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10セガサターン戦略のゲームも残っている卓越した(その1)

目次

Reawakening90年代のコンソールです。

きない場合はハードコアなゲーマーを愛する戦略ゲームでは、 セガサターン 間違いなく休業の持続的な印象を与えます。

の32ビットコンソールの戦争は、1990年代半ばには話題の議論の中ではベテランゲームファ. ソニープレイステーションとは セガサターン 紹介した画期的なハードウェア性能多くの分野で、活気に満ち、多彩なゲームメーカーです。

その セガサターン 従来知られるアーケード-スタイル"アクションゲームでも優れたテキストベースのゲームを必要とした潤沢に遊び. この戦略ゲームのジャンルを、特に、大きな復活。

この問題を見直し、10クタールほどの戦略ゲームの セガサターン ソフトである。 見る真の幼少期を過ごしています! おすすめ! 覚えているように、ブックマークです!

No.10ブラックマトリックス

この名が知らない新しい選手も名前は、典型が芸術の高品質の戦略将棋. ブラックマトリックス(日本名:ブラックマトリクス)はハードコア戦略のロールプレイングゲーム(SRPG)リリース末に向けて、セガサターン(SS)のコンソール。 開発した日本のスタジオ飛行計画されたNEC Interchannelで発売された専用に27,1998年.

ゲームの物語は、ファンタジーの世界の地獄ての戦力の天、黒翼の子孫に"鬼"のルールに白羽の子孫のグローバル-コンテキスト. の相互作用との関係が、数多くの文字が大きなポイントでこのゲームのキャラクターイラストや音声の演技も印象的です。

このゲームの特徴の面を45度の戦場の視点、コマンドのような攻撃やマジックは使いやすさが求められます。 選定に基づく演終了後にレベルでは数多くな演出との間の対話ミッションなどのミニゲームのようにwhack-a-モール、レストランの食事内容を新規参入者のための個別のゲームです。

を代表する作品のセガサターン戦略をチェスカテゴリーのこのゲームとして知られているもの逸品SS"によるベテラン選手、その破壊的な世界観の設定は劇的に語り、さらに独自の戦術的なシステム。 を中核にすることが可能に深くから分析し、次います。

1. は、破壊的な世界観:暗黒の神話の反転悪

折れ線グラフの下の国別ボ、Judeo-キリスト教の幻想と宇宙の強力なコアを前提と:

歴史的背景: この世の地獄いに敗れる。 の子孫の悪魔の黒翼てい歪みの歴史、逆の順序、善悪、減の子孫に天使の羽)奴隷制の確立は非常に権威主義的制度規則です。

社会のルール: 黒の翼の定義"の愛と憐れみ"として重大な犯罪、人の心を示して接続する狩猟の対象です。 プレイヤーとして主人公のアーベル、刑務所からの脱出及び救助に彼の刑アカデミック-メンター、徐々に発掘その間での紛争は白と黒。

視覚的な記号: ゲームを大量に使用されている宗教画像のbatの翼のBlackwings、羽毛足のWhitewings、クロス要素を判断面への強固な暗いる。 この大胆なテーマにした非常に珍しいコンソールゲームにおいては、1990年代

2. ゲームシステム:物語を駆動戦術の経験

として戦略RPGゲームを採用して三段のループ"の物語に着目したプレゼンテーションタウンマネジメント–戦術戦闘"、コアゲームは深く革新的な:

バトルシステム: ンの面を45度の等長戦場選手の制御には複数の文字を含むAbel(カスタマイズした仲間)を策定した戦術に基づく地形変化と元素のカウンター(火、水、光ます。 後の戦い選手順位に基づくkill効率と生存状況、高ランキング解除珍します。

物語のリズム: ゲームの進行を通じて、それぞれ完全な有声-アニメを始めと終わりに(珍しい完全な有声コンテンツ後期のセガサターン。 のプロットは簡単にするために、相互作用の文字には複雑に作のmachinations、ブラックウイング定規は、反乱の白ウイングスレーブの中で揺れ動く姿勢の人ですべてを多層る。

カジュアルに転用: バランスの強さにハードコアなゲームの戦術、ミニゲームのように"Whackモグラ"が点在し、選手を得るレアアイテム、ゲームや初心者です。

3. 開発の背景や歴史のある位置決め

ブラックマトリックス した末に生まれ、セガサターンのライフサイクル及びその開発の原理と市場でのパフォーマンスを反映業界環境の時間:

Platform適応: を活かし、セガサターンの2Dグラフィック、文字画像の特徴の繊細な手描きのアニメです。 が戦闘の影響が描画される2次元ピクセルの、スマートフォン、タブレット、スクロール技術を生成した疑似3D効果を効果的に紹介し、2次元のサターン.

