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Cuando se trata de los más exitosos dispositivo portátil en la historia de los videojuegos, que sin duda va a Nintendo Game Boy de la serie. Desde su lanzamiento el 21 de abril de 1989, el Game Boy consola portátil, con su avanzado de juegos portátil concepto y equilibrada de rendimiento de hardware y la vida de la batería, ha permitido a los jugadores a experimentar la alegría de los juegos de video en cualquier momento, en cualquier lugar. Su significado revolucionario supera con mucho a la de los modernos juegos móviles.
Se puede decir que Nintendola toma de posición en el juegos de mano la industria es mayor que la del iPhone en la industria de la telefonía móvil.
El Game Boy mano ha sufrido muchas evoluciones en su ciclo de vida, desde el original de la versión en blanco y negro que utiliza cuatro pilas AA, comúnmente conocida como la "gran ladrillo", a la ligera Game Boy Pocketpara el Game Boy Light con una luz de fondo, y, finalmente, la Game Boy Color con una pantalla a color. El total de ventas de la Game Boy mano serie superaron los 120 millones de unidades.
Mientras tanto, otros fabricantes de juegos publicado numerosos productos de la competencia basada en el Game Boy de la serie. Mientras que sus características parecía impresionante, nadie podría rival De Nintendo a través de los años. El número de juegos era limitada, o su vida de la batería era prohibitivo, haciendo juego imposible. Irónicamente, el Game Boy, con su mal renderizado de gráficos, seguía siendo la fuerza dominante durante más de una década.
Sin competencia, la Game Boy tenía naturalmente, no hay escasez de juegos de alta calidad. Hay muchos modelos con ventas superiores a un millón, e incluso hubo varios juegos superventas con las ventas de decenas de millones de personas. En esta edición, vamos a revisar la 10 juegos más vendidos en la Game Boy de mano y ver que juego es su recuerdo de la infancia.
Super Mario Bros Deluxe, publicado hacia el final de la Game Boy de la vida, es un remake de la conocida FC versión de Super Mario Bros
Como un remake de la 1985 Super Mario Brosfinalmente llegaron a una consola portátil de 14 años más tarde. Esta versión conserva el original del pixel art, estilo, mientras que la utilización de una rica paleta de colores basada en el Juego de game Boy Color de la pantalla de características.
Mientras que se conserva el original del núcleo de contenido, sino que también incorpora numerosas mejoras. Por ejemplo, el número predeterminado de vida ha aumentado a cinco, lo que es más fácil para los usuarios para jugar a través del juego de una sentada. El progreso puede ser salvado, eliminando la necesidad de completar el juego en una sola sesión, como en el FC versión. Una simple escena aparecerá después de cada nivel de la cuarta castillo, y un nuevo mapa de nivel muestra el reproductor de progreso.
El juego también añade un mapa del mundo y de dos jugadores simultáneos jugar. Aparte de animadas de agua y lava, los gráficos no eran significativamente mejorado en comparación con el original.
Porque el Game Boy Color la resolución de la pantalla es más pequeño que el Nintendo Sistema de entretenimiento, el jugador de la distancia de visión se redujo. Sin embargo, los jugadores pueden presionar las teclas arriba y abajo para ver la parte delantera y trasera, y el "Select" clave de centro o de izquierda-centro para el personaje.
Super Mario Bros Deluxe también se incluye el significativamente más difícil secuela, La Perdida de los Niveles, que sólo estaba disponible en un disco en el tiempo y rara vez jugado por los jugadores Chinos.
Además, el juego ambientes fueron más de tres dimensiones, desde el misterioso hongo castillo a la peligrosa zona volcánica de la tranquila casa encantada para el desafiante mundo de hielo—todos los retrata vívidamente, dando a los jugadores una experiencia de juego verdaderamente
Carácter sombras se han mejorado, los movimientos son más suaves y naturales, y en general la calidad visual se ha mejorado significativamente en comparación con el de Wii U original, llegando a 1080p de resolución en modo acoplado y 720p en modo manual.
Vale la pena señalar que este Game Boy remake no dio a conocer un cartucho separado en Japón y sólo se admite la última de color GBC. Aún así, el juego del rendimiento de las ventas demuestra el inmenso atractivo de este clásico.
Kirby Dream Land es en 2D de acción-juego de plataformas desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo. Es el primer juego de la Kirby serie.
Kirby siempre ha mantenido una posición destacada entre De Nintendo muchos de los personajes, y aunque son varios los títulos que han aparecido en las últimas Nintendo Switchla serie realmente comenzó con la original Game Boy mano.
Los orígenes de Kirby Dream Land son bastante legendario. En el momento, la quiebra de HAL Laboratory se acercó a Nintendo para ayudar. Hiroshi Yamauchi, impresionado por las innovaciones de la empresa, garantiza el pago de su deuda y le dio una oportunidad para el renacimiento.
Kirby Dream Land fue desarrollado originalmente como un producto experimental. Nintendo quería liberar un principiante-amistoso juego de acción para la Game Boy mano. Para evitar socavar la popularidad de Mario IP, que utiliza Kirby como un caso de prueba, ofreciendo a los jugadores una fácil-a-experiencia completa.
