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El recuerdo de mis vacaciones de verano en la escuela secundaria es tan vívido como ayer: un amigo cercano y yo luchamos codo a codo en las tierras salvajes de Pandora, él controlando al poderoso "Enano" y yo a la ágil "Bruja".
Ya sea desafiando a jefes invencibles, superando el arduo desafío de supresión de nivel 8 o luchando repetidamente por conseguir equipo en la mazmorra del Castillo del Dragón, o incluso pasando cinco o seis horas solo por un Escudo de Abeja de primer nivel, la emocionante sensación me hizo experimentar realmente el atractivo insano de los juegos de disparos en busca de botín por primera vez.
Cuando logramos superar el nivel de dificultad OP8, Pandora ya se había convertido en un “segundo hogar” irremplazable para nosotros.
Ahora, Borderlands 4 Ha regresado con su característico humor peculiar y su emocionante experiencia de búsqueda de botín. La familiar y traviesa figura del payaso reaparece, transportándome instantáneamente a ese emocionante verano.
Esta vez, ha aparecido el enorme planeta de Kairos, aportando una sensación fresca a la aventura con sus entornos abiertos sin precedentes y su rico contenido.
Nadie esperaba que Borderlands 4 fuera tan innovador. La magnitud de su sistema y los ajustes de jugabilidad son los más completos de la serie.
En un mundo en el que muchas IP reconocidas están en transición a ciegas o fracasan con frecuencia, mantener el espíritu clásico de una serie es un desafío importante para las secuelas.
Si no fuera por Caja de cambios, simplemente ser “aceptable” no es suficiente; quieren que Borderlands 4 brille realmente en los corazones de los jugadores.
El cambio más notable en Borderlands 4 es la introducción de un diseño de mapa uniforme: aparte de unas pocas misiones clave con mazmorras separadas, no hay molestas pantallas de carga en todo el juego.
Al principio, era escéptico respecto de este diseño de “mapa grande”: estamos en 2025 y los jugadores ya no ven un mundo abierto sin carga como un “extra agradable”, sino como una “cualidad básica”.
Pero después de jugarlo, mi perspectiva sobre el mundo abierto de Borderlands 4 ha cambiado por completo.
Los jugadores familiarizados con la serie Borderlands saben muy bien que, si bien los juegos anteriores tenían características de mundo abierto similares, en esencia eran solo instancias de nivel dispersas a lo largo de un mapa grande y plano.
Aparte de los niveles específicos basados en vehículos, el proceso de exploración del jugador se mantuvo prácticamente igual: conducir hasta un punto objetivo y luego encender una baliza de resurrección, un proceso mecánico y tedioso. Juegos posteriores incluso redujeron gradualmente la función de los vehículos, llegando a eliminarlos en ocasiones.
El mundo abierto de Borderlands 4 ha dado un salto cualitativo: está más en línea con el actual concepto de "mundo abierto nuevo", y cuenta no solo con una densidad de contenido extremadamente alta, sino también con una gran cantidad de detalles hechos a mano.
En lugar de llamarlo un "mapa abierto", es más como una enorme arena de batalla compuesta por innumerables mazmorras meticulosamente diseñadas, inteligentemente unidas a través del terreno.
En términos de experiencia, la intensidad del combate de Borderlands 4 no es menos intensa que la de los niveles lineales o los mapas de área tradicionales, y la intensidad puede incluso ser mayor si el jugador toma la iniciativa.
GearBox ha salpicado el mapa con numerosos nodos de encuentro, cada uno con una caja de armas como recompensa, lo que aumenta de manera efectiva la frecuencia de la “lotería” de los jugadores para conseguir equipo.
Más importante aún, una vez que te familiarizas con el nuevo sistema de vehículos y las maniobras aéreas, explorar el gran mapa se vuelve increíblemente enriquecedor: el movimiento eficiente y fluido es una alegría en sí mismo: los vehículos se pueden convocar y cancelar a voluntad, lo que permite a los jugadores cambiar rápidamente entre estados de combate y, usando la aceleración del vehículo y el planeo, cubrir grandes distancias de una sola vez.