商業績 日本-専用タイトルのゲームを開始6,800円です。 売上高は公開していない、というユニークなテーマでまかなっていることから、83%媒体格付け(RPGFanります。 によるガンへのシフトレジャーのリリースでは、ゲームの届かな普及促進、最終的なニッチ。

シリーズの継続: このセガサターン版のゲームのシリーズ続編、発売により、複数プラットフォーム–1999年ャバージョン"ブラックマトリックスの先端"では、2002年PS2版"ブラックマトリックスⅱ"など を形成するIPの活力に及ぶほぼる。

4. 回収価値およびプレイヤー評価

現在、ブラックマトリックスに向けて発信されたさまざまなタイトルにセガサターンコレクター市場

身体価格: ブランドの新しい未開封、独自のディスクを取ることが268プラットフォームのように、eBayを活用したものでフェッチプロダクトマーケティング15、プレミアムに比べてほとんどの他のサターンゲームの期間です。

プレイヤー評価: ベテランのユーザーは同意することで"語りの深さを凌駕するその他のSRPGsの時間"ではなくても問題のようにやや剛を制御を感じ、急増することは困難にな後ます。 しかし、そのメリットを凌駕し、その欠陥:その哲学的探査の二元論を、善悪をより快超え単なるエンターテインメント、代表作の思考やエンターテイメントが1990年代のコンソール。

第9:Langrisser劇的な版

Langrisser飛躍的に編集した戦略を選SRPGs)が開発した雅也のスタジオで日本情報. で発売された専用のセガサターン(SS)プラットフォーム、27日には1997年のことである。

のためのベテランイページへのアクセスにはログインの前世代の16ビットのゲーム機のLangrisserゲームとの特徴の戦略およびb面を丸ごと使った表題曲が絶品では、Langrisser II、特に、ファンと共に羨んでいるかのような、exclaiming、"。"

としてリメイクのクラシックLangrisser IPでを総合的にアップは、1991年Langrisser、1994年Langrisser2. その絶妙な映像オーバーホールの包括的なストーリー、プラットフォームコンテンツとなっているベンチマークにセガサターン戦略wargameジャンルとしての"ゴールドスタンダード"シリーズのリメイクによるベテラン選手。

の戦争の物語の間には二つの力の聖剣の光Langurizaの悪魔剣の闇Aluhazat、非常に臨場感あふれ. 多くの画像を作成した人気の画家-倫司漆原秀子特が印象的です。 クラシックルールの三種類の歩兵騎ランスなど、船の傭兵補完システム提供することで知られていますが新しく取得しますし、高度な戦略的スペースのためのハードコアです。

のサターン版コレクションは手および移植の第二世代の作品。 の基本的なゲーム性が保たれているが、視覚効果などのシーンマップを大幅に向上します。 新しい対話音声の一層の強化をプロットのパフォーマンスに優れたバランスのイベント決戦のレベルものためすきまが増しています。 でも古い選手からのMD時代においてブランドの新しい経験では見逃せない新しい選手です。

1. コアハイライト:"飛躍的にリメイク"を超える独自の

    (1)総合的な革新の映像-音響効果

    グラフィックアップ: 完全時代に勝ち残る情報力を身にピクセルアートスタイルのMDバージョンでは、ゲームを採用した2次元手描きの技術セガサターンの得意です。 文字の肖像画、そしてトップの解像度640×480.

    バトルアニメ法人多層のスクロールの効果などの粒子の拡散時spellcastingミ照明と影から剣の影響).

    戦場マップの強化の浸漬を通じて繊細な色の推移と地形の詳細などの燃える城と凍結川).

    特に、アニメーションLucilis、"女神の光"をLangrisser2となった典型的な例としては、サターンの2次元レンダリング力です。

    音声-音楽: 初めて、音声-話を追加した全体のプロットの対話のオリジナル版のなかったの吹き替え、有名声優など岳史子安と林原めぐみに招待されたダブ.

    主人公の邸線"正義と平和"となった有名なシーンでのシリーズの音楽再配置として、交響曲を残してメロディが流れます。

    ランダムに"Langrisser"をテーマと悲劇の"運命"たり、土星オーディオチップ、CD音質をはるかに超えるFMの合成効果音のではないと思います。

    (2)プロットの完了およびゲームの最適化

    物語を完全性: 多数側の区画が削除されたバージョンの追加などの起源の物語"ダークプリンスBozanlu"のLangrisser1"の内容との関係"レオンとEggbert"のLangrisser2です。

    これにより補填な演出と文字との対話、世界観の"のサイクルの光と闇"を立体化しました。

    システムの改善: を受け継ぎ、オリジナル版のコア戦闘システムの"武器反力"(歩兵のカウンター騎兵騎カウンター archers等) 及び"指揮官+傭兵"、"能力システム"が追加されていの間は指揮官用の特定の型の兵士を高めての属性ボーナスプロセスの兵士の戦略の深さが大きく改善と同時に、オリジナル版の面倒な商品合成プロセスを簡素化しているのに対し、新店舗一括購入"機能が追加された負荷低減のための繰り返します。

