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Hoy en día, de la cruz-plataforma de lanzamientos de la primera parte de los juegos de Microsoft Xbox y PlayStation de Sony (PS) son comunes, pero el anuncio de la serie Halo en el lanzamiento de la PS de la plataforma es todavía de importancia simbólica.
GameStop, una de las principales del mundo de los juegos de los minoristas, publicó una oportuna anuncio titulado "La Consola Guerras Son Más." Este anuncio, a tiempo para capturar la atención del público, y coincidiendo con el lanzamiento de Halo en el PlayStation, inevitablemente, transmitió el mensaje subyacente de que "de PlayStation ha ganado la guerra."
Sin embargo, tal vez esta consola de juegos de guerra que ha durado por muchos años ha llegado a su fin.

El Xbox marca sin duda no será la salida de la etapa, pero en el futuro, diez o veinte años a partir de ahora, cuando la gente habla de hardware de juegos, una vez que el "Big three" (Xbox, PlayStation, y Nintendo) puede evolucionar en un nuevo paisaje de PC, PlayStation y Nintendo.
Nos gustaría aprovechar esta oportunidad para explorar el futuro de las tendencias de desarrollo de la industria del juego y las respectivas direcciones de los "Tres Grandes".
Estrictamente hablando, Nintendo no estaba ausente de la "console wars", sino que se quedó fuera de la "rendimiento de la guerra".
Los jugadores a menudo dicen que Nintendo no está en la misma página, como otros fabricantes, pero una mirada histórica revela que los fracasos de consolas como la Nintendo 64 y NGC fueron no sólo debido a Nintendo propias decisiones, pero también el resultado de la feroz competencia en la "console wars".
Cuando yo era un niño, me metí en la consola de juegos con Game Boy Concierto (GBC) que me había prestado un compañero de clase. Más tarde, en la secundaria, he jugado a los de Sony Pro Evolution Soccer en las arcadas. Yo recuerdo vagamente que cuesta dos yuanes por hora.
En aquel entonces, yo realmente quería que mi propia La consola de Nintendopero mi familia sólo me deja comprar la Subor. Ahora que soy más grande y económicamente más flexible, puedo jugar con el Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PS5 Pro, y PS4 Pro. Mientras que sólo tengo tiempo para una hora o dos a la vez, el tiempo que dedico a jugar a juegos es pura alegría.

La expansión de De Nintendo base de usuarios ha sido siempre una prioridad estratégica. Esta "expansión" abarca no sólo el "océano azul" de los usuarios que aún no han experimentado de juego, sino también el núcleo de jugadores que antes eran leales a otras plataformas.
Esta es precisamente una de las principales misiones de la mejoraron significativamente el rendimiento de la Nintendo Interruptor 2: por un lado, proporciona a los de Nintendo, la game developers con mayor libertad creativa, los libera de las limitaciones de rendimiento de hardware; por otro lado, su mayor rendimiento va a atraer más la tercera parte de los desarrolladores de juegos y enriquecer la plataforma de juegos de azar de los ecosistemas.
En el pasado, las consolas de Nintendo logra a un precio asequible gracias a su relativamente baja en el rendimiento. Ahora, con mejoras en el rendimiento y, en consecuencia, el aumento de los costes, es difícil mantener los precios a la baja. Esto sucedió con el Nintendo Interruptor 2, y los futuros modelos es probable que continúe esta tendencia. En la actualidad, la nueva Nintendo Interruptor Lite es un precio de menos de $200, pero los precios tan bajos puede ser difícil de encontrar de nuevo.