El juego del ambiente relajado y numerosos caracteres divertidos rápidamente atrajo a un gran número de jugadores, que luego comenzó a invertir sus esfuerzos y poco a poco se desarrolló en la serie Ace.
Super Mario Land 3, comúnmente conocida como Wario Land: Super Mario Land 3es un juego de plataformas de acción en 2D publicado por Nintendo para la Game Boy en el año 1994. La tercera entrega en la Super Mario Land de la serie, que marcó la primera vez que el protagonista fue reemplazado por Wario, marcando el comienzo de una nueva era para el independiente de Wario juego de la serie. El juego ofrece innovaciones revolucionarias en la jugabilidad, historia y diseño de personajes.
Wario apariencia como un jefe en Super Mario Land 2 dejó una impresión duradera en los jugadores, lo que provocó Nintendo para hacer un movimiento audaz para el Game Boy manointroduciendo el villano como el jugador-personaje controlable en el nuevo juego.
La trama de Super Mario Land 3 continúa diciendo que de Super Mario Land 2. Wario intenta tomar de nuevo el castillo que le fue quitado, derrotar a los enemigos en el camino, mientras frenéticamente recoger monedas de oro y tesoros. El funcionamiento básico de juego hereda De Nintendo en consonancia fina tradición, y el gran número de ramificación de las rutas en los niveles permite que los jugadores tienen una rica exploración de la diversión.
En comparación con los dos anteriores Super Mario Land juegos, Super Mario Land 3 ha realizado importantes innovaciones en la jugabilidad, centrado alrededor de Wario habilidades únicas y gestión de los recursos:
Wario puede aturdir a los enemigos saltando, pisando fuerte, o de carga, a continuación, levante y tire de ellos para atacar a otros objetivos.
En su forma ampliada, Wario también se puede realizar una carga de hombro, que no sólo puede atacar a los enemigos, sino también destruir ciertos bloques ocultos y desbloquear los cofres del tesoro.
El juego cuenta con tres únicos cascos, cada concesión Wario capacidades diferentes: el Toro Casco aumenta su fuerza, lo que le permite escalar paredes y aturdir a los enemigos con un pisando fuerte golpe; el Jet Casco aumenta la velocidad de movimiento, lo que permite un vuelo horizontal bajo el agua y la carga; y el Dragón Casco de incendios incendios, colocación de la carga de hombro como un ataque a distancia.
Romper con la serie de Mario' tradición del uso de las monedas a cambio de vidas extra, este juego utiliza las monedas como una moneda universal, obtenidos mediante la recopilación, rompiendo los bloques, y la embestida de los enemigos.
Los jugadores gastar las monedas para abrir el nivel de las salidas y activar los puntos de control, y puede incluso combinar 10 monedas en una "moneda de la moneda" a utilizar para lanzar ataques o reciclaje.
Vidas Extra se obtienen mediante la recopilación de corazón puntos (100 puntos equivalen a una vida). Cuando Wario está lesionado, él se encoge y pierde su capacidad de carga de hombro, que le obliga a recoger el ajo, un casco, o borrar el nivel de recuperar. Si se lesiona de nuevo mientras encogido, pierde su vida y todas las monedas en el nivel actual.
El juego cuenta con una estructura jerárquica de "áreas temáticas – sub-niveles – de las batallas de boss." Cada área temática contiene lineal múltiple niveles, que culminó en una batalla contra el jefe.
Algunos niveles contienen oculto, encerrado tesoro habitaciones que contienen elementos únicos o recompensas. Los jugadores deben explorar caminos ocultos para descubrir ellas, aumentar el valor de reproducción de cada nivel.
Este juego transformado con éxito en Wario desde el villano de Super Mario Land 2 en un independiente protagonista. Gracias a su dinero-arranque, naturaleza competitiva y una jugabilidad única, el Wario de la serie se ha convertido gradualmente en una clave de Nintendo IP, generando numerosos títulos posteriores, incluyendo Wario Land 2 y WarioWare.
La introducción de la Moneda "– Power-Ups – Oculto Descubrimiento" del sistema de modelo para posteriores de la plataforma de juegos de acción. Por ejemplo, el concepto de diseño del casco de power-up fue adoptado por muchos posterior basada en personajes de los juegos de plataformas, haciendo hincapié en la diversidad de juego logra a través de elemento de intercambio.
Como representante de título para la Game Boy de la plataforma, este juego aprovecha totalmente la consola de la portabilidad, con nivel de duración y dificultad diseñado para dar cabida a fragmentados juego de los escenarios. Al mismo tiempo, su innovador modo de juego superó las limitaciones del hardware de gráficos y, lo que es un punto de referencia para la computadora de mano los juegos de acción en el tiempo.
El FC versión de este juego fue muy popular en China en el tiempo, apareciendo en muchos asamblea paquetes. El Versión de Game Boy fue lanzado simultáneamente con el FC versión. Nintendo, después de haber visto el recurso de la novela "coincidencia" el juego a través de Tetris, decidió crear su propia ace.
