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Las 8 Mejores de Nintendo Interruptor de Juegos de noviembre de 2025 (Parte 1)

Tabla de contenido

Noviembre ya está aquí, y un montón de nuevos juegos están llegando a El interruptor y el Interruptor 2! De Nintendo la primera parte lanzamientos incluyen Kirby Sky Rider, mientras que los terceros títulos como Yakuza Kiwami 1+2 y Dragon Ball Z: el Rayo Explosión de 0 están todos juntos.

Zelda Musou: El Sellado de Crónicas ha sido muy esperado por los jugadores desde el Interruptor 2 en marcha. En esta edición, hemos seleccionado algunos de los más valiosos que los nuevos juegos de retirar!

(Nota: los Juegos sin "Cambio 2" se pueden reproducir en ambos el Interruptor 1 y 2.)

Zelda Warriors: la Leyenda de la Espada Sellada – Switch 2

"Zelda Warriors: la Leyenda de Sellado Sellado" está programado para ser lanzado oficialmente el 6 de noviembre de 2025, y estará disponible en el Interruptor 2 de la plataforma.

La historia del juego está ambientado en la antigua "Sellado de la Guerra" que se menciona en La Leyenda de Zelda: el Reino de Lágrimas. Los jugadores podrán disfrutar de la historia desde la perspectiva de la Princesa Zelda, luchando junto a figuras históricas como Raulu y Sonya para resistir a la guerra desatada por Ganondorf.

Los orígenes de la guerra son finalmente revelado. Este juego representa a la antigua Sellado de la Guerra en el mundo de la Leyenda de Zelda: el Reino de Lágrimas. La historia oculta del juego estrecha relación con el Reino de las Lágrimas es finalmente revelado.

¿Cuáles son las características de juego de "Zelda Warriors: Sellado Crónica"?

Como el oficial de la precuela de La Leyenda de Zelda: el Reino de Lágrimas, "Warriors of Zelda: Sellado Crónicas", continúa el núcleo de la emoción de los Guerreros de la serie, integración Zonau la tecnología, la colaboración estratégica, y abrir la exploración de los elementos. El modo de juego es diferente y muy innovador.

La narrativa y el Diseño de misiones de la Unión a la Historia Oficial

Este juego, por primera vez, incorpora los principales canónica de la historia de La Leyenda de Zeldacentrado alrededor de la antigua "Sellado De La Guerra," llenando histórico de los vacíos que deja sin explicación en el Reino de Lágrimas.

La narrativa emplea una doble estructura de la historia: una historia principal y las misiones secundarias. La historia principal se centra en el núcleo de la batalla contra Ganondorf, mientras que las misiones secundarias se desbloquean a través de la APN comisiones y aliado de confianza misiones.

Estos no sólo enriquecen el mundo, pero también revelan elementos clave, habilidades, o la trama oculta puntos, afectando directamente los caracteres de crecimiento y exploración.

Algunas misiones secundarias también llevar a los jugadores a descubrir nuevas áreas o desencadenar eventos de la temporada, integración de exploración con la historia y la mejora de la historia de la integridad y el valor de repetición.

Combate táctico alimentado por Zonau tecnología

Como un juego de núcleo de la innovación, el juego integra completamente la Zonau dispositivo de Reino Lágrimas en el sistema de combate, lo que es el núcleo de sus tácticas.

Los jugadores pueden equipar de forma flexible y cambiar entre diferentes dispositivos a través de un menú específico. Por ejemplo, usar el "Dragón de Fuego en la Cabeza" a barrer todo el enemigo, implementar un lanzallamas para crear un continuo de la zona de la quema, o se combinan con un ventilador y una pistola de aturdimiento para crear una tormenta de relámpagos y otros ataques a gran escala.

Todos los dispositivos que consumen energía de la batería, que puede ser rellenado con luchar contra los elementos, lo que permite el cambio instantáneo y la coordinación estratégica en el combate.

Además, elemental interacciones añadir más dinámica para el campo de batalla—las interacciones ambientales como los rayos de la realización de la electricidad, las llamas de la detonación de barriles de petróleo, y las corrientes de agua de asistencia movimiento requieren que los jugadores de ajustar dinámicamente sus tácticas, en lugar de confiar únicamente en el combo de compensación.

Papel de la diferenciación y el innovador sistema de colaboración

Personajes únicos y estilos de combate

Este juego rompe con una serie de convenciones con la Princesa Zelda como una espada en ristre personaje principal por primera vez. Equipado con el Zonau Espada de Luz y un arco, ella da rienda suelta a las habilidades como la Luz del Arco de la Lluvia y la Perforación de la Luz, el equilibrio de cuerpo a cuerpo y ataques a distancia.