Esta mayor movilidad en realidad reduce la distancia visual del mapa, lo que hace que los eventos del mapa, que ya están densamente poblados, sean aún más accesibles.
En los juegos centrados en el botín, dominar el ritmo del combate y el botín es crucial. En comparación con los juegos FPS tradicionales, los juegos de vista cenital estilo Diablo suelen ser más hábiles para crear el ritmo de la búsqueda de botín.
El gran mapa abierto de Borderlands 4, con sus jefes de élite que aparecen aleatoriamente, numerosos encuentros y una gran movilidad que mejora la eficiencia del combate, replica perfectamente la experiencia inmersiva de juego al estilo "Diablo".
Aún más reflexivamente, además de los eventos aleatorios, la mayoría de los jefes de misiones fijos en el mapa pueden ser desafiados repetidamente directamente en la puerta del jefe, consumiendo oro y eritro.
Los jugadores pueden incluso generar repetidamente al jefe final de una misión, como si fueran monstruos. Esto supone un cambio radical respecto a la experiencia lineal tradicional, que solo otorgaba grandes recompensas en el cofre de armas final.
El efecto directo de este diseño es que facilita que los jugadores se sumerjan en el juego. Esta es la primera vez en mi análisis que no pude evitar pensar en el contenido final del juego al presentar mapas y niveles. Esto es precisamente lo que GearBox ha logrado: transformar un juego basado en un sistema para un jugador, basado en el botín, sin necesidad de "ascender en la clasificación", en un juego que permite a los jugadores repetir la acción principal de "grindear" de forma voluntaria, eficiente y satisfactoria.
Sorprendentemente, Gearbox no exageró en la búsqueda de "grandeza"; en cambio, fortaleció aún más la premisa central del juego "Vault Hunter": los jugadores deben buscar activamente fragmentos de la bóveda en todo el mapa, reunirlos, abrir el portal de la bóveda y, en última instancia, derrotar al guardián de la bóveda que se encuentra en su interior.
Vale la pena señalar que en juegos anteriores, los Guardianes de la Bóveda a menudo eran solo "jefes de una sola vez" en la historia, pero en Borderlands 4, se han convertido en una parte crucial del proceso de búsqueda de equipo del jugador.
Estos diseños demuestran claramente la dedicación de Borderlands 4 a llenar su vasto mapa con contenido repetitivo y aburrido.
El objetivo final es optimizar la experiencia del juego final, para garantizar que, incluso después de completar la historia principal, los jugadores todavía estén dispuestos a apretar el gatillo miles de veces, redescubriendo su pasión inicial y amor por el juego, incluso si su cabello se vuelve más fino y su hígado se esclerótica.
Claro que, si la experiencia inicial no es excelente, ni siquiera el contenido más completo del final del juego logrará retener a los jugadores. Tras jugar a Borderlands 4 durante siete días consecutivos, mi experiencia es esta: ¡los cambios del sistema son realmente revolucionarios!
En general, Borderlands 4 desvincula aún más el sistema de desarrollo, aumentando significativamente las opciones para el jugador. Por ejemplo, el paquete de salud. No solo restaura la salud, sino que también ofrece varias ventajas adicionales, como mayor cadencia de fuego y reducción de daño, lo que permite a los jugadores interactuar más de cerca con el campo de batalla.
Además, el juego ha añadido entradas de firmware similares a las de los trajes: las cuatro ranuras de equipo, excepto las armas, pueden generar entradas de firmware. Recolectar diferentes cantidades de entradas puede activar de una a tres capas de beneficios para los trajes, lo que sin duda añade otra dimensión al contenido que se puede cepillar.
