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8つの選任天堂のゲームのスイッチの2025年までに(1)

目次

月はここで、スルーレートの温新しいゲームを スイッチスイッチ2! 任天堂の 自社リリースにはカービーのスカイライダーが第三者のタイトルのような暴極1+2およびドラゴンボールZ:雷の爆0のすべて。

ゼルダ無双封印された記して期待選手からのスイッチ2を起動します。 今号では、私たちをあて、最も価値ある新しいゲームにチェックアウト!

(注:ことなくゲーム"スイッチ2"を楽の両方のスイッチ1-2.)

"ゼルダの伝説の戦士の"伝説の封印剣–スイッチ2

"ゼルダの戦士の"伝説の封入封印"予定を公開しました月6日2025年までにスイッチ2プラットフォーム.

ゲームの物語は、古代の"封印の戦争"の"ゼルダの伝説の王国です。 プレーヤー経験の観点からの姫"ゼルダの伝説、戦闘と共に歴史を表現するアイテムとしてよRauluとSonyaるレジストの戦争解き放たれるGanondorf.

の起源は、戦争により明らかにする。 このゲームを描いた古代の封戦争の世界では、"ゼルダの伝説の王国です。 隠された物語のゲームと密接に繋が国の涙がついに明らかにする。

何かのゲームの特徴""ゼルダの伝説の戦士シクロニクル"?

としての公式キーの"ゼルダの伝説の王国破れ、"武士の"ゼルダの伝説:封書紀"の中核感動の戦士シリーズを深く統合Zonau技術、戦略的コラボレーションで、探ります。 ゲームの特徴は、非常に革新をもたらしました。

物語は、クエストデザインに結合する公式の歴史

このゲーム初めてのメイン標準のストーリーに沿った ゼルダの伝説を中心に、古代"封戦,"記入の歴史的差左明の涙を誘った。

の物語を採用してデュアルストーリーの構造:主にストーリーや側のアイコンで表示しています。 のストーリーを中核との戦いGanondorfし側のクエストは解除を通じてNPCの手や味方に信頼できるアイコンで表示しています。

これらは世の中を豊かにもる重要事項、スキル、または隠れたプロットポイントに直接影響を及ぼ文字の成長グラフで表示しています。

一部の側のクエストも選手の新しい地域またはトリガ季節のイベントに深く統合探査のストーリーの強化の完全性および再生の値です。

戦術戦闘力をZonau技術

中核として、ゲームの革新により、ゲーム完全統合しZonauデバイスからの英国涙の戦闘システムの中核となっているの戦術を確認しました。

選手できる柔軟に装着、スイッチは、さまざまなデバイス専用メニューです。 例えば、急に"火災"ドラゴンヘッド"は、掃引全体の敵コーポレート-ガバナンスを火炎放射器を継続的に燃焼ゾーンを組み合わせたファンとタンガンを雷やその他の大規模サイバー攻撃などの

すべてのデバイスの消費電池パワーを補給との戦闘の項目を瞬時に切り替えや戦略に関する説明:送料は無料です。

また、要素の相互作用の一層の強化を図る動態解析の戦場—環境の相互作用のような雷電気を通すという、炎爆油バーレル、水の流れを支援運動を必要と手を動的に調整戦術を信頼するのではなく、みコンボ清算に

役割分化および革新的な連携システム

文字や独特の戦闘スタイル

このゲームブレーズンカ姫"ゼルダの伝説としては、刀を振り回すメインキャラクター。 を搭載しZonau剣光の弓と、彼女はunleashes能力のような光の弓雨や刺光、近接、遠隔攻撃であった。

その他の再生可能文字の提供なスタイル:Raulu性能に優れた槍突およびビームの攻撃がMineruを制御できるZonau mechasなどの巨大タイヤ、ゴーレムと同時に、自動車もお召構築支援に関する説明:送料は無料です。

スイッチ 文字までの間戦闘への対応状況—利用ゼルダへの飛行敵Raulu料を通して敵のラインMineruのmechasによる清算には大きな地域または解読トラップ.