Otros personajes jugables ofrecen distintos estilos: Raulu destaca en la lanza golpes y ataques de haz, mientras que Mineru puede controlar Zonau mechas (como el gigante de los neumáticos, golems, y vehículos) e incluso convocar a las construcciones para ayudar en el combate.

Cambiar personajes a voluntad durante la batalla para adaptarse a las distintas situaciones de uso de Zelda para lidiar con los enemigos voladores, Raulu para cargar a través de las líneas enemigas, y Mineru de mechas son ideales para la limpieza de grandes áreas o descifrar las trampas.

Sincronización De Huelga Mecanismo De

La nueva "Sincronización De Ataque"el sistema es el núcleo de la cooperativa de combate: cuando dos personajes de equipo, pueden desencadenar único combinado de los ataques, con diferentes efectos dependiendo de la combinación.

Por ejemplo, Zelda y Rauru se pueden unir a fuego controlable purificación de cañón de haz, mientras que Zelda y Mineru pueden unirse para montar un gigantesco golem, aplastando el campo de batalla con un poder devastador, mientras que drenar rápidamente la debilidad de los medidores de la élite de los enemigos.

Esta mecánica de las fuerzas de los jugadores para equilibrar la necesidad de "limpiar el campo de forma individual" con "poder combinado", añadiendo profundidad estratégica para el combate.

A gran escala del campo de batalla y suave experiencia de combate

El aprovechamiento de la Nintendo Interruptor 2 del de hardware de gran alcance, el juego ofrece una emocionante "mil-jugador-de-la-pantalla de" cortar experiencia—incluso contra las legiones de decenas de miles de Pokémon, los gráficos mantener una estable, de alta velocidad de fotogramas sin tartamudez o marco de gotas.

El campo de batalla también se ha duplicado en tamaño, que abarca tres áreas principales: superficial, subterránea, y de las islas del cielo. El mundo subterráneo es de aproximadamente el mismo tamaño que el de la superficie, mientras que el cielo de las islas ofrecen la emoción de combate vertical, y el nivel de diseño de la diversidad supera ampliamente a la de los anteriores juegos.

Al mismo tiempo, el juego mantiene la esencia de la lógica del juego de la Dinastía de los Guerreros de la serie, tales como la orientación enemigo debilidades y precisa los contraataques. Combinado con simplificado habilidad de liberación (R cambia dedicado habilidades, botones a/B para el control), el juego permite a los jugadores nuevos a aprender rápidamente el juego, mientras que los veteranos pueden usar combos para impulsar su habilidad límites.

La exploración profunda y dinámica de la interacción del mundo

El juego continúa la exploración libre legado de la Leyenda de Zelda, con el continente de Hyrule lleno de secretos, mazmorras ocultas, y la resolución de puzzles lugares.

Algunos lugares sólo pueden ser desbloqueados a través de la utilización de elementos específicos, runas de habilidades, o la historia de los desencadenantes. Núcleo de exploración mecánica incluyen:

  • Dinámica del Clima y la Hora del Sistema: La misma zona se presentan diferentes contenidos en diferentes condiciones de clima y períodos de tiempo (tales como las cuevas ocultas que aparecen en el desierto después de un aguacero, y rara enemigos fresco en el bosque iluminado por la luna), alentando a los jugadores a volver a visitar y descubrir nuevos contenidos.
  • Runa de rompecabezas de sistema: Recoger las runas antiguas para desbloquear habilidades especiales. Algunos niveles avanzados requieren runas para activar el mecanismo de integración de exploración y combate.
  • El equipo de personalización: Armas y armadura puede ser mejorada, sintetizado, y recopilada a través de las ilustraciones. Los jugadores pueden crear una variedad de estilos de juego basado en sus preferencias, tales como sigilo, tiro con arco de francotirador, o asalto frontal.

Flexible y conveniente multijugador cooperación modo

Este juego es compatible con local en pantalla dividida para jugar online, y también incluye un "Juego" Compartir " característica—un solo jugador debe poseer el juego para invitar a un amigo a unirse en línea en cualquier Interruptor de la consola, bajar la barrera de entrada para el modo multijugador.

Niveles multijugador están diseñados específicamente para la colaboración. Algunos de los mecanismos y de las batallas de boss requieren los miembros del equipo para sincronizar sus acciones y desencadenar coordinado habilidades para completar, eliminando la incómoda situación de "luchar solos."

El juego también se asegura el progreso de la continuidad a través de múltiples jugadores. Independientemente del número de jugadores, los jugadores de' progreso individual y de recompensas se conservan, además animar a los jugadores a experimentar una rica gama de combinaciones de combate a través del juego cooperativo.

Unir fuerzas con La Princesa Zelda, Rauluy otros héroes de Reino De Hyrule para tomar en las poderosas fuerzas de la Rey Demonio con una acción!

