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Final Fantasy III: El Mejor RPG de la Nintendo Entertainment System

Final Fantasy III es un Final Fantasy de regalo paquete para la Nintendo Entertainment System (FC). En comparación con la audacia innovadora Final Fantasy II, Final Fantasy III características más tradicional y accesible sistema. Su trama también devuelve a la historia original de los cuatro Guerreros de la Luz a salvar el mundo, sirviendo como un puente entre el pasado y el futuro.

Final Fantasy III es un clásico juego de rol (RPG) publicado por squaresoft (ahora Square Enix) en Japón en 1990. La tercera entrega de la serie, no sólo estableció el núcleo de la jugabilidad marco de la serie, pero también se convirtió en un hito de referencia en el título de la FC de la época con sus innovadores sistemas.

Final Fantasy III de la posición en la historia de los videojuegos puede ser considerado como un punto de inflexión en la transición de los juegos de Rol Japonés de la "imitación de exploración" a "independiente de la madurez." Sus contribuciones en el sistema de innovación, los avances tecnológicos y de la industria paradigma de la construcción han hecho que sea un hito trabajo en el FC de la época e incluso en el desarrollo de toda la industria del juego.

Final Fantasy III es el argumento de la Historia

Final Fantasy III de la historia

Un dicho popular entre los jugadores con respecto a los seis juegos de Final Fantasy durante la era 2D es que los juegos 1, 3, y 5 centrado en el juego, mientras que los juegos de 2, 4 y 6 se centró en la historia. La trama del juego 3 es tan simple como la primera: un día, el equilibrio entre la luz y la oscuridad es una vez más perdido, y el mundo está envuelto en la difusión de la oscuridad. Cuatro niños se tropiezan con un cristal y convertirse en Guerreros de la Luz. El cristal les otorga el poder y los guía en restablecer el equilibrio.

Por lo tanto, los cuatro Guerreros de la Luz a viajar por el mundo, haciendo amistad con una amplia gama de gente, poco a poco desentrañar los misterios del mundo, y evitar su destrucción.

01 de Final Fantasy III de la historia

Final Fantasy III de los cuatro personajes principales de la falta de cualquier desarrollo de la personalidad; son simplemente herramientas con la tarea de salvar el mundo. Los acontecimientos de la absurdamente simple argumento principal en gran medida se producen fuera del reparto principal.

Esto es muy lamentable, como un juego de rol sería mucho más interesante si se ofrece alguna información sobre la vida del protagonista de la historia o de las amistades entre sus compañeros. (El juego más tarde fue remasterizado para Nintendo DS, dando a los protagonistas únicos de nombres y algunos agregan personalidad.)

03 Final Fantasy III de la historia

Pero esto también tiene sus ventajas. Tal vez porque la historia es simple y el texto es pequeño, no hay necesidad de leer una gran cantidad de NPC diálogos, por lo que es sorprendentemente fácil de jugar.

Final Fantasy III del sistema de trabajo

La clase gratuita de transferencia del sistema es una característica clave de Final Fantasy III. A medida que la historia avanza, el protagonista puede adquirir continuamente nuevos de clases. Cada clase no sólo tiene distintas habilidades, sino también atributos como la resistencia.

La conmutación entre las clases requiere C puntos ganados en batalla. De alto nivel de las clases de consumir más C puntos de nivel inferior, pero como la clase de competencia aumenta, la C de puntos necesarios para la clase de transferencias de disminución.

Hay 22 clases en el juego, pero su fuerza es desigual. Muchos están infrautilizados, con sólo unos pocos utilizan comúnmente las clases. Además, algunas clases, como el Erudito y el Caballero del Dragón, son especializados para el tratamiento de los jefes y son esencialmente desechables.

04 de Final Fantasy III de la historia

En las etapas posteriores, los dos más fuertes de las profesiones, Ninja y Salvia, están desbloqueados. Uno tiene el físico más fuerte de salida, y la otra, se puede utilizar todos los tipos de magia. Puede incluso reemplazar directamente todas las otras profesiones, la representación de ellos meros adornos.

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Aún así, el sistema de clases que hace que este juego sea mucho más rejugable que otros juegos de Rol de el mismo periodo.