El aumento del contenido controlable en el juego es solo superficial; el beneficio principal radica en el espacio de construcción de equipo del jugador significativamente ampliado.
Algunos podrían pensar que para un juego FPS tener cuatro ranuras para equipos es un poco redundante.
Pero en mi experiencia, la incorporación de dimensiones de desarrollo adicionales como el firmware ha resuelto de manera efectiva el antiguo problema de la "esponja de balas" de la serie, un obstáculo clave que ha impedido que muchos desarrolladores ingresen al género de los FPS de captura de botín.
Después de todo, existe un conflicto natural entre la experiencia numérica de los juegos de rol y la euforia de "mata a quien quieras" de los juegos FPS.
Los juegos anteriores de Borderlands dependían de "construir equipo básico y luego abrumar al enemigo con estadísticas" para aliviar la frustración de "bloquear una andanada de ataques, solo para que el enemigo permanezca en pie" ("hasta que estás bloqueado en una andanada de ataques").
Sin embargo, debido a la aleatoriedad inherente a la serie, los jugadores no tenían garantizado obtener el equipo básico deseado. Sumado a la falta de puntos de habilidad al principio del juego, que les impedía construir una configuración básica completa, la frustración era particularmente intensa, obligándolos a depender de subir de nivel poco a poco y mejorar su equipo para superar la situación.
Borderlands 4 ha mitigado en gran medida el problema de la curva de estadísticas. Durante mi semana de juego, apenas me encontré con una esponja de balas. Al contrario, al dejar de lado la defensa y centrarme en el ataque, pude completar rápidamente la historia principal con una configuración extrema, incluso con un nivel dinámico bajo.
Esto nos lleva a otra característica fundamental de la progresión de estadísticas del juego: la “accesorización” de las armas, o mejor dicho, la “desestatalización” de las armas.
Puede parecer obvio, pero cualquiera que haya jugado la serie (especialmente Tiny Tina's Land of Fantasy) lo entenderá: las armas en Borderlands antes eran más como "palos de fuego que lanzaban magia" que "armas".
Los distintos "palos de fuego" tenían distintos encantamientos, algunos con velocidades de disparo más rápidas y mayor daño, y estaban etiquetados con mejoras de estadísticas específicas; por ejemplo, "56,7 % más rápido que otro".
Hay dos problemas obvios con este diseño: primero, los efectos especiales de las armas son demasiado elegantes, lo que debilita la diversión de "disparar en sí"; segundo, crea un hábito de centrarse demasiado en las armas, lo que hace que los jugadores tengan que cambiar de armas con frecuencia para mantenerse al día con el aumento de la fuerza de construcción.
El primer punto es fácil de entender, pero el “dolor” del segundo es más personal.
Cada jugador de FPS tiene sus propias preferencias de armas. Por ejemplo, prefiero armas potentes de un solo disparo, como rifles de francotirador, escopetas y revólveres, y no me interesan las ametralladoras. Por lo tanto, en Borderlands 1, 2 y 3, siempre he preferido las armas de la marca Accord.
Sin embargo, en las configuraciones de los juegos anteriores, si sacabas un SMG con excelentes atributos, incluso si no te gustaba, tenías que reemplazar a regañadientes tu revólver Accord; después de todo, la diferencia de estadísticas estaba allí.
Siempre he creído que los jugadores no están limitados a una sola "postura" para disparar, sino que la iniciativa para desarrollar nuevas posturas debería recaer en ellos, en lugar de que el juego los obligue a cambiar de arma. Esa frustrante sensación de verse obligado a cambiar de juego prácticamente ha desaparecido en Borderlands 4.
Ahora, elijo mis armas basándome únicamente en la marca, los accesorios y el modo de disparo; en otras palabras, todo se reduce a la sensación. Una escopeta, un rifle de francotirador y dos Accords me acompañaron durante todo el juego.