    (3)土星専用の"劇的なコンテンツ"

    新作アニメ: 約30分のオリジナルアニメーション(コンピレーション-アルバムによる生産I.G.)キーカバプロットの回転ポイントなどの"秋のBardiya"、"建前の最終決戦"にLangrisser2)を挿入しています。 のリアルなアニメスタイルを形成の微妙なバランスゲームのファンタジー世界観があります。

    隠し要素 により特定のプロットの選択ですが解き明かすことができますイースターエッグなどの"開発者の面接"、"Unadopted設定コレクション"は、ものを得る早期のコンセプト図"Langrisser3"(第三世代となって発表しました。 これらのコンテンツのみに存在し、サターン版になっていることに重要なプラスの値です。

    2. の違いから、その他のバージョン:なぜそのようなサターンのバージョン"のシリーズ"?

    従来のMD版に加えて、圧倒的なグラフィックの強化や効果音のサターン版は固定数多くのバグかなどの問題Langrisser2ネットワークで画面をマジック無差別に攻撃の同盟国および調整後の難易度曲線上の降水準を回避するたオリジナル版の不均衡の取り扱いが簡単なのも特色で早くから急に難しい。

    に比べてその後のポート:2000PS版保有のコアコンテンツが切りのサターン版のアニメによるディスク容量に限界がある。 の2019年度の蒸気リメイクが加算される3Dモデルの傾向はよりかわいい外観の美しさと大きく異なるサターンバージョンの叙事詩です。 ベテラン選手はこの土星版爆のバランスを保持し独自の精神と高度化技術です。

    専用の文字をプロットのサターン版の"Langrisser2"を新たに追加しの隠れキャラクター"ソニア"(不思議な女性からの暗黒騎士). 彼女専用のプロットから権力闘争の"闇の力". この設定は引き継がれ以降のバージョン"をつくったプロットイースターの卵"ならではのサターンバージョン。

    3. 歴史的状況の縮図の黄金時代のSRPGs

    商業績 売約80,000国は日本で最初の週には、一つのパッケージソフトを販売SRPGsにセガサターンは1997年のことである。 メディアレビュー一般的に受格上9/10(ファミ通するこの34/40)の解説"と"誠"のリメイクを超える他のすべての編集と同一期間を設けています。

    影響を与えるシリーズ 設立Langrisserの根幹と位置づけの"ストーリー駆動戦術の深さ"と、その枠組みの指揮官"の開発ユニット組み合わせだけではわからなかったその後のゲーム。 のサターン版のアニメの物語でも提供モデルシリーズの後"ヴィジュアルノ-スタイルの描画"

    コレクタ値: として"完了"バージョンのセガサターン、オリジナルゲームコマンドの安定した価格のコレクター市場—新しい未開封のコピーを取り出しプロダクトマーケティング300、使用、保存されたディスクおよびマニュアルセットを取り出しますド100れを超えるコレクターのプレミアムのその他のSRPGsの期間です。

    第8回三国志Eiketsuden

    広栄信した愛ゲーマーの間に32ビットコンソールです。 回の戦闘でしたキーコンポーネントの数多くの歴史的シミュレーションゲームをした後に洗練され単体での戦術的なゲーム。

    としてコンソールポートは、1995年DOS版 三国志Eiketsudenになった代表的歴史戦略ゲームの セガサターン そのプラットフォーム専用の映像ドの公式の中国語のサポート、さらに独自のゲームを調整できます。 でも珍しい""三国志傑作"のコンソールの世界を1990年代

    三国志Eiketsudenを採用し、三国志の物語の背景には非常に馴染みの中国です。 選手の主人公劉備とから始め三兄弟桃園. で回復する歴史的イベントなど、徐州市の戦Guanduに荊州の年月Xichuan、攻撃と防御のHanzhong、敗Yiling. 同時に、また架空などのコンテンツを奪回の荊州の最終月の北攻撃曹魏を占めるものYecheng.

    最大の魅力とい三国志Eiketsudenが数十人の武将を選んから、人間の五虎将軍は、Zhuge梁、Pang Tong,姜威、威厳と架空のもできるのです。

    選手形及び列車のチームで圧倒的な上達ののちにみです。 な戦略を繰り返しようとすると必要最組み合わせです。 また、多数の宝物を集める、数多くの愛好家を繰り返し遊びを通してのレベルで実現。

    のサターンポートにはレ傾斜視点でより立体感により、トップダウンの視点でのPCオリジナルです。 でも取り入れなが3Dにな演出が、詳しくは通信販売でのご予約購入文字休業の持続的な印象を与えます。 なお、このゲームの公式の中国語のゲームのコンソールでの、ほぼ全てのサターンプレイヤーを所有するコピーです。

    以下の詳細な分析のゲームからの視点で基本的な情報-コアの革新バージョンの違い、歴史的意義を持つものである。

    1. 基本的な情報:広栄信、セガの"三国志IP協力"

    開発-販売: Ledによる信工営(ソフトウェアの開発元の会社のシリーズのゲーム配信シングルCDのシリアル番号T-7603H-16のサターン.