Mientras que este juego lleva el Mario branding, es esencialmente sólo un cameo por el narrador. Los controles, como mover de un tirón y la caída, siendo simple, ofreciendo más opciones para los jugadores casuales. El clásico de la música de fondo es aún más memorable.
Este juego combina los elementos estratégicos de un objeto que cae de juego con la diversión de un médico de tema. Los jugadores de control El Dr. Mario, tirando de dos colores de las cápsulas. La organización de tres o más cápsulas o virus del mismo color en horizontal o vertical elimina.
Como el progreso de los niveles, el número de virus aumenta, la velocidad de las cápsulas, gotas, y los jugadores tienen que lidiar con las limitaciones de espacio, la creación de un núcleo reto de "juicio rápido + de planificación territorial."
Las diferentes versiones de la plataforma han regla menor ajustes. Por ejemplo, la versión arcade del Dr. Mario vs Dr. Mario quita el modo lento y cambiado el sistema de puntuación de "el doble de puntos para cada virus eliminado" a "sólo añadir 200 puntos adicionales por cada virus eliminado", el aumento de la competencia.
La versión de nintendo 64 de Dr. Mario 64 añadido un modo historia, presenta personajes como Wario, y apoyó a cuatro jugadores para jugar online, por lo que es uno de los más jugabilidad rica versiones de la serie.
Debido a las limitaciones de hardware, el original juego que aparece un pixel de estilo visual. Los virus fueron diseñados como personajes de dibujos animados en color rojo, azul y amarillo, y la cápsula de la caída de la animación era suave y reconocible.
En términos de música, temas como "la Fiebre" y "Chill", compuesto por Hirokazu Tanaka, tiene un tempo rápido, que encajan a la perfección el juego tensas de la resolución de puzzles, atmósfera y convertirse en clásico juego de bandas sonoras recordado por los jugadores.
La serie no ha lanzado un numeradas, oficial de la secuela, pero de spin-offs que seguir innovando. En 2008, el Dr. Mario & Bacterias Smash para WiiWare añadido soporte Wi-Fi; en 2013, el Dr. Luigi introducido en forma de L, las cápsulas y las nuevas mecánicas de juego; y en el año 2019, el Dr. Mario World para dispositivos móviles experimentado con una descarga gratuita con compras en la aplicación del modelo.
En particular, el Dr. Mario también aparece como un personaje oculto en Super Smash Bros Melee, donde su cápsula-técnica de lanzamiento se ha convertido en una firma de mover.
Como uno de De Nintendo principios de éxito de los juegos de puzzle, su "temática de la caída de rompecabezas de objetos" enfoque ha tenido un profundo impacto. Por ejemplo, algunos de los elemento de la combinación lógica en el posterior de la serie de Kirby y el rompecabezas espacial de diseño en el Ir! Capitán Toad tanto lleva la sombra del Dr. Mario.
En el 2024, el AI-generado "Enojado El Dr. Mario"meme inesperadamente fue viral. El divertido video de Mario estudiando medicina para salvar a Luigi, junto con los marcos de su expresión de enojo, desató una ola de creación secundaria por parte de los jugadores, el desove numerosos estilo anime re-imaginaciones y un remake del juego "Gary s Mod", lo que demuestra la permanente vitalidad de los clásicos de IPs.
Super Mario Land, lanzado por Nintendo en el Juego de game Boy GB de mano, es un desplazamiento lateral juego de acción con scroll lateral en efecto.
Debido a las limitaciones de hardware y otros factores, el rendimiento general deja mucho espacio para la mejora, y por un largo tiempo, no fue considerado como una línea principal de la entrada en la serie. Sin embargo, este juego ha visto mejoras significativas a través de la junta, con los niveles más cerca de la casa de la consola experiencia. Lo que es más importante, cuenta con la adición de la marca-nuevo personaje de Wario, cuya apariencia y las habilidades han sido bien recibida por los jugadores.
La trama del juego se sigue de cerca en el juego anterior. Mientras que Mario es viajar a la tierra de Sarasa, su amigo de la infancia Wario arroja un hechizo en Mario Land, su isla privada. Él se apodera de Mario Castillo y lava el cerebro a los habitantes de las islas, haciendo que ellos consideran Wario su maestro y Mario a su enemigo.
Wario acciones son impulsados por su deseo de un palacio de su propio. Él ha dispersado el castillo del "seis monedas de oro" a través de Mario Land, custodiado por sus esbirros. Mario debe recoger estos seis monedas para entrar en el castillo, la derrota Wario, y para recuperar su casa.
El juego cuenta con un mapa similar al juego de Super Mario World para el SFC. Después de completar el nivel inicial, los jugadores pueden elegir entre seis zonas fuera de Mario de la Ciudad. Cada zona tiene un tema único, como el "Espacio de la Zona", centrado alrededor de la luna y las estrellas, la "Macro Zona" donde Mario se transforma en un pequeño formulario, y la "Tortuga de la Zona" donde Mario nadar bajo el agua.