Buenas Noches Universo – Switch 2

Buenas Noches Universo"es una narración juego de aventura desarrollado por el Bonito Sueño de Juegos y está programado para ser lanzado el 12 de noviembre de 2025. Los jugadores tendrán el control "Isaac", un bebé que está a sólo seis meses de edad pero tiene superpoderes, y se embarcan en una aventura en un mundo lleno de amor de la familia y corporativa de la conspiración.

Como la secuela espiritual de Delante de Sus Ojos, buenas Noches Universo continúa el desarrollador Bonito Sueño de los Juegos del profundo cultivo de innovadores interacciones y emocional de la narración.

Con un "six-month-old superpoderosas bebé" como el núcleo de la configuración, que combina la ciencia ficción de la conspiración y el calor de la familia para crear una narrativa de la experiencia de la aventura que es subversivo e infecciosas.

Avance facial de seguimiento de la interacción: Maestro superpotencias con expresiones

El juego más impactante de la innovación es la actualización de la anterior juego de la tecnología de seguimiento ocular para un facial profunda sistema de seguimiento.

Esto permite a los jugadores controlar a las superpotencias del niño protagonista, Isaac, con expresiones faciales, rompiendo los límites de la tradicional controlador/teclado de control.

Por ejemplo, levantando una ceja puede desencadenar objetos de levitar, una sonrisa puede mejorar la telequinesis, un ceño fruncido puede concentrarse estallidos de energía, e incluso intermitente puede ajustar el ritmo de la superpotencia de la liberación.

Esto transforma "jugando con tu cara" a partir de una narrativa de la metáfora en una totalmente inmersiva experiencia de control.

Al mismo tiempo, el juego conserva los tradicionales modos de control, permitiendo a los jugadores elegir libremente basado en su dispositivo (ya sea que tengan o no una cámara), el equilibrio de la innovación con la facilidad de uso.

Este diseño interactivo hábilmente se hace eco de la premisa de que los bebés no pueden hablar y sólo se puede comunicar sus necesidades a través de expresiones, que garantiza una perfecta integración de la lógica de control y el carácter de la identidad.

Contraste núcleo de configuración: aventura de ciencia-ficción de un bebé perspectiva

El juego se centra en torno a la historia de un bebé de seis meses de edad superpoderosas bebé frente a una malvada empresa de tecnología, creando un fuerte contraste dramático y una perspectiva única de la experiencia:

Bebé-perspectiva de inmersión

El juego utiliza una perspectiva en primera persona para restaurar el mundo cognitivo de un niño, con una baja del campo de visión, un enfoque en los objetos cercanos, y, ocasionalmente, desenfoque o sacudidas.

De uso cotidiano escenas (como la parte inferior del sofá o debajo de la mesa del comedor) se convierten en "secreto reinos" lleno de exploración, mientras que los objetos ordinarios en los ojos de los adultos, como por ejemplo una botella de bebé o un coche de juguete) puede convertirse en la clave para la solución de un rompecabezas.

Superpotencia Curva De Crecimiento

Isaac superpotencias poco a poco el progreso de "la luz del objeto de la levitación" (por ejemplo, mover los juguetes, la apertura de los cajones) para "precisa la telequinesis" (por ejemplo, montaje de maquinaria, rompiendo las cerraduras de las puertas), e incluso "a gran escala ráfagas de energía" (por ejemplo, la lucha de seguridad de la empresa).

Estas habilidades están profundamente integrados con la historia, permitiendo a los jugadores a los jugadores experimentar el crecimiento del bebé "salvador".

Emocional de la narrativa: el entrelazamiento de calor de la familia y de la sci-fi de la conspiración

Este trabajo se abandona a una sola línea narrativa y utiliza el dual core "de la familia de la restauración" y "conspiración cracking" a la unidad de la parcela, teniendo en cuenta tanto la comedia de la tensión y la profundidad emocional.

Historia Central

Isaac superpotencias del tallo de un misterioso y desconocido origen, inesperadamente atraer la atención de una ambiciosa empresa de tecnología.

Los jugadores deben poco a poco descubrir los secretos de sus propias capacidades, mientras que esconder y proteger a su familia. El núcleo emocional de enfoque es "la reparación de las desavenencias entre los miembros de la familia."

Al completar misiones secundarias (tales como ayudar a los padres a resolver problemas de trabajo y reconfortante deprimido miembros de la familia), a profundizar los lazos familiares.

Estilo Narrativo

El tono general se mezcla la comedia absurda con conmovedora de curación. La aventura, contada desde la perspectiva de un niño, está llena de momentos hilarantes (como accidentalmente descifrar una trampa por la que se derrame la leche con la telequinesis), mientras que la búsqueda por la empresa de tecnología y la crisis de la familia a crear una sensación de tensión.