同期スト機構

の新しい"同期の攻撃"システムのコアの協力の戦闘時に二つの文字とチーム、トリガ独自の組合せの攻撃により影響によって組み合わせです。

例えば、 "ゼルダの伝説、Rauru できるチームに火が可能な浄化ビーム-キャノンは、"ゼルダの伝説、Mineruできるチームに乗るには巨大なゴーレム破砕、戦場と破壊力をいち早く排水に弱ゲージのエリート!

このメカニックが力選手のバランスの必要性"の分野で個別"と"複合力"の追加戦略の深さを実感がありました。

大規模な戦場の円滑な実戦経験

を活かし 任天堂はスイッチ2 高性能なハードウェア、ゲームをお届けすスリル満点の"千playerの画面の"草刈り体験に対しても今までにない圧倒的なクオリの何万人ものPokémons、グラフィックを維持し、安定した高フレームレートと吃音のフレームに絞り込めます。

戦場のも倍増サイズに至る三つの主要地域:表面、地下鉄、スカイ島がある。 地下の世界ではほぼ同じサイズの表面には、スカイ島のスリル垂直戦闘のレベルデザインの多様性をはるかに超えること。

同時に、ゲームは、コアゲームの論理を真-三國無双シリーズなどを対象に敵の弱点を正確に反撃. 併簡易キリー(R鍵の切り替え、専門スキル、A/Bボタン制御のゲームできる新たなプレイヤーをいち早く知るゲーム、退役軍人でコンボを押しの技術です。

深部探査およびダイナミックな世界の相互作用

ゲームは継続し、無料の探鉱遺産 ゼルダの伝説シリーズの大陸のHyrule満秘密の隠れたダンジョン、謎解きます。

一部の場所でボタンを押すとロックが解除され、利用の特定の項目を"ルーン能力、物語をトリガーとする。 コア探査機械など

  • 動的天候や時間システム 同エリアは現在ごとに異なるコンテンツを異なる気象条件-期間などの隠された洞窟に登場する砂漠の後は、豪雨、珍しい敵にリフレッシュの月夜の森)の促進など、選手は再度、新しい内容です。
  • "ルーンズシステム 収集古ルーンのロック解除の特別能力なのです。 いくつかの先進レベルが必要なルーンを活性化する機構に深く統合の探索と実感がありました。
  • 機器のカスタマイズ: 武器と防具できることができますので、合成し、収集したイラストです。 選手を様々な遊びのスタイルに基づく嗜好などのステルス、アーチェリー sniping、前頭暴行です。

柔軟-便利な多人数協力モード

このゲームの局所分割画面でオンラインで遊び、また、"ゲームを共有"機能のみならず、プレーヤーのニーズのゲームに招待ちのオンライン他 スイッチコンソール 下の参入障壁のためのマルチプレイです。

マルチプレイレベル専用です。 一部の機構は、ボス戦は要チームメンバのリソースの行動とトリガーの協力が完了していかなければなり替えずい状況"闘うです。"

ゲームも確保の進捗を継続の複数の選手。 数にかかわらず選手、選手個々の進捗および報酬を保持、さらなる促進の選手に経験豊富な範囲での戦闘の組み合わせを通じて協力す。

みんなが協力しあって 姫"ゼルダの伝説,Rauluその他のヒーローの Hyrule王国 の強力な力を 鬼キング 比類なきアクション!

生徒の勉強の妨げに繋が宇宙スイッチ2

生徒の勉強の妨げに繋が宇宙"は、物語のアドベンチャーゲームが開発した素敵な夢をゲームの発売予定月12日2025年. プレーヤーの制御"Isaac"では、赤ちゃんの人が半年の古いものは、大国が、冒険の動作につきましては、サポートの家族愛と企業が共謀.

としての精神的な続編である皆様の目の前で生徒の勉強の妨げに繋が宇宙の開発も夢ゲームの深耕革新的な相互作用および感情的思った。

と"六月のsuperpoweredベイビー"を中核として設定でsf陰謀や家族の暖かさを物語の冒険を体験で破壊的および感染症.