Excepto para el Mario de la Zona, las otras cinco zonas contienen niveles ocultos, añadiendo a la exploración y la emoción del juego.
Mario posee poderosas habilidades como bolas de fuego y saltos de altura para vencer a los enemigos en el camino. Los jugadores deben flexibilidad de utilizar estas habilidades para superar los obstáculos y derrotar a los enemigos para completar los niveles.
Wario hizo su primera aparición como villano en este juego. Su aspecto único y personalidad dejó una impresión duradera en los jugadores. Desde entonces, Wario se ha convertido en un personaje de Nintendo, el desove separado Wario juego de la serie.
Tras la liberación, el juego recibió la aclamación generalizada, la venta de más de 11 millones de copias y convirtiéndose en uno de los más exitosos y de más alta clasificación de los juegos de la Game Boy de la plataforma. Superó a su predecesor en todos los sentidos, ofreciendo a los jugadores una rica experiencia de juego.
Yo creo que muchos jugadores se volvió loco acerca de Pokémon Amarillo a través de este juego. Cuando el juego fue lanzado, la versión en color de la GBC comenzó a ser popular. Pokémon Amarillo, que se centra principalmente en el super-popular personaje Pikachu, se embarcó en un nuevo camino basado en el anterior Pokémon Rojo/Azul motor. Su historia está más cerca de la animación original, que hizo que los fans de la alabanza. Incluso ahora, es la mejor opción para aquellos que son nuevos Pokémon.
Después de que el juego comienza, usted va a conseguir directamente un Pikachu. Este protagonista le acompañe siempre en busca de aventuras, como su amigo más cercano. Los jugadores tienen un fuerte sentido de logro cuando se toma el cuidado de él. El clásico grito era considerado un lujo en la plataforma de hardware en el tiempo. Al mismo tiempo, el rendimiento de color de la imagen excede con mucho de la versión anterior. Su rendimiento de ventas es bien merecida.
La partida del jugador de Pokémon siempre es Pikachu, y Pikachu se niega a entrar en la Poké Ball y lugar de la siguiente manera el protagonista. Este ajuste se hace eco de la relación entre Pikachu y Ash en el anime.
Cuando el jugador habla con Pikachu, el juego muestra su afecto por el entrenador a través de sus expresiones, formando la base de la intimidad sistema. Pikachu también se niega a usar el Trueno Piedras para evolucionar y tiene un único grito durante la batalla.
La historia del juego es muy auténtico para el anime. Miembros del Team Rocket Musashi, Kojiro, y Meowth aparecerá como oponentes en ciertas escenas. Los Pokémon utilizado por los Líderes de Gimnasio son también inspirado en el anime y se han actualizado en el nivel, dando a los jugadores una mayor sensación de inmersión.
Aunque los primeros Pokémon Pikachu, los jugadores pueden obtener Bulbasaur, Charmander y Squirtle de caracteres específicos más adelante en el juego, completar el inicial de tres Pokémon.
Además, otros 150 Pokémon puede ser capturado en el juego, y los Pokémon que pueden ser transferidos y luchó con otras versiones del juego, usando un enlace de línea.
En comparación con Pokémon Rojo y Azul, Pokémon Amarillo características significativamente mejorado los gráficos, con colores más brillantes y vívidos Pokémon. En cuanto al sonido, la banda sonora ha sido refinado para que coincida mejor con el anime del estilo y mejorar la atmósfera del juego.
A petición del Presidente de Nintendo Hiroshi Yamauchi, Nintendo Departamento de desarrollo, liderado por Game Boy creador de Gunpei Yokoi, producido este juego de plataformas de Mario. También fue el primer juego de Mario para ser lanzado en una consola portátil, y el primer juego de Mario no producido por Shigeru Miyamoto, el Padre de Mario."
El juego está ambientado en el continente de Sarasa, compuesto de cuatro reinos: los Reinos de Bilaft, Miyot, Easton, y Chayi.
Un día, el misterioso monstruo cósmico Tatanga mantas Sarasa con un tono negro en la nube y, cósmica a través de la hipnosis, manipula los habitantes de cada reino. Él se apodera del continente y abducir la Princesa Daisy, con la intención de convertirla en su reina.
Al enterarse de esto, Mario se embarca en una aventura para restaurar la paz en el continente y rescatar a la Princesa Daisy.
Los controles del juego se han simplificado para adaptarse a la Game Boy del rendimiento del hardware y la configuración de los botones. Los jugadores el control de Mario del movimiento con las teclas de flecha, saltar con el botón a, y sprint o lanzar una Super Bola con el botón B. Los jugadores también pueden utilizar combinaciones de botones para realizar acciones como agacharse y gatear en la suciedad de la tubería.
El juego cuenta con 12 niveles, divididos en dos mundos: el interior y exterior de los mundos. Después de completar el mundo exterior, usted puede entrar en el mundo interior, el cual tiene un diseño similar, pero a un nivel más alto de dificultad. También hay pasajes ocultos, agregando que el potencial de exploración.