Finalmente, la película logra emocional alturas a través de la historia central de un vulnerables vida para proteger a sus seres queridos. Esta narrativa de diseño ya ha ganado premios en el Festival de Cine de Tribeca y el reconocimiento de la industria.

Varios De Ramificación Terminaciones

La historia de la trayectoria es influenciado por el jugador clave opciones. Diferentes interacciones (tales como la priorización de la protección de la familia o de forma proactiva la exploración de la verdad) desbloquear los diferentes terminaciones. Algunos se centran en las reuniones de la familia, mientras que otros ahondar más profundamente en los secretos de los orígenes de las superpotencias, la mejora de la rejugabilidad del juego.

Completamente doblado la interacción de los personajes: vivo y en tres dimensiones retratos de personajes

El juego cuenta con un elenco de voces de personajes con calidez y personalidad, haciendo de la experiencia interactiva, aún más inmersiva.

Los jugadores profundamente interactuar con los miembros de la familia con distintas personalidades (como el suave pero ansiosa madre y el silencio, pero fiable padre) y a los vecinos que se convierten en aliados insospechados.

Diálogo opciones no sólo influyen en el desarrollo de la trama, sino también desbloquear el carácter específico de las historias (como la familia, la protección de los secretos de Isaac superpotencias), lo que permite a cada personaje para trascender su papel como una mera herramienta.

La actuación de voz es adecuado para los personajes de las identidades, con el bebé balbuceando, de la familia de las conversaciones diarias, y el villano frío amenazas formando un fuerte contraste.

Combinado con los delicados movimientos de los personajes y las expresiones (como el padre de ceños fruncidos de los padres y el nerviosismo de los aliados cuando la transmisión de información), un real y tangible de la red de relaciones entre personajes se construye.

Cruz-plataforma de adaptación: experiencia fluida en todos los escenarios

Como un multi-plataforma de lanzamiento (incluyendo PC, PlayStation 5, Xbox Serie X/S, Nintendo Interruptor y el Interruptor 2), este juego ha sido optimizado para compatibilidad:

  • Optimizado de la lógica de control para la mano de plataformas como el Interruptor, la simplificación de comandos complejos más suave para la portátil de juego.
  • La tecnología de seguimiento Facial soporta la corriente principal de la PC de cámaras y dedicado consola de sensores de movimiento, garantizando los jugadores con diferentes requisitos de hardware puede experimentar el núcleo de una innovadora mecánica de juego.
  • Los gráficos estilo utiliza una cálida y suave de dibujos animados de estilo de representación, que no sólo garantiza la comodidad de la casa de las escenas, sino que también mejora la sci-fi de los elementos mediante el uso de la luz y de la sombra (tales como el contraste entre los tonos fríos de la empresa de tecnología de la base y los tonos cálidos de la casa de las escenas). Incluso en dispositivos con rendimiento limitado, el juego presenta claras y detalladas imágenes.

Atelier Ryza: el Secreto de la Trilogía DX

El oficial mundial de la fecha de lanzamiento de "Atelier Ryza: el Secreto de la Trilogía DX" ha sido confirmado como el 13 de noviembre de 2025.

Como un hito trabajo en RÁFAGA Estudio del "Atelier" de la serie, se ha convertido en un fenomenal juego de rol con acumulativa global de los envíos que excedan de 2,5 millones de copias.

El núcleo del juego gira en torno a "el verano de crecimiento de una chica normal", a la perfección de la integración de un profundo sistema de alquimia, libre de exploración, y la conmovedora narración, y la completa actualización de la versión DX ha hecho de las carencias de la experiencia.

Una coherente llegada de la era de la narrativa: una juventud aventura épica que abarca varios años

La trilogía se lleva "el crecimiento natural y directa de los niños y las niñas" como núcleo de su concepto, la construcción de una completa línea narrativa que abarca varios años, rompiendo con la tradición de la parcela independiente en la serie。

Progresiva De La Línea De Tiempo

Desde el ingenuo joven con ansias de aventura en el original, "La Oscuridad y el Escondite Secreto," a su madura transformación después de reunirse con sus compañeras, tres años más tarde, en la segunda "Perdido Leyendas y el Secreto de las Hadas"。

y, finalmente, a la "Última Aventura de Verano" en el tercer "Alquimista de la Final y la Clave Secreta," Ryza y sus compañeros de' historia poco a poco se profundiza en torno a la "secretos de su ciudad natal," Perdida "Leyendas" y "las raíces de la alquimia."

Si bien no hay una gran tesis sobre la salvación del mundo, la historia delicadamente muestra de adolescentes de la amistad, los bonos y el auto-descubrimiento a través de las interacciones diarias, separaciones y reencuentros, y compartida de la resolución de enigmas, la creación de un poderoso sentido de la inmersión.