ブ顔追跡の相互作用:マスター大国と表現

ゲームの最も印象的なイノベーションのアップグレードの前のゲームのアイトラッキング技術への深い顔追跡システム。

このプレイヤーのゲームプレイを制御する大国の乳幼児を主人公となり、イサク、リアルな顔の表現の境界の伝統的なコントローラー/キーボードで操作します。

例えば、調達、眉の上でのトリガオブジェクトlevitate、grin強化できるテレキネシスは、frownに集中できるエネルギーバースト、点滅を自由に調整することが可能でリズムの超大国です。

そこで"ゲームと顔"から物語の比喩される没入感の制御です。

同時に、ゲームの保伝統の制御モードは、選手が自由に選択でそのデバイスの有無にかかわらず、このカメラ)、バランスのイノベーションで使用することができます

このインタラクティブデザインの巧妙な音の乳幼児を話すことができないだけではなくそのニーズに表情が、確実にシームレスな統合制御ロジックと文字ます。

ココアの設定sci-fiの冒険から赤ちゃんの視点から

のゲームを中心とした物語の六か月のsuperpowered赤ちゃんと悪テック社を飛躍的に強いコントラストを独自の視点での体験

赤ちゃん-視点浸漬

のゲームは人間への認知の世界を、低い視野を中心に近い、臨時のブレや揺らいでいる。

日用シーンなどの下部にソファやダイニングテーブル)となる"秘密の領域"の探査、普通のオブジェクトの目の大人など赤ちゃんボトルや玩具の車になることがありますの謎解.

超大国の成長曲線

Isaacの大国が徐々に進展から"光のオブジェクトの浮上"など、玩具、引き出し)"の精密なテレキネシス"など、組立機械、ドアロックであっても、"大規模エネルギーの爆風"など、企業のセキュリティ).

これらの能力に深く統合のストーリーを手が直感的に体験の成長は、"赤ちゃんの救世主."

感情語に織り込んだイメージの家のぬくもりとsci-fiの陰謀

この作品に重要な虚偽表示の単語りラインを使用してデュアルコン"家族の復元"と"共謀割れ"をプロットを考慮し、両方の数々緊張感。

コア物語

Isaacの大国から不思議な、未知のソースは、予想外にも注目を集めての野心的な工会社です。

ゲ徐々に秘密の独自の能力を隠し、保護しました。 中核心は"修復の思家族会員とする。"

完了による側のクエストなど人の解決による問題作と安らぐ落ち込んの家族、家族の絆を深め.

物語のスタイル

全体の色調にブレンドの抜けたコメディとの心温まる癒して下さい。 の冒険、そこから子どもの視点で笑えるひとときなどに誤って解読トラップによりこぼれる牛乳とテレキネシス)の追求により、各社の危機に面した家族を感じます。

最終的に映画を達成感情の高さのコア物語の脆弱な生活保護されることを求めたいと思います。 この物語のデザイン済みでまかなっていることから賞のトライベッカ映画祭は、業界で認識します。

複数の分岐終了

の軌道の影響を受けによるキープレイヤーの選択肢です。 異なる相互作用などを優先護家族や積極的な探索の実)ロック解除の異なるエンディングも追加。 一部を中心家族の再会、その他込む動きが、どのようなの秘密の起源大国が、ゲームの再生.

完全な有声の文字の相互作用:鮮やかなキャラクターを立体化の肖像画

折れ線グラフの下の国別ボキャストの完全な有声字のぬくもり、人格、インタラクティブ体験を生み出しても、より臨場感ある.

プレーヤーとの交流を深く家族の異なる個性などの優しくて不安に母音のものから頼られるお父さんや近所の人者となった場合に想定外の連携相手である。

対話の選択に影響を与えるだけでなく、プロットの開発にもロック解除キャラクターの特定の話など、家族の秘密の保護Isaacの大国が、各キャラクターをトランセンドとしての役割は、単なるツールです。

音声を作るのに最適なることで、キャラクターのアイデンティティ、ベビーのせせらぎ、家族の日常会話の悪役の脅威の形成に鋭コントラストを描きます。

組合せならではの繊細な文字の表情や動きなどの心配frownsや保護者の方の緊張の味方が伝承情報)、および有形ネットワークの文字との関係を構築する。

クロスプラットフォーム適応:滑らかな経験の全てのシナリオ

として、マルチプラットフォームにリリース(PC、プレイステーション5、XboxシリーズX/S、任天堂はスイッチ、スイッチ2)では、このゲーム最適化された互換性:

  • 最適制御理論のための携帯型などのプラットフォームのスイッチを簡素化、複雑なコマンドによりスムーズに携帯型ゲーム.
  • 顔追跡技術支援が主流でPCカメラ専用のコンソールモーションセンサーを確保選手の異なるハードウェア要求を体験できるコアの革新的なゲーム性に
  • グラフィックスタイルを採用しあったかくて、やわらかいマンガの描画スタイルを確保だけでなく、快適にホームシーンにも上のsci-fi要素を通じて、光と影の表現などとのコントラストの涼しい音色、テック社の暖かい色調のシーン) でもデバイスの限界性能のゲームに贈り明確で詳細なビジュアル.