Además, hay dos "Crucero Espacial"estilo de disparo niveles, donde Mario puede pilotar un submarino o un avión de combate enemigos.
La princesa Daisy hace su debut en este juego, convirtiéndose en el que Mario debe rescatar. Desde entonces convertido en un personaje de la serie de Mario. El juego está ambientado en la tierra de Sarasa, una refrescante de la salida de los anteriores lugares como el Reino de las Setas, ofrecer una nueva experiencia visual.
El Pokémon la serie gozó de gran éxito durante el Game Boy era. Al final del hardware de la esperanza de vida a finales de 1999, Nintendo publicado el mejorado significativamente Pokémon Oro y Plata. Rediseñado para el color Game Boy, los gráficos a todo color mejorado de forma significativa en el original en blanco y negro de las versiones, mientras que también mantiene la compatibilidad con los dispositivos más antiguos.
Un hito en la entrada de la serie, Pokémon Oro y Plata logrado un gran avance en la visión del mundo, el sistema de profundidad, y el juego de la innovación, la venta de 23.2 millones de copias en todo el mundo, ocupando el cuarto lugar entre todos los juegos de Pokémon.
La historia está ambientada tres años después de la primera generación de "Pokémon Rojo/Azul". La etapa se centra en la región de Johto, basado en Kansai, Japón. Los jugadores pueden empezar a partir de Wakaba de la Ciudad y, finalmente, cruzar la Meseta de Cuarzo para llegar a la región de Kanto de la partida anterior, la formación de la serie' la primera de doble mapa de la estructura.
Bajo la supervisión del Profesor Sora de la orientación, el protagonista elige su partida de Pokémon (Chikorita, Charmeleon, o Corvina). Mientras desafiando a los ocho gimnasios de Johto, descubren que los restos de Team Rocket está tratando de usar a sus Pokémon para actividades delictivas. Después de derrotar al Team Rocket, el líder de Sakaki, el protagonista debe conquistar el Cuarzo de la Liga, en última instancia conduce a un enfrentamiento con el Rojo, el protagonista del juego anterior, en la cima de Mt. La plata.
La región de Johto, combina la tradición con paisajes naturales. Goldman, industrial y económico del centro, está en marcado contraste con Kaji de la Ciudad, que conserva el ninjutsu de la cultura, y la Tinta de la Ciudad, un lugar sagrado para los Pokémon de tipo dragón.
La región también cuenta con únicos asentamientos tales como Hinoki de la Ciudad, el hogar de la adoración de Slowpoke, y Kikyo de la Ciudad, inmerso en Shinto tradiciones. Cada ciudad tiene su propio y único de símbolos culturales y entorno ecológico.
Por primera vez, el juego introduce en tiempo real de día y de noche y semanal de los ciclos, que no sólo afectan el brillo de la pantalla cambia (como la reducción de la visibilidad en la naturaleza en la noche), sino que también determinan la aparición de determinados Pokémon (tales como la Noche, el Observador sólo aparece por la noche), NPC actividades (algunas tiendas están abiertas los días específicos de la semana) y la trama desencadenantes (como el juego para móviles de la apertura del mercado de los martes), lo que mejora notablemente el realismo del mundo.
Una nueva puesta de huevos se ha añadido el sistema, donde los jugadores pueden colocar masculino y femenino Pokémon en la cría de casas para reproducir la descendencia, que puede heredar las habilidades y los valores individuales de sus padres; la intimidad se ha mejorado el sistema, y Pokémon evolución (como Pichu evolucionar a Pikachu) y la habilidad de poder (como Devolver un Favor) son todos los vinculados a la intimidad; por primera vez, "especial" habilidad valores se dividen en ataque especial y defensa especial, haciendo de las estrategias de combate más diversos.
Dos nuevos atributos, Oscuro y Acero, se han añadido, 11 de habilidad de los atributos se han ajustado (tales como Morder ha cambiado de manera Normal a la Oscuridad), y el atributo de restricción de tabla ha sido reestructurado (como Fantasma ha cambiado de ser ineficaz contra Psíquico para hacer el doble de daño); elementos ocultos, como la Brillante Pokémon (de diferentes colores de los individuos que aparecen con muy baja probabilidad) y Pokémon Virus, que puede aumentar la eficiencia de la obtención de Valor de Esfuerzo) se han añadido para estimular a los jugadores el deseo de recoger.
Pokémon Exclusivos: Gold le permite capturar Entei y Ho-oh, mientras que la Plata le permite capturar a Suicune y Lugia. Algunos Pokémon raros (tales como Slowpoke evolución de Oro y Plata de la evolución de Plata) sólo aparecen en ciertas versiones.
Parcela de Enfoque: de Oro cuenta con una más intensiva de la parcela con más prominente villanos; de Plata ofrece gráficos mejorados, mayor calidad de los re-arreglos musicales, y más libre de la exploración.
