A través de dinámicas de campo de batalla de los entornos (tales como los efectos del espacio ultraterrestre de la gravedad y el terreno de las variaciones de la Tierra del campo de batalla) y de la unidad de características específicas (acuáticos móvil trajes están limitados a agua de combate, mientras que el aire de las unidades de comando de la superioridad aérea), los jugadores pueden experimentar realmente las diferencias tácticas entre los diferentes campos de batalla.
La serie cuenta con cientos de personajes y mechas de la UC de la época, incluyendo el núcleo de personajes como Amuro y Char, así como a los personajes originales de spin-offs como OVAs y novelas.
Cada personaje tiene unas líneas y capacidades de bonificación. Por ejemplo, Char Rojo Zaku desencadena una "Newtype Reacción," la mejora de la maniobrabilidad y la precisión.
Como el primero a gran escala de la estrategia de juego centrado alrededor de Un Año de Guerra, la Ambición de la Alianza fue el pionero de un modelo creativo que combina la profunda integración de IP hardcore con la estrategia.
Sus características de diseño, tales como abrir mapa de combate y multidimensional de la gestión de los recursos, bajo la influencia del sistema estratégico de arquitectura de la posterior Super Robot Wars de la serie.
Más allá de los modelos de plástico y el anime, la serie también ha sido pionera en los juegos de estrategia para el Gundam IP. Genealogía de Zeon, en particular, ha vendido más de 500.000 copias, demostrando el potencial comercial de hardcore de juegos de estrategia.
Su meticulosa restauración de la UC en el universo no sólo satisface los nostálgicos de las necesidades de los veteranos fans, sino que también permite a los nuevos jugadores a adquirir un conocimiento más profundo del contexto histórico de la Guerra del Año estratégica de la simulación.
Para los jugadores modernos, mientras que los primeros juegos de la serie pueden tener una estética retro, versiones como la Genealogía de Zeon y el Eje de la Amenaza permanecer hay que ver los clásicos para los fans de Gundam y la estrategia de los entusiastas de los juegos debido a su profunda profundidad estratégica y atractivo emocional.
(Continuará)