アトリエRyzaッジDX

のグローバルリリース"トトリのアトリエRyzaッジ-DX"として確認されており、月13日には、2025年.

として節目の作瞬間風速スクリーンセーバーの"トトリのアトリエ"シリーズとなっている驚異的なRPGと全世界での累積出荷数2.5万枚突破。

コアのゲームの中心"夏の成長の普通の女の子"では、統合の深い錬金術システム、無料の探査、心温まる物語、総合的にグレードアップDXバージョンの欠点はあるものにします。

一貫した人の物語:青少年の冒険epic複数年

の作り"の成長の自然でわかりやすい少年少女"をコンセプトを構築し、完全に語りライン十年の伝統の独立したプロット図シリーズです。

順送タイムライン

からのナイーブな女の子の憧れのための冒険のオリジナルの"まちの秘密の隠れ家"を彼女の成熟した変換後の再結集彼女の仲間の人気数値と半年後の人の"失われた伝説の秘密の妖精たちが、"。

最後に、"去年の夏の冒険"第三の"鋼の錬金術師"とは、秘密鍵、"Ryza、彼女の仲間同士の物語"は徐々に深めの"秘密の故郷""失われた伝説の"および"のルーツの錬金術."

けられないグランド学位論文の節約について、世界の繊細に描いた青少年の友情、社債、自己発見を通して日常の相互作用を分離と再会し、共通の謎解き、強い意味での浸漬.

DX版物語の拡張

すべての三つのシリーズを新規追加した側のクエストおよび将来の話など、初代の"Ryzaの一日以降のものがたり"(Ryzaズアドベンチャー子供たちは、島の第二世代の"Ampel&リラ-"外国人の世界の探鉱物語の第三世代の"クリフォード&Celie"離島の再会。

これらだけでなく、足りない部分を埋め、独自のタイムリーにも専用の物語のための制御対象の文字は、文字画像をより立体化しました。

繰り返ドの錬金術システム:クリエイティブの楽しみからの入力を習得

錬金術の核としてゲームのシリーズを受けた段階的な進化作目をバランス間の初心者-親しみやすさと深いです。

コアロジック

クラシックサイクルの"収集資料→混合にalchemical釜→作成項目"を維持します。

材として、さまざまなソースからどの分野での採餌行動、モンスターが減少し、ストックエストです。 項目の種類の回収potions ータの項目、機器が充実。

すべての項目を深く統合探査および戦闘を閉ループ経験"の収集–錬金術–adventure"。

各世代には、革新的なアップ

  • 初代の流線型論理レシピは下が参入障壁と"コア+補正"組み合わせ、初心者の達成感に錬金術です。
  • 第二世代を追加"リンク-スワップの"システム項目を追加し、素材の組み合わせてデザイナーズマンションの専用原料を押しそのstatです。
  • 第三世代の"秘密鍵"メカニック、キーの組み込み用のブレンドとして特別な食材の付与品の独占探鉱-戦闘の影響を大幅に向上させる戦略的自然の錬金術.

業務の最適化(DX版)

のロックを解除限度額の回収バスケットボックス材料、グラフィカルオプションとレシピ管理機能を容易に備蓄合材料の高レベルの錬金術.