Después de derrotar a la Alianza, en la región de Kanto mapa está desbloqueado, y los jugadores pueden re-desafío de los ocho gimnasios de Kanto, recoger Pokémon legendario de los juegos anteriores (tales como Mewtwo y las tres sagradas aves), y abrir una ocultos batalla con el Rojo en Plata de la Montaña. El nivel promedio de su equipo es de más de nivel 80, por lo que es uno de los más difícil de las batallas de boss en la serie.
Como Game Boy Color trabajo de escolta, el juego es el primero en ofrecer gráficos a todo color en el Pokémon de la serie. Las cuatro estaciones de la región de Johto (tales como las flores de cerezo en Hinoki de la Ciudad y de la vista de mar de Azur Ciudad) se presentan a través de las capas de bloques de color; la música utiliza multi-pista de tecnología de síntesis, y la electrónica estilo de Manjin de la Ciudad está en agudo contraste con la tradicional Japonés melodía de Yuzu de la Ciudad. Un total de más de 100 pistas originales están incluidos.
En 2009, Nintendo liberada una nueva versión de "Pokémon Edición Oro HeartGold/SoulSilver"en el NDS Plataforma, la adición de operación de la pantalla táctil, un Pokémon seguidor sistema, un competitivo modo de juego, y la escena mayor detalles en la región de Kanto (tales como la visualización del tren maglev de la pista).
La "doble mapa + sistema + de profundidad de desarrollo" marco establecido en este juego se convirtió en la plantilla de diseño para trabajos posteriores en la serie. Su exploración de mundo abierto, la narrativa y la libertad del jugador directamente influido en el diseño regional de "Pokémon Rubí/Zafiro"y la trama de la profundidad de la "Pokémon Negro/Blanco“.
Este nombre es probablemente conocida por todo el mundo. Incluso los no-profesionales juego los usuarios están impresionados por este bloque, que es popular en todo el mundo.
Originalmente desarrollado para PC por la unión Soviética programador Pajitnov, el juego cuenta con no sólo una jugabilidad excelente, pero también, debido a la naturaleza caótica de disputas de derecho de autor a través de diversas plataformas, la llevó a una disputa de propiedad intelectual. Apple TV+ adaptó la historia en una película del mismo nombre, y en última instancia, Nintendo asegurado los derechos de Tetris para el hogar y la mano de consolas.
Minoru Arakawa, entonces director general de Nintendo de América, estaba fascinado por este para todas las edades, juego casual, creyendo que era un partido perfecto para el próximo Juego de game Boy de mano. Su juicio fue totalmente confirmado. A pesar de carecer de una historia o de los personajes, el juego se convirtió rápidamente en un éxito a nivel mundial gracias a su intuitiva reglas y la habilidad para ser jugados en cualquier momento, en cualquier lugar.
Al mismo tiempo, un gran número de pre-ensambladas de Tetris de la mano de las consolas apareció, y su bajo precio les hizo ampliamente disponible en China. Mcdonald's incluso ha lanzado recientemente una réplica del juego en la forma de un McNugget de Pollo.
El Tetris y el Game Boy de mano puede decirse mutuamente mejorado el uno al otro. Sin la Game Boy, una plataforma que puede ser jugado en cualquier lugar, el juego probablemente no han llegado a ser tan ampliamente conocido. Es verdaderamente un clásico perdurable, nacido para computadoras de mano.
En junio de 1984, mientras trabajaba en Moscú Científica Centro de cómputo, ruso experto en informática de alekséi pázhitnov, inspirado por los rompecabezas, desarrolló el original de Tetris en un Elektronika 60 ordenador.
El nombre del juego se deriva de la palabra griega "Tetra" (que significa "cuatro" como todos los bloques se componen de cuatro cuadrados pequeños) y su palabra favorita, "Tenis".
En 1985, el juego fue portado a PC y difundir entre Moscú equipo círculos, que posteriormente desencadena una compleja disputa por los derechos.
Porque la Unión Soviética carecía de una madura sistema de propiedad intelectual en el tiempo, hombre de negocios Británico Robert Stein intentó robar los derechos de autor, alegando falsamente que el juego fue desarrollado por los Húngaros y arbitrariamente la concesión de licencias a varios fabricantes.
En 1988, la unión Soviética empresa de software Elorg intervenido y poco a poco se aclaró la titularidad de los derechos de autor.
En 1989, Nintendo adquirido con éxito de la mano de derechos a través de Henk Rogers, liberando como uno de los primeros juegos para la Game Boy (GB). Atari, a Prueba de balas de Software, y otras empresas que también obtuvo los derechos de distribución para diferentes plataformas.
Este incidente finalmente hizo Tetris el primer "Cortina de Hierro" juego a ser editado por varios fabricantes en varios países, y su material promocional, incluso incorporado de la Guerra Fría elementos (tales como Gagarin del vuelo espacial y escenas de la guerra).
La etapa de juego es un 10-columna x 20 filas de la cuadrícula. Siete tipos de bloques (nombrado después de sus formas: S, Z, L, J, I, O, y T) que consta de cuatro pequeños cuadrados al azar caen desde la parte superior. Los jugadores mover y rotar los bloques para completar las filas y columnas en la parte inferior.