Incluso con el aumento de los precios, Nintendo siempre se puede sorprender y ganar.
La historia ya ha ejemplificado este: desde el NGC a la Wii, la consola de rendimiento apenas mejoró, sin embargo, lograron una remontada gracias a la industria que cambia de innovación de "movimiento de la interacción." Desde entonces, detección de movimiento modo de juego se ha convertido en un sello distintivo de las consolas de Nintendo, una característica que persiste hasta el día de hoy.
De Nintendo enfoque siempre ha sido "la mejora del rendimiento impulsado por las necesidades de juego", no "mejora en el rendimiento para el desempeño de la causa". Hay una diferencia fundamental entre los dos.
Tal vez en seis o siete años, cuando la próxima generación de consolas está publicado, si Nintendo cree que la Nintendo Interruptor 2 del el rendimiento cumple con el juego de las necesidades de desarrollo, la nueva consola no puede ofrecer una importante mejora de rendimiento, pero en lugar de definir la "próxima generación de juegos de azar" a través de un conjunto completamente nuevo de hardware mecanismos de interacción.
Aunque Consola de Nintendo el rendimiento del hardware siempre ha quedado por detrás de sus competidores, su formación sólida de la primera parte de los juegos sigue siendo un obstáculo insuperable en la industria.
Incluso más en particular, Nintendo fue la primera de las "Tres Grandes" plan para la próxima generación de hardware—incluso de empezar el desarrollo de la Nintendo Interruptor 3 (u otros de la próxima generación de la consola de los nombres de dos o tres años.
En los últimos dos años, Nintendo ha adquirido nuevas tierras y se construyó un nuevo edificio de la sede, y el tamaño de su equipo de R&D se espera que se duplique en el futuro. Esto significa que Nintendo del juego salida de acelerar y aumentar en cantidad, el enriquecimiento de la plataforma del contenido de los ecosistemas.
Como Nintendo avances su "IP de expansión" de la estrategia, se sigue desarrollando contenidos más allá de los juegos, incluyendo los productos periféricos, parques temáticos, cine y televisión, animación y mucho más. De todas las empresas de videojuegos, Nintendo constantemente ofrece a los jugadores la mejor vistazo a las posibilidades de futuro.
A menos que usted nunca ha jugado Los juegos de Nintendousted podría considerar la posibilidad de elegir entre una PC y PlayStation, pero una consola Nintendo siempre será un must-have para los jugadores.
De Nintendo estudio de caso demuestra claramente que el juego de la exclusividad no es el factor determinante de una consola de competitividad. Incluso si los juegos exclusivos de atraer a los jugadores, ellos todavía necesitan estar interesado en el juego en sí.
Incluso entonces, los jugadores pueden simplemente "jugar y dejar" o "el préstamo de la consola para probarlo", que no necesariamente se traduce en las ventas de consolas.
Por otra parte, en la actualidad, la conducción efecto exclusivo de las estrategias en el juego puede que las ventas han superado en ventas de consolas, por lo que es menos de una provechosa para los fabricantes.
Por lo tanto, el núcleo de la consola de la guerra está cambiando: ya no es una competencia entre "juego de plataformas", sino más bien un concurso entre los "formatos de juego."
Incluso con la mejora continua de teléfono móvil de rendimiento, los teléfonos móviles se han convertido en una importante plataforma de juego, más la remodelación de la industria del panorama competitivo.
En lugar de exclusivas, Japonés juego de los desarrolladores de optimización de la PC y el bien conocido-D-tecnología de cifrado es más probable indirectamente a impulsar las ventas de consolas.
Específicamente, los jugadores que priorizar una suave experiencia de más calidad gráfica, naturalmente, elegir el asequible Interruptor. Aquellos con mayor calidad de gráficos o requisitos de rendimiento, se optará por otras plataformas como PlayStation y PC basados en sus necesidades. Para aquellos con necesidades diversas y dificultad de comprometer, doble plataforma de la propiedad se convierte en una opción común.

Muchos jugadores se han quejado de que el "PS5 no tiene juegos." Esta lógica es similar a la afirmación de que la "Nintendo Switch 2 no tiene juegos"—la PS5 no carece de juegos, sino que carece de núcleo de apelación, lo que hará que ciertos jugadores "motivados y dispuestos a pagar por ello."
Para los jugadores de PC en particular, un PC de alto rendimiento es más que suficiente para ejecutar el 95% o 98% de los más recientes títulos AAA. Esto disminuye la PS5 la "imposibilidad de reemplazo" y lo hace parecer un poco redundante.
En realidad, la PS5 del juego de la biblioteca no es insignificante, lo cual es una razón clave por la que venció la PS4 durante el mismo período. Excepto por un par de juegos que requieren el control con teclado y ratón, casi el 99% de los nuevos juegos que se pueden disfrutar en la PS5, y algunos incluso será exclusivo para la plataforma PlayStation por un período de tiempo.