DX versión de la historia de la expansión

Las tres series se han añadido nuevas misiones secundarias y futuras historias, como la primera generación del "Ryza Un Día más Tarde de la Historia" (Ryza de la aventura de enseñar a los niños en la isla), la segunda generación del "Ampel & Lila" alien exploración del mundo de la historia, y los de tercera generación "de Clifford y Celie" aislado de la isla de reunión historia.

Estas historias no sólo llenar los vacíos en la línea de tiempo original, sino también añadir historias exclusivas para controlable personajes, por lo que el carácter de los retratos de más de tres dimensiones.

De forma iterativa actualizado sistema de alquimia: diversión y creatividad a partir de la entrada a la maestría

La alquimia, como el núcleo de la jugabilidad de la serie, ha sido sometido a paso-por-paso de la evolución de la trilogía, un equilibrio entre los novatos en el uso y exploración en profundidad.

La Lógica Principal

El ciclo clásico de "la recopilación de materiales → mezcla en un caldero alquímico → crear elementos" se mantiene.

Los materiales provienen de una variedad de fuentes, incluyendo el campo de la búsqueda de alimento, el monstruo de las gotas, y la búsqueda de recompensas. Elemento de los tipos de pociones de recuperación, el ataque de los elementos, equipos y materiales de mejora.

Todos los elementos están profundamente integrados con la exploración y el combate, la creación de un bucle cerrado de la experiencia de "encuentro – alquimia – la aventura."

Cada generación ofrece innovadoras actualizaciones

  • La primera generación de racionalización de la receta de la lógica, la reducción de la barrera a la entrada con un "core + complementario" combinación, lo que permite a los principiantes a experimentar la sensación de logro en la alquimia rápidamente.
  • La segunda generación se ha añadido una "Enlace y de Intercambio" del sistema, permitiendo a los objetos ser mejorada con ingredientes adicionales y la combinación de ellos con super-especial de ingredientes para empujar sus stat límites.
  • La tercera generación introdujo la "Clave Secreta" mecánico, permitiendo claves para ser incorporado en las mezclas como ingredientes especiales, la concesión de artículos exclusivos de exploración y combate los efectos, mejorando significativamente el carácter estratégico de la alquimia.

La Optimización operacional (DX Versión)

Desbloquea el límite superior de la canasta de la colecta y material del cuadro, añade gráfica de opciones y la receta de las características de la gestión, y hace que sea más fácil para almacenar y combinar los materiales de alto nivel de la alquimia.

Libre y abierto de la exploración de la experiencia: la aventura de la expansión de las islas perfecta desierto

La exploración de las escenas de la trilogía de a poco están actualizados, de lineal áreas para abrir mundos, con la riqueza de los elementos de la acción para mejorar la inmersión:

Evolucionado Entornos:

  • El primer juego fue en la isla de Keuken y sus alrededores secretos, centrándose en la exploración detallada.
  • El segundo juego de acciones adicionales, como la natación y escalada, permitiendo a las ruinas sumergidas y acantilados a ser explorado, mejorando significativamente la tridimensionalidad de los ambientes.
  • El tercer juego cuenta con la mayor inconsútil del medio ambiente en la serie Atelier, permitiendo a los jugadores libremente recorrer varios mapas sin carga, y la gran Keuken Islas ofrecen un irrestricto a la experiencia de la aventura.

Exploración Del Sistema De Asistencia

La enigmática criatura "Fei" desde el segundo juego que acompañará a lo largo de su viaje para ayudar.

El tercer juego se agrega el "Viento de la Bestia" como un asistente, con un sistema automático de recolección de la función que le permite volar a través del desierto para recoger alquímico materiales, mejorando enormemente la exploración de la eficiencia.

Algunas escenas requieren alquímica de los elementos o "claves secretas" para desbloquear, como atributo de llaves que abren las áreas de bloqueo, que permite la exploración y la alquimia a entrelazarse.

Un sistema de combate que combina la estrategia y la emoción: controlable personajes y la profundidad táctica

El sistema de combate sigue siendo optimizado, mientras que la retención de la serie' características, el equilibrio de acción y estrategia:

Núcleo De Combate De La Lógica:

La adopción de un tiempo real basado en turnos, sistema integrado con elementos de acción, los jugadores pueden acumular AP (Puntos de Acción) para dar rienda suelta a las habilidades básicas y los ataques definitivos.

Combinado con elementos poderosos diseñado por Ryza (como la Explosión de Frascos y Atributo-aumento de Pociones), que puede cambiar el rumbo de la batalla.

El combate de ritmo poco a poco ha evolucionado desde el ritmo constante de el primer juego para el líquido y estimulante ritmo de el tercer juego.