Completa las filas y columnas se borran automáticamente, y más filas de borrar, mayor será tu puntuación (por ejemplo, borrar filas de cuatro a la vez (un "cuádruple claro") usted gana una mucho mayor puntuación que el borrado de una sola fila). Liquidación de los bloques siguen acumulando, y el juego termina al llegar a la cima. Como su puntuación aumenta, la caída de los bloques más rápido, las pruebas espaciales juicio, la coordinación ojo-mano, y la velocidad de reacción.
Por primera vez, el juego combina acción y elementos de puzzle. No hay niveles preestablecidos o fija condiciones de victoria. Con "retrasado " fracaso" como el objetivo central, una dinámica de curva de dificultad (el aumento de la caída de la velocidad) se utiliza para crear una experiencia de flujo para los jugadores, que no sólo reduce el umbral de la entrada, pero también conserva el espacio para la estrategia profunda (tales como "dejar espacio para el diseño" y "eliminación continua," y otras técnicas avanzadas).
En 1988, el FC versión de "Tetris" vendió 2 millones de copias en Japón. Tras la liberación de los GB de la versión en 1989, un total de 30 millones de ejemplares fueron producidos en todo el mundo, lo que es un partido clave en la popularización de la Game Boy.
Desde entonces, el juego ha sido adaptado para casi todos los principales de la plataforma, incluyendo máquinas de arcade, Nintendo DS, teléfonos móviles y consolas, el desove innovadoras versiones como "Tetris 99" (multijugador) y el "Efecto Tetris" (inmersiva experiencia audiovisual).
Como de 2023, acumulado de las ventas en todas las plataformas sobrepasó los 500 millones de copias, convirtiéndolo en uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos. La versión móvil contribuido de manera significativa a las descargas, convirtiéndose en una memoria compartida para los jugadores de todas las edades.
Como un pionero de la acción de los juegos de puzzle, Tetris demostrado el potencial comercial de los juegos casuales, e influyó en el diseño de posteriores puzzle juegos como Bejeweled y Eliminador.
Tetris minimalista de la mecánica también se han convertido en un tema de investigación en juego la psicología, con aplicaciones en áreas tales como el entrenamiento de la atención y alivio del estrés.
En 1990, el juego fue incluido como un evento final en el Nintendo World Series, el establecimiento de su estado como un pionero en los esports.
Hoy en día, el clásico de la Famicom versión del juego, el "CTWC (Tetris Clásico de la Serie Mundial)," ha llevado a cabo durante 10 años. El 2016 finales obtuvo 9 millones de vistas en YouTube, con el legendario jugador Jonas ganar siete veces y batiendo records como la 999,999 punto límite y el 300 de la línea de límite claro.
Además, el juego tiene apareció con frecuencia en películas, programas de televisión, espectáculos de variedades, y de los anuncios publicitarios, convirtiéndose en un mundial de icono cultural.
El Juego de game Boy de mano tiene significado revolucionario en la historia de los videojuegos, no sólo pionera de un dispositivo centrado en la portabilidad y rendimiento de larga duración, pero también pionera en el desarrollo de software. Nintendo ha proporcionado una casi perfecta respuesta a la pregunta de qué tipo de experiencia de los jugadores puede tener con el juego portátil.
La primera generación de "Pokémon" fue un completamente nuevo transformación basada en el tradicional estilo de juego RPG.
La escena fue diseñado basado en el Japón real, y un gran número de colección y desarrollo de los elementos fueron incorporados.
El general ritmo es muy adecuado para la fragmentación del tiempo de los usuarios de computadoras de mano. No es ninguna sorpresa que ha logrado gran éxito. Si desea elegir un juego que mejor refleja las características de la GB de mano, entonces este juego se lo merece.
El juego fue dirigido por Satoshi tajiri de satoshi, inspirada en su infancia la recolección de insectos. El equipo de desarrollo pasó seis años puliendo, pero inicialmente enfrentan múltiples cortes debido a las limitaciones técnicas (el Juego del Niño funcionalidad limitada). Fue incluso internamente considera una "tercera categoría de producto" por parte de Nintendo, ganando un mero 29 puntos de los 40 en Famitsu.
La configuración es la región de Kanto, modelado después de Japón de la región de Kanto. Abarca 10 ciudades, incluyendo la Paleta de la Ciudad (el protagonista de la ciudad natal), Cerúleo de la Ciudad (donde se encuentra el Agua de Gimnasio), y el Bermellón de la Ciudad (una ciudad-puerto), conectados por 25 rutas.
La región cuenta con diversos terrenos, incluyendo la luz de la Luna de la Montaña, la casa del Rock de los Pokémon de tipo, el Pokémon de la Torre de Pueblo Lavanda, el hogar de Espíritu de los Pokémon de tipo, y el Cerúleo Cuevas, el lugar de nacimiento de Mewtwo.