No importa si no encuentro armas de alto nivel del mismo tipo por el camino, porque la clave para mejorar las estadísticas está en los accesorios. Incluso con armas de bajo nivel, el combate es relativamente fácil, y a menudo incluso inflijo daño.
Por supuesto, las ventajas de los accesorios para armas van más allá de la serie Accord, que inflige mucho daño. Son igualmente beneficiosos para jugadores que prefieren armas de fuego rápido o para quienes prefieren un estilo de "explosión y bombardeo"; en otras palabras, pueden satisfacer a cualquier jugador con un estilo de juego de armas específico.
Honestamente, la “liberalización de la elección de armas” por sí sola es suficiente para darle a Borderlands 4 una puntuación alta.
Al ver esto, te preguntarás: si las armas no tienen diferencias numéricas en sus entradas, ¿la jugabilidad será más similar?
Después de todo, Gearbox siempre dice que sus juegos tienen “miles de millones de armas diferentes”, pero solo hay unas pocas combinaciones comunes que son realmente útiles.
Este problema existe, y es especialmente notorio en las primeras etapas del juego. Dado que la cantidad de accesorios para armas aumenta con el nivel, las primeras armas suelen tener solo un accesorio, o incluso ninguno.
Junto con el hecho de que se han eliminado las diferencias en los valores de los atributos, la experiencia de jugar con diferentes armas es en gran medida la misma, lo que hace que casi no sienta la necesidad de mejorar regularmente mis armas habituales en las primeras etapas.
Sin embargo, aunque esto se refiere a “armas normales”, las “Leyendas Doradas” (armas de calidad legendaria) son una historia diferente.
Las armas legendarias tienen atributos especiales que cambian por completo su uso. Por desgracia, casi había terminado el juego cuando conseguí mi primera arma legendaria.
Algunas armas legendarias ofrecen métodos de ataque verdaderamente creativos: por ejemplo, el rifle francotirador legendario de la Orden que obtuve puede disparar mientras carga, lo que provoca "daño rápido", superando por completo mi idea preconcebida de que las armas de la Orden provocan daño lento.
Lamentablemente, esta arma fue descartada rápidamente, porque encontré un rifle de francotirador con un daño de un solo disparo increíblemente alto, incluso con una "empuñadura de ametralladora con manivela" que permitía 24 rondas de alto daño, aniquilando prácticamente a los monstruos y jefes de élite con un solo clic.
Este es solo un ejemplo trivial, pero ilustra que las etapas posteriores del juego ofrecen una mayor variedad de dispositivos y modos de disparo, lo que facilita encontrar sorpresas. Esta "reacción química" creada al combinar diferentes dispositivos y modos de disparo es mucho más interesante que simplemente acumular estadísticas.
Incluso después de llegar al final del juego, solo he visto un puñado de equipos legendarios, y mucho menos he completado todos los modos secundarios y combinaciones de accesorios, una hazaña casi imposible.
Hasta ahora, solo puedo decir que he completado la historia principal de Borderlands 4 y el contenido único del juego. La enorme cantidad de contenido final que sigue, lleno de incógnitas y posibilidades, es imposible de predecir o agotar.
En cuanto a diversidad de armas, GearBox siempre se ha jactado de ser el segundo mejor de la industria, sin que nadie se atribuya el primer puesto. Borderlands 4 refina aún más esta ventaja, haciendo que la rareza de incluso las armas más inusuales sea aún más significativa.
Por supuesto, este diseño también tiene desventajas: si los jugadores pueden aceptar el uso de armas "simples" desde el principio se ha convertido en un punto de división clave en sus evaluaciones del juego.
En cuanto a la “duración exacta” del juego inicial, desafortunadamente, en mi experiencia, es bastante largo para toda la serie, y lleva casi 30 horas incluso completar solo la historia principal.