    としての最初のポート信工営の"ヒーローの伝説"シリーズでは、コアの枠組みのPC元がカスタマイズに最適化された土星のハードウェアの特徴(デュアルCPUアーキテクチャ-ハイブリッド2D/3Dレンダリングがあります。

    物語の背景 に基づくロマンの"三国志の物語がわから劉備の視点です。 はじめに桃園誓約書の同胞団のキャンペーンの対ドンZhuo、物語を完全再現史などのイベントの戦徐州市の戦Guanduの戦いの赤い岩壁の克服のは、中国西論の架空の"結呉破壊Wei回復の漢の時代に生まれた。"

    ストーリー残高には歴史的真実性とゲームオリジナルのストーリーに沿った趙YunのデュエルとXiahou Jaの"レス球(レスキューでChangban坂"レベルの開業により、北探検隊のサブケースや、訴訟歴、悪評やトラブledによるZhuge梁の後"の信託に孤児のケアに故人でBaidiます。

    コアゲーム: を融合されています。将棋やキャラクター開発–選手配備その将軍に傾斜視の戦場(コントロール可能な文字数が20文字と同時制による戦術を活かし"軍対策措置の"(カウンターの歩兵archers騎カウンターの歩兵、archersカウンター騎兵)地形のメリット山の向上防水制限できます。

    将レベルアップを通じて戦経験を積み重ね、解除専用スキルなどの関羽の"青龍三日月スラッシュ"とZhuge梁の"八形成")を収集宝などは"ハレ"のためのモバイルの"Jadeシール"が強化された属性を強化するためのチームです。

    2. コアノは、サターンエディション:オーディオビジュアル-経験を超えて、PCオ

    と比較して1995年DOSオリジナルのサターンバージョンを受けた包括的なアップグレードには映像、音響、およびコンテンツ提示で、シリーズの象徴的な"歴史の浸漬":

    (1)突破の調整の視覚システム

    ア視点画像の品質: 時代に勝ち残る情報力を身に独自のパソコン版の2次元トップダウンの観点から、ゲームを採用し、土星プラットフォームの象徴的な面を45度の傾斜筋視点です。

    戦場の地図をその立体感をより多層被写界深度の設計などの凹凸の高さに都市の動的質感の川)の文字のスプライト分解能が増加し、32ビットカラーの標準、一般の肖像画してい影勾配。 敵の優勢力および色シチズンシップに力をいて、敵は赤字で示)、圧力の戦場。

    新しいアニメーションや特殊効果: 3Dな演出を加え、などの将軍'充電ショットの"三つのヒーロー vs

    Lü部"の艦爆発の特殊効果"は、燃焼赤崖".

    が限定による土星の3Dレンダリング能力の低いモデルの精度(冗談とプレイヤーとしての"貧しい品質の3Dにすることができなくなったためにも技術的なブレークスルーのためのコンソール三国志のゲームの時間戦闘に特殊効果を大幅に強化などの炎粒子の拡散時Zhuge梁の火攻撃プラン"はソニック発振の影響張飛の"Roar"の技を、同期させた画面を通して土星オーディオチップです。

    面相互作用の最適化 会所に入りのシーンに変更し、"人との対話システム"→"ハードウェアの将軍が形立像、動的フィードバックヘッドとして揺るが、手の動きの間に追加された対話において、独自の静的なテキストボックスのメニューバーを採用して透光性浮体の設計支援ショートカットキーによる操作などのコミュニケーションに切り替えの大将、Rキーをビュー地形情報を改善する運用効率が向上しました。

    (2)オーディオロハイライト

    音楽の再編成:新古代のメロディーのPC版"などの桃園誓約書"および"北の探検隊")、音楽再配置のための土星のCDの音質を取り入れ、サンプルの伝統楽器のようにguzhengと。

    例えば、スコアの"バトルの赤の崖"ステージを模擬するシミュレーション強度の戦場を通じてリズミカルな変化が文字列のソロの"空の都市戦略"を高めるのみならsuspenseful雰囲気です。

    公式の中国語サポート: してください公式の中国語ゲームのために1990年代ゲーム機のサターン版には、伝統的な中国語(一部のプレイヤーのアクセス中国語簡体字経由でパッチ).

    テキスト翻訳を正確に復元、三国のコンテキスト例えば、クラシックなラインのような劉備"のコミットしないと悪、どんなに小さな"とZhuge梁の"め全ての生命の原因となるまで死"が完全に保存されて、言葉の壁を乗り越えて本来のパソコン版の日本語/英語バージョン、必携のための中国語サターンです。

    (3)文字の回収システムの拡張

    豊富な選手の再生可能文字: 50以上の再生可能文字を含め、歴史上のように五虎将軍とZhuge梁などのオリジナルキャラクター達のように"Ma Yunlu"(Maチャオの姉妹).