Ampliado De Caracteres De La Lista

Los personajes jugables continuar creciendo a lo largo de la trilogía, llegando a una serie alta 11. Cada personaje posee un único estilo de combate (por ejemplo, daño cuerpo a cuerpo, a distancia de apoyo, los ataques de magia), permitiendo a los jugadores crear diversos táctica combinaciones mediante la combinación de sus cuatro jugadores escuadrones basado en enemigo características.

El DX versión añade varios personajes controlables, incluyendo Agatha, Guiló, y Lila, enriqueciendo la lista de opciones.

Adicional Modo De Batalla

Los tres partidos han añadido una "Batalla Libre" el modo que permite a los jugadores libremente reto monstruos, obtener materiales raros, o aumentar sus niveles de satisfacer las necesidades de juego de los diferentes jugadores.

DX Edición Deluxe Contenido Adicional: Exhaustivamente Realza el Valor de la Partida

Como la edición definitiva, la Trilogía DX versión integra todos los contenidos adicionales de la versión original y añade un gran número de exclusivos elementos.

El carácter y la Historia de la Expansión: Cada una de las características del juego exclusivo de lado las historias y personajes con los que jugar, y las historias de algunos desbloquear nuevos mapas, el enriquecimiento de la aventura.

La apariencia y Características Interactivas: Incluye una completa colección de trajes de baño, arma pieles, el Extremo Oriental de Viajero trajes y otros artículos de cosmética. Soporta el modo de foto con el ajuste flexible de los ángulos y expresiones para capturar los momentos más emocionantes de su aventura.

La función de las Optimizaciones y Bonificaciones: Optimiza el control de sentir, mejora el control de bestias espíritu, y desbloquea el límite superior del punto de artículos. Incluye todos los adicionales del fondo de la música, recetas de cocina, y los mapas del juego original. Apoya a la cruz-plataforma de guardar la integración de datos y jugadores veteranos pueden recibir bonificaciones exclusivas.

La curación de audio-visual y de la creación del personaje: de inmersión de verano de la atmósfera

El juego es altamente reconocible en su presentación audiovisual y diseño de personajes, la creación de un único "de verano para jóvenes" atmósfera:

El Estilo Visual

El juego cuenta con un brillante, suave cel-shaded de estilo, creación de riqueza, realistas entornos. De las playas de arena de Keuken Isla a la perfecta desierto del tercer juego, los colores son vibrantes y llenos de vida.

Los modelos de personajes son detallados, y Ryza icónica "hinchadas las piernas" crear una vibrante y entrañable imagen.

La música y la Actuación de Voz

La relajante música de fondo, con sus emocionantes melodías durante la batalla y relajantes melodías durante la exploración, se complementa perfectamente con la configuración del juego.

Todos los personajes tienen las voces en Japonés, y la actuación de voz está perfectamente adaptado a su personalidad, por lo que sus interacciones sean más atractivas.

Detallada Del Diseño De Interacción

Usted puede cambiar su carácter de disfraces y de libre creación en el modo foto. Algunas escenas también se incluyen divertidos interacciones (como las conversaciones diarias con los compañeros y mini-animaciones acerca de la recolección en el medio silvestre), lo que mejora aún más la experiencia de inmersión.

Notas De Compra

La coherencia entre DX versiones de juegos individuales y de la colección: Tanto si se compran por separado como DX versión de un solo juego (como Ryza 1 DX) o como la trilogía de la colección, la fecha de lanzamiento sigue siendo la misma: 13 de noviembre de 2025. No habrá versiones separadas.

Final de Venta de Transición: Para coincidir con el lanzamiento de la DX versiones de la trilogía, las versiones anteriores de los tres juegos originales será descontinuado en todas las plataformas en 12 de noviembre de 2025 (un día antes de la fecha de lanzamiento). Los jugadores solo podrán experimentar la serie a través de la DX versiones.

Pre-pedidos y Bonificaciones: El juego está disponible para pre-orden en Steam, PlayStation Store, y el Interruptor de la eShop. Pre-pedidos recibirán bonificaciones exclusivas (detalles específicos varían según la plataforma).

Yakuza Kiwami 2 – Interruptor De 2

Como un remake de SEGA del clásico juego del gángster "Yakuza 2"el Nintendo Switch 2 la versión de "Yakuza 2 Kiwami"es lanzado oficialmente el 13 de noviembre de 2025. Con sus configuraciones de optimización para la nueva consola, completa el núcleo del contenido de la retención, y las flexibles opciones de compra, se ha convertido en un punto de referencia para gángster de juegos de acción en el NS2 plataforma.

Tiempo de liberación para todas las plataformas (ordenadas en orden de publicación)

Como un remake de "Yakuza 2"el juego ha sido lanzado en varias plataformas, uno tras otro. El núcleo de la liberación de los nodos de la siguiente manera:

(1) PlayStation 4 (PS4)

  • Fecha de lanzamiento: 7 de diciembre de 2017 (el mundo, incluyendo la versión en Chino).
  • Nota: Este es el primer juego de la serie remasterizada utilizando el "Dragón Motor", sentando las bases para el posterior de la plataforma de puertos.