Sin embargo, Gearbox ha considerado esto claramente: una vez que completes la historia principal con un solo personaje y desbloquees el contenido del juego final rejugable como Hunter Mastery y Ultimate Vault Hunter Challenge, puedes crear un personaje de nivel 30, saltándote el juego inicial y experimentando directamente las etapas posteriores de la jugabilidad de cada personaje.
Además, a medida que avances en la historia principal, es posible que necesites completar misiones secundarias adicionales para ganar experiencia debido a la función de "nivelación dinámica"; de lo contrario, la brecha de nivel hará que tu personaje sea particularmente vulnerable.
Pero para mí, las misiones secundarias de Borderlands 4 nunca me parecieron un trabajo tedioso; la clave reside en las ideas únicas de los escritores creativos de Gearbox, especialmente las misiones secundarias, que están llenas de ideas increíblemente creativas. No daré ejemplos aquí, ya que los spoilers arruinarían la experiencia.
Sin embargo, la atractiva narrativa de algunas de las misiones secundarias hace que el recién añadido “sistema meteorológico dinámico” parezca un poco engorroso.
Esto se debe a que muchas escenas se muestran de forma drásticamente diferente en distintas condiciones de iluminación; por ejemplo, la “escena de fuegos artificiales” es completamente invisible durante el día y Gearbox no ha diseñado una función para avanzar automáticamente misiones específicas.
Francamente, esto parece un poco flojo, o quizás se deba a la falta de experiencia del equipo en esta primera aventura de mundo abierto. Después de todo, salvo algunos desarrolladores que destacan en el desarrollo de mundo abierto, crear un mundo abierto por primera vez presenta importantes desafíos técnicos para la mayoría de los equipos.
Afortunadamente, esto no es un problema grave. Comparado con la frustrante experiencia de STALKER 2: Corazón de Chernóbil, que obligaba a los jugadores a explorar el escenario a oscuras durante la historia principal, Borderlands 4 al menos no comete este tipo de error de bajo nivel.
En comparación con las emocionantes misiones secundarias, la historia principal de Borderlands 4 resulta bastante convencional: una narrativa clásica de libertad y democracia. Pero "convencional" no significa necesariamente "malo", ya que evita los problemas comunes de muchos juegos actuales.
En los últimos años, muchos juegos han favorecido tramas centradas en "personajes de nueva generación", solo para descubrir que los nuevos personajes resultan antipáticos y que los antiguos son descartados como simples herramientas, lo que ha generado un descontento generalizado entre la comunidad de fans. Pero les garantizo esto: Borderlands 4 no presentará tales tramas.
Hay muchas escenas famosas de "quemar dinero" en la misión principal. Si no tienes grandes exigencias de juego, también vale la pena probar este juego simplemente para ver la trama e interactuar con viejos amigos que se han reencontrado después de mucho tiempo (principalmente personajes clásicos que Gearbox no ha eliminado).
En general, "Borderlands 4" es realmente digno de la evaluación de "brillar brillantemente" - incluso si el "mapa grande" y la "innovación de juego" están separados, también ha entregado una hoja de respuestas de puntuación completa; incluso si algunas personas no están impresionadas por algunas de las "innovaciones", al menos logró "gran escala y buena experiencia".
Como se mencionó al principio, para una IP heredada de la magnitud de Borderlands, mantener el espíritu central de la serie y evitar un revés importante es un éxito en sí mismo.
GearBox claramente no se detuvo allí: en lugar de convertirse en una "vieja guardia conservadora", ofreció una serie de optimizaciones inteligentes, muchas de las cuales ofrecen información valiosa para todo el género de "búsqueda de botín de FPS".
Por el contrario, innovaciones superficiales como “mapas sin fisuras” y “batallas contra jefes en el aire” parecen ser la guinda del pastel.
Si eres fan de la serie Borderlands o un jugador al que le gustan los juegos de disparos y botín, definitivamente vale la pena invertir decenas de horas en “Borderlands 4” para experimentar la pasión y el carnaval en el planeta Kairos.