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El Mega Drive, un sucesor para el Sega Mark 3fue editado por Sega Empresas en 29 de octubre de 1988, por 21.000 yenes (US$189). Es un clásico de 16 bits de vídeo de casa de juego de consola de Sega, y tiene un lugar importante en la historia de los videojuegos.
Aunque SEGA Mark III juegos se pueden reproducir mediante la conexión de un dispositivo llamado Mega Adaptador, la Mark III fue desarrollado originalmente con demasiado énfasis en la compatibilidad con versiones anteriores, lo que coloca a muchas restricciones de diseño. Por lo tanto, esta máquina utiliza un diseño completamente nuevo desde cero.
El modelo original, lanzado en 1989, cuenta con un cuerpo negro y un angular, diseño industrial.
El "16 BITS" logotipo lugar prominente en la parte delantera destaca sus ventajas de rendimiento, la creación de un profesional en general y poderosa impresión.
Este modelo mejorado, publicado en 1993, fue más compacto y más ligero que el Modelo 1. Se contó con una parte superior redondeada con bordes más suaves, y el "16 BITS" logotipo fue reemplazado con un simple logo de Sega y un modelo más pequeño logotipo, lo que resulta en un sistema más moderno y accesible apariencia.
Puesto que el objetivo del desarrollo de este producto fue a proporcionar alta calidad de los puertos de los populares juegos de arcade, el equipo de diseño se la dio de alto rendimiento comparable a la de arcade placas base de la época.
La Marca 3 utiliza el popular Z80 de la CPU, mientras que el Medallón se utiliza 16 bits, 68000 de la serie de la CPU, con el Z80 que actúa como un secundario de la CPU para el procesamiento de audio.
La combinación de dos Cpu mejorado significativamente el Medallón del rendimiento de procesamiento. Esta arquitectura fue el mismo que el utilizado en los juegos de arcade de Sega.
La Marca 3 podría visualizar hasta 64 colores, mientras que el Medallón podría mostrar simultáneamente 64 de 256 colores.
Además, para dar cabida a los grandes, numerosos y coloridos personajes, el Medallón aumento de la pantalla tamaño de los sprites 32×32 píxeles (en comparación con el 8×8 píxeles para la Marca 3).
El Medallón también permite el uso de dos imágenes de fondo a la vez, creando una sensación de profundidad en la pantalla.
El Medallón incorporado la aclamada FM estéreo fuente de sonido de Sega, juegos de arcade. También, se contó con una fuente de sonido PCM (capaz de reproducir sonidos grabados previamente y como en la vida real voces).
Procesador: Utiliza un procesador dual a la arquitectura que consta de un Motorola 68000 @ 7.6 MHz y un Zilog Z80 @ 3.58 MHz. El Motorola 68000 es un PC-CPU de clase con un excepcional rendimiento de la computación, garantizando el buen juegos de acción en el MD.
Memoria: 64KB de RAM, 64 KB de VRAM, y de audio de 8 kb de RAM.
Pantalla: En formato NTSC, modo progresivo resoluciones de 320×224 y 256×224, y el modo de entrelazado resoluciones de 320×448 y 256×448.
En formato PAL, modo progresivo resoluciones de 320×240 y 256×240, y el modo de entrelazado resoluciones de 320×480 píxeles y 256×480. El número total de colores que se muestran es de 512, con un máximo de 64 colores que se muestran simultáneamente.
Efectos De Sonido: La arquitectura de audio se compone de tres chips de procesamiento de audio, incluyendo la Yamaha YM2612 y Texas Instruments SN76489. Los efectos de sonido son muy fuertes y la música es dinámica, con un efecto que no es menos que la de una máquina de arcade.
La Mega hardware de la Unidad de normas fueron "velocidad de procesamiento más rápido", "más bellos gráficos," y "sonido de mayor calidad."
La Mega Drive de los anuncios de televisión en el momento en que utiliza las consignas de "Romper la Velocidad," "Romper Visual" y "Romper" Sonido " para promover y dar a conocer estas tres características clave.
Aunque todos los fabricantes comparten la misma visión, la Sega Mega Drive fue diseñado con el juego de arcade de los fabricantes en la mente, y por lo tanto difieren en cierta medida de otras consolas diseñado para uso en el hogar.
El 68000 de la serie de la CPU utilizada en la Mega Drive fue desarrollado originalmente para uso militar y estaciones de trabajo (equipos utilizados en las operaciones comerciales complejas), y no era un mercado masivo de productos.
Cuando SeGa decidimos utilizar este CPU en su casa de la consola del juego y se coloca un uno-millones-de la unidad de orden con su fabricante, Motorola (ahora Freescale Semiconductor), Motorola estaba muy sorprendido y cuidado de la entonces desconocida de la empresa Japonesa acciones.
Motorola por lo tanto, decidió mitigar el riesgo mediante el suministro de Sega compatible con un 68000 chip producido por su licenciatario, Signetics.
Pensando en aquel entonces, Motorola los sentimientos eran probablemente similares a las de un propietario de un restaurante que ve a un extraño caminar en y para 100 porciones de ramen.
Después, como Mega Drive los envíos ido aumentando paulatinamente, posterior Mega Unidades legítimamente utilizado el original Motorola 68000.
Por otro lado, Sega masiva de la orden permitía Motorola rápidamente cubrir los costes de desarrollo y depreciar los activos fijos, reduciendo significativamente el precio de las 68.000, lo que es un producto de corriente en sistemas embebidos de la CPU del mercado.