El juego es el comienzo de una clase, la Cebolla, el Espadachín, tiene un bajo daño de ataque, no puede usar la magia, y no tiene habilidades especiales. Sus estadísticas crecen muy lentamente hasta el nivel 90. Sin embargo, una vez que alcance el nivel máximo de 99, todas sus estadísticas llegar a su valor máximo de 99, y usted puede incluso generar el juego más potente de la Cebolla de engranajes, a pesar de que las probabilidades de que eso ocurra son muy bajas.

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Final Fantasy III del sistema de magia

Mientras que muchos otros juegos de Rol tienen un sistema donde se aprende la magia y los hechizos subir de nivel, en este juego, la magia es adquirido en las tiendas o recogidos de los cofres del tesoro. El viaje alrededor del mundo en busca de pueblos y aldeas, y la compra de magia con su dinero limitado, es parte de la diversión.

Explorar Final Fantasy III

Final Fantasy III del mapa de gran tamaño es excepcionalmente bien diseñado. No es un espacio, con numerosas ciudades y de los pueblos enclavados en medio de las montañas rocosas. Más allá de eso, hay una gran cantidad de contenido enriquecido, como un enorme castillo, un vasto desierto, y un bosque habitado por los chocobos.

Como el dirigible evoluciona, su alcance se amplía, y más tarde, incluso se puede bucear en el fondo del océano para explorar los laberintos. Acompañado por la música de fondo relajante de la "Eterna Viento," las praderas, el cielo azul, montañas y océanos, de trascender la simple pixel art para crear un vibrante mundo de cuento de hadas.

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El momento más impactante fue la primera vez que tengo la aeronave y voló desde el continente flotante. Que se enfrenta el océano infinito en frente de mí, me sorprendió y me sentía un poco solo. Yo pensaba originalmente que el continente flotante fue el escenario completo de la historia, pero no me esperaba que era sólo un pequeño rincón del mundo.

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Las diversas ciudades en el juego, aunque visualmente idénticos debido a la capacidad limitada del cartucho, fueron meticulosamente compuesta por Nobuo Uematsu, el compositor detrás de la serie de FF, la creación de bandas sonoras para cada uno.

Las bandas sonoras de estas ciudades tienen una clara sensación de cuento de hadas. Aunque 8-bits de la música no puede transmitir el mismo nivel de detalle, usted todavía puede sentir un toque de tristeza y calidez tejido en la música. Es una sensación que es difícil de poner en palabras, pero cualquiera que haya jugado el juego sin duda te entiendo.

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La dificultad del juego

Básicamente, como cualquier otro RPG, el natural proceso de redistribución es suficiente para borrar el juego. Los laberintos no están abarrotadas con trampas, por lo que perderse es casi imposible. La única salvedad es que el gran número de monstruos que encuentro a la vez, y la frecuencia de los encuentros desde atrás, que puede revertir el frente y la espalda filas.

El más memorable reto es el de dividir a los monstruos en la Oscuridad de la Cueva. Sin la Magia Espadachín de la clase, no es raro que un solo encuentro para tomar varios minutos.

10 Final Fantasy III de la historia

La mayor dificultad del juego tiene que ser el final del laberinto. Todo el proceso es muy largo, probablemente de tomar dos horas, o incluso más tiempo. No hay ninguna guardar puntos en el medio, y que también deben ser un reto para cuatro pequeños jefes por separado. Algunos de ellos son más fuertes que el jefe final. Si usted juega en una máquina real en aquel entonces, tendría que empezar todo de nuevo si no una vez, que era realmente la tortura.

El final de la mazmorra ofrece una gran cantidad de equipos y elementos, pero en este punto, el jugador de la mochila ya está casi completo. Cada vez que abra un cofre del tesoro, usted tiene que elegir algo para tirar, lo cual es bastante molesto. Después de todo, debido a la capacidad limitada del cartucho, la mochila no puede tener el espacio infinito.

El jefe final, Nube Oscura, de aspecto intimidante, pero en realidad no es tan difícil. Una vez que la pila de su escudo de magia, su onda cañón no tiene ningún daño (FC versión solamente).

Como el último capítulo de la serie de FF en el FC de la plataforma, Final Fantasy III se ha hecho un buen trabajo de conectar el pasado y el futuro. Aunque el escenario es básicamente el mismo que el primer juego de la serie, el perfecto rendimiento del sistema y también las marcas de la serie de juegos de su infancia a la juventud, etapa de crecimiento, y también dibuja un final perfecto para el FC de la consola de la época.