Sin embargo, la fijación de precios de PS5 juegos es de hecho un punto importante de controversia – este "caro" es relativo:
el PS de Hong Kong, los precios pueden ser aceptables para los locales de Hong Kong a los jugadores, pero para el Sudeste Asiático de los jugadores, el precio de salida de un gran juego en US$100 es casi el doble que la de la plataforma Steam, que es una carga pesada; lo que es más importante, el PS de Hong Kong precios no tener en cuenta el nivel de consumo de la parte continental de los jugadores, mientras que Nintendo Hong Kong junto a la puerta de ajustar de acuerdo a la capacidad de compra de la parte continental de los jugadores, que se muestra más sinceridad.
En otras regiones, la PS5 no tiene un precio significativa desventaja. Para muchos jugadores, la PS5 es el más conveniente de juegos de alto rendimiento de la plataforma.
No hay necesidad de preocuparse acerca de la configuración de hardware o de configuración de parámetros, sólo se enciende y se puede jugar. En la mayoría, sólo tiene que cambiar entre la calidad de la imagen y los ajustes de rendimiento.

A pesar de que Sony ha hecho que muchas de las decisiones que han causado descontento entre los jugadores en los últimos años, siempre y cuando la diferencia de rendimiento entre el PS y Nintendo todavía existe y PS todavía tiene ventajas sobre el PC en el hardware de costo-efectividad del sistema y de conveniencia, PS5 seguirá estable la demanda de los usuarios.
Incluso si Sony de la primera parte del juego de salida disminuye significativamente (ahora sólo 1 a 2 por año, casi inexistente), el rico juego de terceros de formación por sí sola es suficiente para apoyar a la plataforma PlayStation del mercado central.
Quizás dentro de un par de generaciones, la PlayStation va a ser reemplazado con el tiempo, pero en el corto plazo, su posición en la industria seguirá siendo inquebrantable.

Mientras Xbox puede parecer estar fallando miserablemente en la consola del mercado, no se puede ignorar un hecho crucial: Microsoftcon su sistema operativo Windows, los controles de la totalidad de los juegos de PC de los ecosistemas—en este sentido, Microsoft realidad nunca ha "perdido".
Además, Microsoft ha adquirido numerosos estudios de juegos en los últimos años. Incluso si Xbox se mueve lejos de hardware de la consola y se convierte en el único de un tercero proveedor de software, siempre y cuando su calidad de juego se mantiene estable, puede generar importantes beneficios a través de múltiples plataformas, incluyendo PC, PlayStation y Nintendo.
Como SEGA en aquel entonces, aunque perdió en la consola de la guerra y se retiró del mercado de hardware, que todavía está prosperando como un tercer fabricante del juego.

Por supuesto, el dominio de Windows en el PC de los ecosistemas no es invulnerable: el aumento de AMD, la popularidad de los Ordenadores portátiles, y la gradual avances en el rendimiento de los juegos alcanzado por Linux representan amenazas potenciales.
En los últimos dos años, la capacidad de la gama alta de teléfonos Android para ejecutar algunos juegos de PC a través de la "tecnología de traducción" ha madurado poco a poco, añadir más incertidumbre para el futuro de la industria. Sin embargo, en el corto plazo, el panorama actual de la PC de los ecosistemas es poco probable que se someten a cambios fundamentales.
El aumento de AMD, el desarrollo de PCs portátiles, y la gradual convergencia de Linux en el rendimiento de los juegos también representan una amenaza para Windows.
En los últimos dos años, muchos de alta gama de dispositivos Android han sido capaces de traducir y jugar algunos juegos de PC, que es también una variable para el futuro. Sin embargo, en el corto plazo, esta situación es poco probable que cambie.

Con el avance de la tecnología y la industria, la consola de guerras, si ellos están enfocados en el rendimiento o precio, parece estar llegando a su fin.
Hiroshi Yamauchi dijo una vez, "Incluso si los gráficos y efectos de sonido son increíbles, si el juego no es divertido de jugar, lo que va a hacer los consumidores? Definitivamente no lo compre!" La calidad de los juegos es la verdad eterna en la industria.
Si el final de la consola de la guerra permite a los fabricantes a centrarse más en la mejora de la diversión de juegos de azar, que podría ser una buena cosa.