    各キャラクターは独自の生長曲線例えば、関羽を攻撃力を趙ゆるアジリティ、Zhuge梁からヒアリング). 選手ができなキャラクターの特定の終わりを通して、"好感度システム"(増し完了による側のクエスト).

    隠し要素 数多くの宝物(30以上の合計全体に散在の段階で、必要な特定の条件に手に入れることができます。 例えば、滅Xiahou元の戦いDingjun山のロックを解除"Qingguang剣"が消滅すべての敵の戦いWuzhangyuan助成金は、"木造牛と流れる馬"(増額の食品-飼料に実施).

    さらに、隠れキャラクター"Zuo Ci"でボタンを押すとロックが解除され完了による10段階を行なっています。 独自の技術"錯覚することによっランダムに操作する敵将軍.

    3. 版の違いの違いは、サターン版と他のプラットフォーム

    従来のPCおよびSFCバージョンでは、サターンのバージョンが異なるメリットやデメリットで独自のエンティティシリーズ

    寸法セガサターン版DOS原SFC版
    グラフィック45度に傾けカメラに3Dな演出が、2Dキャラクターイラストでは640×480の解決純粋な2Dトップダウンの視点で16色のピクセルアート色を強化したレンダリング、3Dアニメーション
    オーディオの仕様CD-品質サウンドトラック+兵(キャラクターセレクト等の特殊な動きとの対話)FM合成された音は、voiceover強化ステレオサウンドは、3Dオーディオ
    ユーザー体験対応コントローラーサターンのショートカットを最適化界面の相互作用キーボード操作のシンプルなインタフェースコントローラの動作は、ショートカット
    専用コンテンツ3Dな演出が、紙のようなダイアログシステムでは、中国の現地化なコンテンツを見よう追加し側のクエストは、中国の
    欠点遅いシーン遷移の制限3Dモデルの精度貧困層の互換性はあDOSシステム)飽和状態にな色狭い視野

    また、サターン版訂正のバグをPC版などの"一般の経験値をオーバーフロー"および"宝の上で拾うことができな通常、調整の難易度曲線の難易度の抑制"の黄色Turbans"の戦略的深度以降の"北探検隊に対し曹魏"などのフYiの"空の都市計画"AI機構)。

    4. 歴史的意義:トライア三国志のゲームのサターン台

    (1)商業-口コミの性能

    初期の日のゲーム"をつくった驚異的な戦略ゲーム"のサターン、その"公式の中国語"と"三国志"をテーマにします。

    日本での売上を超え50,000コピーのほぼ全て中国語プレイヤーを所有する、二次市場価格が続くと上に$100です。

    メディアレビほぼ正:ファミ通っていたスコアの32/40(8/8/8/8)が尊は"完璧なブレンドの歴史の深さや将棋の戦略です。"

    フォーラムのためのベテランの中国のユーザーの場としてのちに"サターン戦略の傑作"との認識に立ち、"中国の現地化を超えその他の三国コンソールゲームの同じ期間を設けています。

    (2)への影響シリーズやプラットフォーム

    シリーズ-ワイズ: この移植用のヒーローズの三国志"シリーズです。 その後のタイトル""三国志演義"の伝説のKongming"および"の伝説Mōri寛"すべてのサターン版の"視覚アップ+の局所化した最適化アプローチのコアテンプレートのための工営信の歴史-ゲームポートがあります。

    プラットフォーム-ワイズ: このゲームに関する土星の弱点が第三者の戦略ゲーム。 面での競争からソ徴信用このゲームを発揮するサターンの2次元レンダリング能力の可能性を、中国市場では、間接的に推進に中国のゲームのような"中国のパラディン"のサターン。

    (3)収集と懐かしい価値

    として"生きた化石"中国のコンソールゲームから、1990年代には、オリジナルサターン版の"三国志展"ヒーローズ"の一つの中国語マニュアル)となって求められているコレクターズアイテムは、新しい未開封の状態でディスク取出しドル以上300円になります。

    エミュレーター選手も再訪問の際には、ゲームを"簡体字中国語の"パッチの支SAROOカートリッジ式で未使用のものには、その人気の懐かしいゲームです。

    No.7:戦享

    いとお考えの戦略ゲームにそびえ立つパークハイアットは否定されています。 1995年に発売した、任天堂念、このゲームに革命をもたらした伝統的なトップダウンの視点での戦略ゲームのようにファイアーエムブレム.