Más tarde, Final Fantasy III también fue remasterizado en 3D para la Nintendo DS, con clase fortalezas recalibrado. Sin embargo, yo personalmente prefiero el estilo pixel art, especialmente desde los gráficos 3D en la Nintendo DS eran un poco duro. Luego, en el 2023, Final Fantasy III recibió un pixel art de remake, que yo personalmente creo que es mucho mejor que el original de la versión en 3D.

Como por su lugar en la historia de los videojuegos, creo que Final Fantasy III marca un importante punto de inflexión en la evolución de los juegos de Rol Japoneses de "imitación" y "exploración" a "independiente de la madurez." Sus contribuciones a la innovación sistémica, los avances tecnológicos y de la industria paradigma de construcción de hacer un trabajo de la señal en la Nintendo Entertainment System de la época y de toda la industria del juego.

Voy a analizar a partir de tres aspectos fundamentales: coordenadas históricas, los avances tecnológicos y de la industria de impacto:

1. La serie y el RPG Japonés "dar el tono"

Antes de Final Fantasy III, los dos primeros juegos en la serie tenía aún la totalidad de arrojar la sombra de Dragon Quest (Dragon Quest). El juego original jugabilidad del marco cargó con claras huellas de don QUIJOTE de la imitación, y el segundo juego de tratado de eliminar el sistema de nivelación y adoptar un arma de competencia mecánico, pero fracasó debido a problemas de equilibrio.

Final Fantasy III, a través de su sistemática de reestructuración, completamente establecida la serie de FF independiente del estilo, convirtiéndose en uno de los dos paradigmas clásicos de los juegos de Rol Japoneses, junto con la DQ modelo.

Su principal contribución radica en el establecimiento de la serie todavía está en pie "Cristal – Clase – Narrativa" marco:

  • La maduración del sistema de carrera: El anterior juego de la fragmentada de la carrera de configuración se han actualizado a un sistema de 22 con una clara táctica de posicionamiento, la introducción de dimensiones estratégicas tales como CP transferencia de valor, el consumo y la aptitud de crecimiento. Esta "carrera de diferenciación + escenario de unión" diseño sentó las bases para la posterior libre de la carrera de combinaciones en Final Fantasy 5 y el especial sistema de trabajo en Final Fantasy 14.
  • La innovación de la narrativa paradigma: Con la "oposición binaria de la luz y la oscuridad" como el núcleo, un multi-capas de mapa de estructura con tres espacios (flotante continente – continente exterior – de los fondos marinos) se construye, en sustitución de la tradicional de un solo gran mapa de diseño. Este ritmo narrativo de "explorar y desbloquear nuevos mundos" se ha convertido en una referencia importante para el 4 hasta el 6 generaciones de la serie y otros juegos de Rol (como el "Romance de la SaGa").
  • El nacimiento de elementos icónicos: La primera introducción de los convocados sistema de la bestia (como Bahamut) y símbolos clásicos como el Moguri y la Grasa de Chocobo. Estos elementos se han convertido en la identidad cultural de la saga FF, e incluso influyó en la creación de toda la fantasía de la categoría de RPG. Por ejemplo, la convocatoria de la mecánica en obras como "Granblue Fantasía" y "Xenoblade Chronicles" puede ser visto en sus sombras.

2. Los avances tecnológicos y de expresividad en la FC era

Como el juego final en el FC de la plataforma, Final Fantasy III logrado varios avances tecnológicos dentro de las limitaciones del hardware, empujando la potencia expresiva de los 8-bits máquinas al límite:

  • Un salto en la capacidad y el contenido de la densidad: El juego contó con una 4M bits + 64K de RAM del cartucho de configuración, un innovador de la especificación en el tiempo. Esta permitido llevar tres capas de mapas, 22 profesiones, y una compleja trama, que excede en mucho el contenido de otros FC juegos de la misma época.
  • Las innovaciones en los gráficos y efectos de sonido: Dado que el FC sólo se admite un total de 52 colores y 5 de sonido de la fuente de los canales, de la capa de superposición de la tecnología fue utilizada para lograr la distinción visual entre multi-capa de mapas, y el diseño de la escena de la visualización de 13 colores en la misma pantalla, la visión del mundo más inmersiva. La banda sonora compuesta por Nobuo Uematsu (tales como el "Cristal de la Obertura de" Variaciones) utiliza limitado de las fuentes de sonido para crear una épica sentimiento, convirtiéndose en un ejemplo clásico de la música del juego de la creación.
  • La expansión de la exploración de la dimensión: El juego fue pionero en "el terreno de la interacción de los rompecabezas," incluyendo terreno que dañan áreas como la venenosa pantanos y de lava, así como escenas que requieren el ejercicio de profesiones específicas (tales como los estudiosos de la identificación de las debilidades y los jinetes de dragón saltando y atacando) a pasar. Esta "integración profunda de juego y mapas" diseño mejorado enormemente la exploración de la diversión de los juegos de Rol, e influyó en el rompecabezas de ideas de diseño de obras posteriores como "La Leyenda de Zelda."