(2) PC (Steam/Epic, etc.)

  • Fecha De Lanzamiento: 9 De Mayo De 2019
  • Nota: Compatible con la resolución 4K y alta velocidad de fotogramas de optimización, lo que es una versión popular de la serie sobre la PC.

(3) De Xbox One

  • Fecha de lanzamiento: 30 de julio de 2020, y será añadida a la de Xbox Pase de Juego (XGP) servicio de suscripción de forma simultánea.

(4) De Nintendo Interruptor De 2

  • Fecha de lanzamiento: 13 de noviembre de 2025 (Digital pre-pedidos abiertos 24 de septiembre de 2025).
  • Nota: Disponible individualmente o como parte de la "Yakuza Kiwami + Kiwami 2" bundle (exclusivo para la Nintendo eShop), que permite que el Interruptor de la versión de "Yakuza Kiwami" ser actualizados para el Interruptor 2 de la versión.

(5) PlayStation 5 (PS5)/Xbox Serie X|S

  • Fecha De Lanzamiento: 8 De Diciembre De 2025.
  • Nota: los Gráficos han sido optimizados para la próxima generación de consolas, y soporte para Chino Simplificado ha sido añadido, proporcionando la cruz-plataforma de compatibilidad con el NS2 versión.

Nintendo Interruptor de 2 versión

Núcleo de posicionamiento y la liberación de la información

La Versión De Posicionamiento: Remasterizada, de la cruz-plataforma basada en puerto en la "Yakuza Motor," optimizado para la Nintendo Switch™ 2 del hardware, ofreciendo tanto a la portátil y la consola-como experiencias, a la vez de recrear el contenido de alta calidad y las características adicionales de la PS4 original.

Distribución: Simultánea físico y digital de prensa, junto con una Nintendo eShop-exclusivo "Yakuza Kiwami + Kiwami 2" en su conjunto, perfecto tanto para los jugadores nuevos y veteranos coleccionistas.

La Pre-orden de la Información: Pre-pedidos para la versión digital estará abierto a partir del 24 de septiembre de 2025, en la Nintendo eShop. Pre-pedidos para desbloquear bono exclusivo elementos (dependiendo de la región).

La trama y los Personajes: el Pico de La Confrontación entre el Este y el Oeste de los Dragones

Esta versión mantiene la esencia de la historia de la original e incluye capítulos adicionales. Establecer en las bulliciosas ciudades de Kamurocho, Tokio, y Sotenbori, Osaka, la historia sigue la fatídica batalla entre Kazuma Kiryu, el "Dragón de Dojima," y Ryuji Goda, el "Dragón de Kansai."

La Historia Principal

Un año después de la "Falta de 10 mil Millones de incidente", la quinta generación del Clan Tojo líder, Yukio Terada, es asesinado. Kiryu Kazuma, que había regresado a una vida pacífica, vuelve al inframundo para salvar a la debilidad de Clan Tojo.

Cruzar las fronteras de Kanto y de Kansai, que se ve envuelta en una venganza lucha por la supremacía de la pandilla y verdades ocultas.

Él se enfrenta el enfrentamiento final con Ryuji Goda, y los encuentros de los personajes principales, tales como Kaoru Sayama, el "Hombre Cazador".

El capítulo adicional, "La Verdad de Majima Goro,"

Este exclusivo historia completa de la serie inacabada de la historia, centrándose en el 2006 "del Clan Tojo Reforma" período. Majima Goro, conocido como "Shimano Mad Dog", los enfrentamientos con el poder creciente de Uematsu Akino para la posición de Wakagura.

Inesperadamente se ve envuelta en una gran conspiración y se reúne con el hombre que cambió su destino. Esta historia se adentra en el complejo pasado por debajo de Majima Goro bohemio del exterior.

Carácter Formación

Volver personajes clásicos como Kazuma Kiryu, Ryuji Goda, Haruka Sawamura, y Daigo Dojima, expresada por la voz original de los actores, incluyendo Takaya Kuroda, Haku, y Yuichi Kimura. Nuevos personajes exclusivos para este capítulo incluyen Ryota Kawamura (con la voz de Naoto Takeda) y Makoto Makimura (con la voz de Miyuki Sawashiro).

Sistema de jugabilidad: la perfecta fusión de hardcore de lucha y diversas de ocio

Sistema de combate: el manejo intuitivo y un refrescante sentido de ataque

Núcleo De La Lucha De La Mecánica: La retención de Kiryu Kazuma varios estilos de lucha, junto con una "Acción Coincidente del Sistema" para obtener más control intuitivo y una durísima experiencia de combate que tanto nuevos como experimentados, los jugadores pueden aprender rápidamente.