    戦法が一般的利用の面を45度の視点で様々な環境や地形、選手の経験を全く新しいレベルの3D戦略です。

    として開を戦略と戦将棋ゲーム"戦享2"を設けることで、従来のシステム"ホール-の名の傑作"との深いプロットコア、革新的なゲームシステムグランドダンスパフォーマンスを展開する

    コア生産者泰美松野を通じて、自らの旅の東ヨーロッパでは、予想を現実世界の地域部門および市民戦争をゲーム化したプレーヤーの感覚に浸漬の人々に強い意欲を掘り下げる内容の文字を語ることができた。

    の意味が表示され、国民国家、宗教その他のコンテンツは比較にならない以前のゲームです。

    のゲームシステムでは、三次元シーンに参加するというモバイル攻撃の効果については、文字の職業にもゲーム性の高いreplayableれによって参照されるその他メーカーとその後の得る事ができます。

    の進化は、サターンポートに加えて、レペタ教授は安倍フェロー cutscene話voiceover. でも古いプレイヤーの方のオリジナル版の追体験の壮大なプロット全く新しいのです。

    1. 開発の背景、バージョンの繰り返し

    1995年の日本のゲーム会社リクエストこのゲームのスーパーファミコンソールの指導により、優秀な生産泰美松.

    インクイーンズの曲"うみつげ"のゲームのサブタイトル)、ゲームの作成した香深の反人種紛争、電力のトラウマの戦松野で目撃した。

    ゲームは、最初に選定されファミ通の殿堂タイトルの高いスコアの34、売上高の倍増とその前身です。 そこで、移植プラットフォームなど、プレイステーションとセガサターン(SS).

    SS版ィブ-アクション声優の向上やグラフィックでクラシックポートのためのベテラン選手。 は、2022年までにリメイク、戦術享:新生、さらに最適化された戦闘リズムとシステムのバランスです。

    2. 世界観とプロット構造

    (1)島のValyriaは<日本語仮抄訳>欧州連合(eu)との紛争

    物語の島のValyriaのオベロン海五か国-軍と複合体を形成力構造:

    Bakuram(北部の貴族): の人々に前回のキングの考えに優れたレースと連携の北TheocracyのRodis.

    Galgastan(多数): その70%の人口が長く抑えられて、persecutingのValstaの名目は、"民族のクレンジングを揃えています。"

    Valsta(主人公のグループ): 一度主要民族では、脆弱なグループは、解放運動をledによるデュークLongwe.

    Rodis Theocracy: の黒幕は、島の政治状況に操作で諜報、軍事介入です。

    Zenobian亡命者: 旬の前の試合で、ledによるランスロットパラディンは、とってのサポーターの主役です。

    (2)ストーリーの運命が絡み合い

    十六歳のデニムは、若者からValsta,liberates市Armoricaの助けを借りてZenobiansや救済を撮影したデュークオLongwe、巻き込の大陸る。

    のプロットな単純なストーリーのように"正しい復讐"ではなくショーケース戦争の不条理を描いた奇想天外を通じて複数の選択肢があるあらゆるプレイヤーが決定などを実行するかどうかの囚人や同盟国との派)に影響を与え、発動には三つの終わりにも変化のキー文字です。

    この"分岐タイムラインシステム"革新的な1995年に、選手たちが真の経験の重量が全重量の文書を作成しました。

    3. コアゲームの苦手な人でもプレイシステム-イノベーション

    (1)深戦略的な戦闘力学

    ゲームを採用し、六角形のグリッド戦将棋モードでは、統合の戦略寸法の地形、職業、および属性:

    地形の効果 35異なる地形の種類を表示内45-学位の分野ます。 高台に増矢範囲の水の移動の重ユニット、雨の増加の範囲の稲妻呪文.

    クラスシステム 30以上の授業形態の複雑な進行をツリーから、基本的な武士は、ロジャー-ディーンへの先進paladins、ライダードラゴン. これらのクラスは解除を通じて"クラス変更証明書"および支援技能の継承関係を示します。

    戦闘詳細: などの詳細は、"量システム"(重装置の移動)"の要素の抑制"(火を克服風、光を克服暗黒)を紹介します。 でもキャラクター"民族にやさしい"影響の採用に成功。

    (2)ヒト化支援システム

    のシリアのスーパースター版の新しい戦場の再生が可能選手で再生ずと再評価の決定が大幅に削減フラストレーションを共の伝統的なチェス.

    動的な難易度調整システムは自動的に低下敵レベルの後に連続失望の"クイックSave/Load"の特徴は、農珍します。

    4. キャラクター開発、ラインナップマッチング

    (1)コア文字と異なる個性

    デニム(主人公): 開始し"。 リーダーを決定し、そのコマンドは、成長に影響を与える方向の派です。

    Katyuya(主人公の妹): で治癒する運命にあると深く結ばれた選手のモラルだけます。

    ランスロット(パラディン): リーダーのZenobiaを持ち、最強の物理的防御のゲームです。

    稼動(Windbringer): リーダーのWarcraft"を専門に口寄せの鳥を開始航空ます。

    (2)クラシックラインナップマッチングアイデア

    初心者の方のトリオ: ナイト(現場の被害の保護)+寺(グループ癒し)+Elementalist(地域マジック).