3. Doble de puntos de referencia para los Negocios y la Industria

El éxito comercial de la industria de impacto, Final Fantasy III del rendimiento es también un hito:

  • Una ruptura en el éxito comercial: Las ventas alcanzaron los 1.4 millones de copias en Japón, convirtiéndose en el primer juego de la serie para superar a un millón, la solidificación de Square Enix de la dominación en el RPG espacio. En el 2006 el remake de Nintendo DS vendió cerca de dos millones de copias en todo el mundo, lo que demuestra el atractivo perdurable de su jugabilidad básica. Posterior píxeles versiones remasterizadas lanzado en plataformas modernas como el Interruptor y PS4 más sostenida comercial de la longevidad.
  • Altamente reconocido por los medios de comunicación y jugadores: Famicom Comunicaciones galardonado con el juego Platino Salón de la Fama de calificación de 36 de los 40, alabando a "la redefinición de la profundidad estratégica de los juegos de Rol." Incluso más de 30 años después, todavía se lo considera "el pináculo de los juegos de Rol", y su libertad en la clase de vinculación y la alegría de la exploración son todavía altamente apreciada por los entusiastas de los juegos retro.
  • La conexión de la plataforma de transición: Como el último juego de la serie de FF en el FC de la plataforma, el éxito de Final Fantasy III acumulado experiencia técnica y de usuario de la base de la serie para cambiar a la SFC la plataforma (la posterior liberación de "Final Fantasy 4"). Al mismo tiempo, sus remakes (especialmente la versión NDS) fue el pionero de un modelo para la cruz-plataforma de renacimiento de los clásicos de IPs, de proporcionar una referencia para los multi-plataforma estrategias de series posteriores como "Dragon Quest 11" y "Pokémon".

4. La influencia profunda sobre la creación del juego

Final Fantasy III innovaciones no se han limitado a la serie de FF; que influyó profundamente en el desarrollo de todo el género RPG:

  • La industria de la Penetración de la Clase de Sistema: Su concepto de la "táctica de la clase de diferenciación" ha sido ampliamente adoptado, como se ejemplifica por la clase de posicionamiento en el Mundo de Warcraft y el "Ocho Clases del sistema" en la Ruta de acceso Alternativa Viajero, que reflejan tanto su enfoque de "profundamente la integración de las características de clase con el juego."
  • El Punto de Partida de la Cultural Global de Exportación: Aunque el juego original sólo fue lanzado en Japón, en el 2006 el remake de Nintendo DS fue lanzado simultáneamente en todo el mundo, convirtiéndose en la serie de la primera verdaderamente título mundial y allanando el camino para la posterior internacionalización de la serie de FF (por ejemplo, el éxito global de Final Fantasy VII).
  • La Continuación del Clásico de IP: Su multi-versión de la ruta de iteración de "original – remake – píxel por píxel de la reproducción" se ha convertido en un referente para la industria del enfoque clásico de la IP. Otros juegos de Final Fantasy, incluyendo la Leyenda de Maná, han adoptado una estrategia similar, la preservación de la esencia de la original, mientras que la adaptación a las necesidades de los jugadores de diferentes generaciones.

Final Fantasy III de la posición en la historia de los videojuegos radica no sólo en su estado como el tecnológico de pinnacle y el éxito comercial de la FC de la época, sino también en el hecho de que es independiente de la creatividad paradigma de los juegos de Rol Japoneses. Sus innovaciones en el sistema y los conceptos de diseño abarcan décadas y siguen influyendo en la lógica creativa de la industria del juego. Puede ser llamado un trabajo legendario que "define los genes de los modernos juegos de Rol de fantasía."

Si alguna vez has jugado a Final Fantasy III, por favor, deje sus valiosas experiencias en la sección de comentarios para que podamos discutir y recordar los viejos días juntos.

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