Este ejemplo ilustra cómo el éxito de un juego de consola puede incluso influir en el paisaje de toda una industria.
El Mega Drive se sometió a varias iteraciones, cada vez más pequeños y más baratos. Esta tendencia fue particularmente evidente en los mercados fuera de Japón, donde las ventas fueron más fuertes.
Como el Sega Mark 3, el Mega Drive se venden mejor fuera de Japón que en Japón. Las ventas combinadas de más de 28 millones de unidades en América del Norte y Europa palidecen en comparación con los de 3,58 millones de unidades vendidas en Japón.
Sonic the Hedgehog 3 fue especialmente popular, que conduce a la liberación de una edición especial de Mega Drive consola viene con un juego de Sonic. Sonic del estado en América del Norte fue, incluso, a la par con la de Nintendo de Mario.
Dado el papel crucial que la tercera parte de las estrategias jugado en el éxito de la Nintendo Entertainment System, Sega comenzó a implementar esta estrategia.
Podría decirse que fue Sega mayor cambio en la estrategia durante el Mega Drive era. Mientras Sega no imponer un límite en el número de títulos publicados, adoptó Nintendo establecidos de control de calidad, estandarizado cartucho de producción, y cuotas de licencia.
En sus primeros días, la Mega Drive tenido problemas debido a un número limitado de juegos, pero con la implantación de la tercera parte de la estrategia, más y más compañías de software se unió a la MD campamento. Como Sega espera, la Mega Drive recibió un fuerte apoyo de muchas empresas centradas en portar juegos de arcade.
El primer juego de terceros, fue publicado Thunder Force II MD, desarrollado por Technosoft y portado desde el Sharp X68000 equipo.
Como el nombre sugiere, el X68000 utiliza un 68000 serie de la CPU, haciendo la portabilidad relativamente fácil. Posteriormente, arcade software de compañías como Namco, Taito, y Konami, así como de renombre internacional de compañías como Electronic Arts, se unió a la refriega, la liberación de numerosos títulos de juegos. En este sentido, Sega a la tercera parte de la estrategia fue muy exitosa transformación.
Además, el MD también publicó muchos de alta calidad juegos exclusivos, tales como "Michael Jackson: Moonwalk", "Mickey Mouse: el Castillo de la Ilusión" y "Streets of Rage."
Gracias a estos títulos, el MD del éxito superó con creces a la de su predecesor, la SEGA Mark III (Master System), marcando así el final de Nintendo, la posición dominante en el FC mercado y marcando el comienzo de una nueva era de tres de los principales jugadores en la industria de los videojuegos.
Fue probablemente en la primera mitad de 1996, cuando yo estaba en tercero o cuarto grado. Mi hermano y yo guarda de seguridad de nuestra pensión durante casi un año y, en secreto, compró una Mega Drive—lo que mucha gente llama estereoscópica de la máquina en aquel entonces—sin decirle a mi familia. A partir de entonces, mi NES se puso de distancia.
No mucho tiempo después de que lo compré, mi mamá encontró a cabo. Yo le dije que lo tomé prestado de un compañero de clase, y ella me creyó. Sólo más tarde, cuando crecí, me di cuenta de que ella no quería exponer a mí.
Yo en realidad no lo propio de la Mega Drive por mucho tiempo—sólo alrededor de uno de vacaciones de verano. No me compro muchos cartuchos de mí mismo. Yo sólo recuerdo la compra de tres: Slam Dunk, Brillante Cruzado, y Virtua Racing. El resto fueron los juegos que he tomado de otros.
Virtual Racing fue bastante caro cuando lo compré, creo que es el costo de más de $50, que casi acabó con mis ahorros.
Carreras virtuales, que vino con el Mega Drivefue un port de un juego de arcade. Para lograr mejores efectos 3D en las consolas de sobremesa, un chip en el cartucho.
Yo no soy un fan de los juegos de carreras; yo sólo quería experimentar los efectos visuales de un juego con múltiples visual turnos en casa.
Porque me encantan los cómics, me gustó mucho Slam Dunk en la Mega Drive. Fue el primer cartucho de Mega Drive que he comprado, y me lo compré junto con la consola. Siempre he jugado un par de ellos antes de pasar a otros juegos.
Mi hermano se compró Virtua Racing después de ver una descripción en una revista de juegos de azar. Con sus 45 grados de ángulo de ángulo de visión, los gráficos eran muy buenos en el tiempo. Esta fue también la primera ARPG juego que he jugado. Pensé que era muy divertido en aquel entonces. También es uno de los pocos juegos que he completado en la Mega Drive.
Había un montón de diversión de los juegos de Mega Drive en aquel entonces, incluyendo el Phantasy Star IV, las Calles de la serie Rage, Super Ninja, Kuga, Fatal Furyy así sucesivamente. Sin embargo, yo tenía poca paciencia para los juegos, y yo nunca terminé la mayoría de los que he jugado.
Para mí, lo más divertido fue la anticipación me sentí después de conseguir el cartucho de juego y ponerlo en funcionamiento, y la alegría de jugar al juego en el medio. Como para el final, que no era importante.
Antes de empezar la escuela media, vendí la consola y tres cartuchos a un compañero de clase por un precio muy bajo; no recuerdo lo mucho que tengo que hacer. Fue principalmente porque quería comprar una Super Nintendo, y ahorrando para una nueva consola fue una alegría.
El pasado se ha desvanecido en el viento, dejando sólo un persistente sabor de mi juventud.