    レバーストゲームの構築: アサシン(隣接crit)+サマナー(ドラゴンでお召)+ドラグーン(地形-意).

    資源管理: お店の更新珍しい資料を毎週、優先"天使の羽"(復活項目コアです。

    5. 歴史的状況と多大な影響をおよぼしていること

    として松野泰樹の傑作"ロイヤルナイツ2"を開拓した"ストーリー駆動戦将棋"ジャンルのデザインコンセプトを聴く以降の作品

    • 直接触によりファイナルファンタジー戦術級システムおよびグリッドに基づく実感がありました。
    • その複数期末物語モデルとなった要CRPGs(ゲーム).
    • コアストーリーの"民族紛争"をより快にゲームを超えてエンターテインメントになる車両のための倫理している。

    でも30年後、このゲームを続けていきたいとのご賞味による選手です。

    両方のレトロな雰囲気のSFC独自の洗練された経験は、シリアのスーパースター版を許してもらうことによりベテラン選手の最高峰の戦略やウォーゲーミング.

    として保樹-松野、"たかったの選手に完全に没頭する混沌とした世界が見た歴史的なフィルム."

    NO.6Kidou戦士ガンダム–GirenなYabou

    また、おなじみの"スーパーロボット大戦"シリーズのロボットの戦略ゲームバンダイKidou戦士ガンダム–GihrenなYabouも広く求められる選手です。

    より採用の"無料"の形式の多くはその他のゲームこのゲームはオリジナルの"ガンダムシリーズ機動戦士ガンダムに一年戦争しているタイプです。

    選手はきわめての役割は、地球連邦またはPrincipalityの日本ゼオン、最終的に努めて勝利を通じて資源の取得、モビルスーツ研究では、外交交渉してくれる国です。

    各種ユニットや戦場のコントロールゲーム、アニメでも活のためのファンのシリーズです。 でもカジュアルゲーマー、アニメ版をした後、少しの時間を取得します。

    Kidou戦士ガンダム–GihrenなYabouな特徴の派手なバトルアニメーションスーパーロボット大戦が、この純粋な戦略経験は珍しい日がお勧めのサターンバージョン。

    を基準としてシリーズガンダムの知的財産戦略ゲームKidou戦士ガンダム–GihrenなYabou(ギレンの野望)を中心とした"一年戦争"の時代。 より深い戦略シミュレーションと臨場感あふれの世界観の復元となっている代表的ストラテジーゲームにセガサターン(SS)。

    1. シリーズの開発やバージョンの繰り返し

    Kidou戦士ガンダム–GihrenなYabou 開発した磐梯山(現在のBNGI). 最初の人気情報が観測できたのセガサターン1998年、10メインゲームが、各バージョンテーマに、進化し続けているシステムの深さおよびコンテンツの規模:

    (1)基礎:オリジナルセガサターン(1998)

    としてのシリーズの第一弾は、SS版の一年戦争において、そのタイムリーに届ける初の本格的な復興方略この歴史的イベントです。

    ゲームの斬新な利用について二段階の"戦略マップ+ムバトルフォーマット、時代に勝ち残る情報力を身にグリッドの制限の伝統的な戦術的なチェスト単位の移動が自由で全開図(ポイントの攻撃や防御を必要としシーンをスイッチなし)。

    への没入型の経験、"サンライズ特製オリジナルアニメーションの配列を補完的に再度録音したクラシックの対話からの声優を選手描いた有名なシーンなどのCharの反乱"と"A-バワ区"天下分け目の決戦""を指揮い戦いを繰り広げました。

    (2)シリーズピーク遺伝子の系譜(2000)

    このPlayStationゲームの集大成となるシリーズの販売を超える500,000コピーでトッピングの線グラフの下の国別ボタンで表示と同時に浪の話です。 キーノなど

    派展開: 追加派などのエゥーゴ仕様と軸にデビューした後、一年戦争、大幅な増加数のモバイル服などに使用されています。

    ゾ戦闘: 以外の主要拠点、通常の地域でサブ戦場を支えるマルチフロントの協調ます。

    外交的なシステム 紹介外交のコマンドなど提携、貿易、抑止力の拡大を戦略寸法から、純粋に軍事的政治的ゲーム。

    (3)その後の派生バージョン

    "日本ゼオンの独立戦争"(2002年、PS2): このゲーム化、資源システムを追加して"システムとオリジナルキャラモードになります。 しかし、その初歩的な戦闘システムが人気キャラクターにledを混合する。

    "軸-メナス"(2008年、PSP): に基づく"の系譜日本ゼオン"このゲームの特徴は200文字以上400単位です。 にて販売145,000コピーランキング第四の間のPSPゲームにしました。