El protagonista recibe una partida de Pokémon del Profesor Oak (Bulbasaur para la versión Roja, Squirtle para la versión Verde, y Charmander para la versión Azul, con algunas versiones opcional). Para convertirse en un Maestro Pokémon, desafían a las ocho gimnasios de Kanto.
A lo largo del camino, hay que enfrentarse al Team Rocket, una siniestra organización que explota de Pokémon para actividades delictivas, y detener a su líder, Sakaki, desde el uso de las Mew gen a clonar a Mewtwo en el arco iris de la Ciudad. Después de derrotar a la Elite Four y el Campeón, el protagonista debe completar la Pokédex Nacional de recopilación, en última instancia capturar a Mewtwo en el Cerúleo Cuevas.
Esta fue la primera vez que la Game Boy de infrarrojos de la función de transmisión de datos se utilizó, permitiendo a los jugadores para el intercambio y la batalla de Pokémon entre las diferentes versiones.
El completar la Pokédex, que comprende los 151 Pokémon, sólo se podría obtener por medio de la negociación entre las versiones (por ejemplo, Slowpoke para la versión Roja, y Blastoise para la versión Verde). Esta función directamente, condujo a un aumento en las ventas de cables de datos, haciendo que el Pokémon trading una popular actividad social en Japón en el tiempo.
Un La Pokédex el mecanismo ha sido introducido, que exige que los jugadores de registro de Pokémon hábitats, los atributos y la evolución de las condiciones. Algunos Pokémon (como Mewtwo y Mew) requieren completar determinadas parcelas o ser obtenidos a través de actividades, estimulando a los jugadores el deseo de explorar.
Se adopta el atributo de restricción (como la hierba retiene el agua, el fuego, limita la hierba) y combate por turnos, inicialmente incluidos los 15 atributos y 165 habilidades. Aunque el mecanismo es sencillo, se sientan las bases para el combate de la profundidad de la serie posterior.
Pokémon evolucionan a través de la nivelación (por ejemplo, Butterfree debe evolucionar de Oruga a Metapod), y algunas evoluciones exigen que se cumplan las condiciones especiales (por ejemplo, Pikachu necesita para llegar a un cierto nivel de intimidad para evolucionar en Raichu), pero en profundidad el cultivo de elementos tales como la puesta de los huevos y el esfuerzo de puntos no han sido introducidas.
Pokémon Exclusivos: La versión Roja permite la captura de Caracalla, Slowpoke, y más. La versión Verde incluye personajes como Lil' Lengua y se Deslizan. La versión Azul integra algunos de los Pokémon exclusivos de ambas versiones y añade raros Pokémon como Chansey.
Gráficos: La versión Azul optimiza Pokémon sprite animaciones (por ejemplo, Pikachu movimientos son más suaves) y ajusta el color de la paleta de algunas ciudades (por ejemplo, el Bermellón de la Ciudad de puerto de la escena es brillante).
Mew Explotar: Un proceso específico (el cambio de mapas después de la activación de un NPC de conversación en el Carmesí de la Ciudad) puede desencadenar un fallo que permite la captura de Mew, que se suponía iba a ser el evento exclusivo. Esta explotación se ha convertido en una de las series más famosos huevos de Pascua escondidos.
La lavanda de la Ciudad de la música de fondo: Algunos jugadores reportado que el original de Lavanda de la Ciudad de la música de fondo, debido a su alta frecuencia de ondas de sonido, puede causar molestias. La melodía ha sido corregido en versiones posteriores.
A pesar de su inicial tibia recepción, Rojo/Verde/Azul, gracias a su virales social "intercambio" de juego, en última instancia, las ventas alcanzaron los 23 millones de copias (posterior según las estadísticas, en más de 31 millones de copias en todas las plataformas), que conducen directamente a un aumento en la Game Boy, la consola de ventas y la solidificación de Nintendo, la dominancia de mano de consolas.
Nintendo aprovechó el éxito de la franquicia con el lanzamiento de contenidos derivados tales como el "Pokémon" de la animación (que se estrena en 1997), tarjetas de intercambio, y el "Pokémon Especiales" comic, el establecimiento de un amplio sector de la cadena de abarca "juegos – animación – periféricos", lo que daba el mundial "Pokémania."
Esto estableció el Pokémon de la serie "varias versiones por generación" modelo de publicación (con 2-3 versiones core liberado por la siguiente generación). Su filosofía de diseño "la combinación de la recolección y la interacción social" influyó en los sistemas sociales de numerosos juegos, incluyendo Animal Crossing: New Horizons y Monster Hunter.
La Nintendo GB de mano una vez producido una gran cantidad de excelentes títulos. Mientras que estos juegos pueden parecer un poco crudo ahora, el clásico de los recuerdos que dejó atrás, incluso en la era de entretenimiento, son inolvidables. Incluso hoy en día, incluso revisarlos en un emulador, el juego sigue siendo atemporal, que ofrece la más simple y la más sofisticada experiencia portátil de juegos.
¿Qué otros buenos juegos de la GB época han jugado? Siéntase libre para compartir sus recuerdos de infancia en la sección de comentarios~