Destacados de los elementos de combate:

  • Ataque cargado: Mantenga pulsado el botón de carga y liberación. Este ataque se puede utilizar mientras se está de pie o correr, e incluso puede ser realizado de forma continua para aturdir a un gran número de enemigos con un solo golpe.
  • Emocionante Acción: Utilizar el terreno y de la situación de combate para dar rienda suelta a una variedad de llamativos se mueve, la entrega de estimulante golpes e impresionantes efectos visuales.
  • Arma el Sistema de Almacenamiento: puede almacenar y cambiar entre varias armas, de forma flexible la selección basada en las filas enemigas y la fuerza para crear una ventaja en la batalla.
Los juegos casuales: diversas experiencias en la ciudad que nunca duerme
Núcleo De Mini-Juegos

Incluye el "Vino de la Isla de" la discoteca de simulación (formación de azafatas y participar en el nacional club nocturno de las competiciones) y la "Nueva Pandilla Creador" a la defensiva en tiempo real juego de estrategia (control de nueve caracteres para defenderse de los enemigos, con los legendarios luchadores que aparecen como jefes).

El último incluye directamente el original de la "Pandilla del Creador de" Pack de DLC para PS4/de Vapor.

Servicios Extras

Por primera vez en la serie, la "Cascada de Ver el Paraíso" baño modo, el "Estudio de Fotografía" american idol", el modo de foto, y docenas de otras clásico casual opciones de juego, incluyendo campos de golf, dardos, karaoke, uña de máquinas, mahjong Japonés, y un estilo Occidental de casino, totalmente recrear la diversión de la vida cotidiana fuera del mundo del hampa.

El rendimiento técnico y la plataforma de optimización de

Especialmente afinado para la Nintendo Interruptor 2 del el rendimiento del hardware, un equilibrio entre portabilidad y rendimiento visual:

  • Resolución y Velocidad de Fotogramas: de Mano, de modo admite una dinámica de resolución de 720p, mientras que la consola de modo aumenta a una dinámica de 900p. Las escenas de batalla mantener estable el 30 fps velocidad de cuadro, asegurando la perfecta, la interrupción del combate.
  • Imagen de la Optimización de la Calidad: Mientras que algunos detalles de las sombras y el número de NPCs en pantalla se han reducido, las luces de neón de la atmósfera de Kamurocho y Sotenbori y el núcleo de los detalles de los modelos de personajes son totalmente conservado, y el icónico características de los personajes principales, tales como Kiryu Kazuma, son claramente visibles.
  • La carga y la Suavidad: los tiempos de Carga son de 2 a 3 segundos más que la versión de PS4, pero este es hábilmente enmascarada por el capítulo animaciones de transición, que garantiza una perfecta experiencia.
  • Soporte de idiomas: Un nuevo idioma Chino Simplificado opción se ha añadido, incluyendo Chino Simplificado subtítulos y la interfaz, adaptada a los hábitos de lectura de los Chinos que hablan los jugadores.

La Política de compra y Compatibilidad

  • Independiente Precio: Digital de precios continuación de la serie estándar. La versión digital de la Yakuza Kiwami 2 es de aproximadamente HKD 187 (sujeto a la fijación de precios en la Nintendo eShop).
  • Paquete De Opciones: La Yakuza Kiwami + Kiwami 2 de doble paquete de juego, exclusivo para la Nintendo eShop, ofrece una opción más rentable, perfecto por primera vez los jugadores.
  • Política De Actualización: Digital existente propietarios de Yakuza Kiwami para Nintendo Interruptor se puede actualizar a la Nintendo Interruptor de 2 versión para HKD 29 (física cartuchos no son elegibles para las actualizaciones).
  • Guardar Compatibilidad: Salva de la Nintendo Cambiar la versión de Yakuza Kiwami puede ser transportado a través de la Nintendo Interruptor de 2 versión, pero no viceversa, asegurando que los jugadores pueden seguir su progreso.

Los puntos fuertes de la Yakuza Kiwami 2 para Nintendo Switch™ 2 se encuentran en su "contenido completo + compatibilidad de plataforma + flexibilidad de elección": conserva el original del hardcore de combate, historia, y una amplia casual de juego, mientras que también la optimización de la modalidad dual de la experiencia para la nueva consola a través de la resolución dinámica y estable la tasa de fotogramas.

El paquete de actualización y opciones de atender a los nuevos y a los jugadores de vuelta, y la inclusión de Chino simplificado reduce aún más la barrera a la entrada.

Para los fans de la yakuza temas, estimulante de combate, y un absorbente en un mundo abierto, esta versión es una excelente introducción a la serie y una manera conveniente para revisitar los clásicos.

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