    シリアのスーパースターポート 複数のゲームのシリーズは、その後に発表などのプラットフォームのDCおよびPSPの一部を改善した載荷速度になります。

    2. コアゲームの苦手な人でもプレイ戦略的システム

    シリーズの中核組織の"してくれる+実時間で戦闘"が、同時に、より分化した派の特性と深いシステムデザイン、バトルは戦略的な変数

    (1)分化した体験の二つの力

    選手を選択でき地球連邦のPrincipalityの日本ゼオンは、それぞれ全く異なる初期の資源の群れシステムは、勝利条件:

    Principalityの日本ゼオン(Giren Zabiの視点): 当初、彼らに対するモビルスーツ(MS)に優れた、速に襲を拠点. しかし、その資源の埋蔵量に限りが必要として略奪敵拠点を維持する戦マシン。

    地球連盟(Rebilの視点): 当初、彼らがモビルスーツに依存する伝統的な武器のように、61式戦車と戦闘機戦闘機等に使われています。 なレバレッジのその豊富な資金と資源ちらのページをご参照ください。操作V"のガンダム開発プログラム)、および、その後、量産関節保持力の向上の潮され終戦まで使用されました。●

    (2)次元の戦略的システム

    戦略的深さのゲームに反映され、相互に制約の寸法:資源の研究開発の外交戦術を確認しました。

    資源管理: 闘争へのアクセス拠点などの鉱山-工場を取得資金とミネラルを含んでいます。 当連盟での活用資源の利点を量産で安価な単位には、ジオン軍な優先的に開発コスト-効果的なモバイル服などに使用されています。

    武器の研究開発 投資などの技術へのロック解除の機器からZakus関節保持力の向上をジェット戦闘機の宇宙戦艦. 例えば、連邦軍は、当初の最優先の開発に潜水艦へのカウンター日本ゼオンの水中モバイル服などに使用されています。

    戦術コーディネーター: 複数のサービスさせていただく場合が業務とクラシック戦術のような"ウルフパック"(優れた番号を取り囲むよび消滅のエリート敵台)、"輸送機デコイ"(輸送用機を描く火災がタンクです。

    点の攻撃や防御値: 戦いのためのキー拠点(ハワイ、北京を必要とする戦略上陸. 選手ばかりの脆弱地域にて敵機をMinovsky粒子分散低減敵。

    (3)物語を主導型戦略的選択

    ゲームの厳格に遵守しガンダムUC宇宙、プレーヤーの戦略的な意思決定の発動に異なる歴史店

    例えば、連合軍のプロローグは、プレイヤーの選択"を優先課題として位置づけの把ハワイ"や"を同時に攻撃はハワイやマドラス." 誤った決定は、死亡の一般Rebilゲーム。

    一部のバージョンでは、もの隠しイベントなどのチャンスを得る稀有機による撮り下敵輸送す。

    3. 世界観の復興と没入型の経験

    として作成された二次的著作のガンダムIP Kidou戦士ガンダムのトップレベルの戦略ゲームの世界観を発表

    (1)創出大作戦の雰囲気

    ゲームを中心にタイムラインの一年戦争を十分に再現キーの戦いの戦いからLoumの決戦のバワ-アク.

    を通じて動的戦場環境などの影響を宇宙に重力と地形変動の地球戦場)およびユニット特有の機能(水産モビルスーツに限ら水戦、エア口コマンド航空の優位性)、プレーヤーが本当にできるの戦術の違いを異なる質問

    (2)深収集の文字mechas

    シリーズの特長は数百キャラクタmechasからの時代を含め、コアのように文字を安室奈美恵、Char、オリジナルキャラクター達からスピンオフのようにOVAs、小説とし

    各キャラクターには独特のラインやボーナスの力がある。 例えば、Charの赤いシャア専用ザクトリガーの"Newtype反応は、"改善の機動性のものとなります。

    4. 歴史的状況の影響

    (1)革新的意義の戦略ゲームカテゴリ

    として初めての大規模な戦略ゲームを中心とした一年戦争、向上心の提携を開拓し、創造的モデルを組み合わせの深IP統合とハードコア戦略です。

    そのデザインなどの地図の戦闘は、多元的な資源管理に影響を与え、戦略的システム構築のその後のスーパーロボット大戦シリーズです。

    (2)拡張の値IPガンダム

    を超えてプラスチックモデルやアニメシリーズも開拓戦略ゲームのガンダムまで高められる予定である。 日本ゼオンの系譜は、特に販売500,000コピー部数、証明の商業的可能性ハードコア戦略ゲーム。

    そのきめ細かな修復の宇宙を満たしているばかりでなく、懐かしいニーズのベテランのファンにもできる新たなプレイヤーを深く理解するための歴史的文脈の一年戦争を戦略的シミュレーション

    現代の選手が初期のゲームのシリーズが、レトロな外観の美しさにバージョンのような系譜の日本ゼオンと軸の脅威は必見の古典ガンダムファンとの戦略ゲーム愛好家による深い戦略の深さや感情の魅力です。

    (続く)

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