無料開放の探鉱鉱区権益取得アドベンチャー拡張から島々へのシームレスな大自然

の探索シーンの三部作は徐々に向からの線形領域の開業界の豊富なアクション要素を浸漬:

進化した環境:

  • 最初のゲームをした島のKeukenとその周辺の秘密を中心に、詳細ないます。
  • 第二のゲームの追加行動のタイムスケジュールや、クライミング、水中の遺跡と壁面の在り方について検討す著しく向上させ、三次元性の環境です。
  • ゲーム最大の特徴はシームレスな環境のアトリエシリーズに、可能な選手を自由に横断で複数の地図な負荷、および、広大なKeuken島を提供し自由ないます。

探査支援システム

この"謎のcritter"飛"からゲームまで同行する旅。

ゲームを追加します"風獣"に助手として、自動収集を可能とする機飛行の自然を収集alchemical材料を大幅に改善。

一部のシーンが必要なalchemical項目又は"秘密鍵"ロック解除などの属性キーの開閉塞領域の探鉱、錬金術な絡み合い.

戦闘を組み合わせたシステム戦略の大きな興奮を制御可能な文字や戦術の深さ

の戦闘システムは引き続き最適化を保持したシリーズ特性、バランスのアクション-戦略:

核戦闘論理

採用実時間回システムの統合的アクション要素、プレーヤーに蓄積できるAP(アクションポイントを解き放つの基本スキルやultimates.

複合強力な項目に作り上げRyzaなどの爆発するフラスコの属性を向上Potionsも可能にしていくのです。

の戦闘リズムが徐々に進化したからに続の最初のゲームの流体や爽快なペースのゲームです。

拡大文字名簿

の再生可能文字を続け、全版は、シリーズの高11. 各キャラクターの持つ独特の戦闘スタイル(例えば、近接損害、路としての支援、魔法攻撃能な選手を多様な戦術の組み合わせ組み合わせ自分のプレーヤーナショナルチームに基づく敵す。

DXバージョンが加わ複数の制御文字を含む知,Gilo、Lila、さらなる充実のrosterです。

追加対戦モード

全てのゲームも追加料金無料"バトル"モードでは、プレイヤーが自由に挑戦モンスターを得る貴重な資料や増加のレベルのゲーミングニーズの異なる選手です。

DX版デラックスの追加内容:総合的にゲームの価値を高め

決定版として、ジDX版を統合し、追加コンテンツのオリジナル版を追加し、多数の専用です。

文字やストーリー展開: 各ゲーム専用サイド物語や再生可能文字は、一部の物語を地図、豊かにし、冒険をしました。

外観は、クリエイティブディレクター: を含むフルコレクションの水着姿で、武器、皮膚、極東の旅行者の衣装、その他の化粧品です。 対応フォトモードとの柔軟な調整の角度や表現の獲得に楽しくワクワクする瞬間の冒険をしました。

機能の最適化および賞与: 最適制御、管理の向上精神獣、ロックを解除の上限商品です。 すべての追加の背景音楽のレシピは、マップからのゲームです。 ポクロスプラットフォームの保存データ統合、ベテラン選手が受けられる専用のボーナスが支給されます。

癒しの音声-映像やキャラクター作成:没入感の夏の雰囲気

ゲーム性が高い認識でき、そのオーディオ-ビジュアルプレゼンテーションやキャラクターデザイン、独特の"夏の青少年"の雰囲気:

視覚スタイル

折れ線グラフの下の国別ボ明るく、ソフトcel-影スタイルを豊かで、本物そっくりの環境です。 からの砂浜のKeuken島のシームレスの大自然を一度チームとしてスイッチを入れ、色活気にあふれます。

キャラクターモデルについての詳細は、Ryzaを象徴する"ふ脚"を作成し活気のある、ごく可愛いイメージです。

音楽-声優

リラックスの背景音楽、楽曲の中で戦い、癒しの曲の中での探査、完璧に補完のゲームを設定します。

すべての文字を声高い日本の声を完全に合わせた性格で、それらの相互作用。

詳細なインタラクションデザイン

で変更できキャラクターの衣装を自由に作成するフォトモードになります。 一部のシーンも楽しみの相互作用などの日常会話仲間とのインターネットアクセアニメを集めている野生)、さらなる向上に臨場感あふれます。

買入債

との整合性DXバージョンの個別のゲームのコレクション るかどうかを購入してDXバージョンのシングルゲームなどのRyza1DX)として作目を集め、発売日の月13日2025年. がこれに準ずるものとなっております。

販売終了の移行: "に合わせてリリースDXバージョン作目を、以前のバージョンは独自のゲームをもちまして終了いたしますすべてのプラットフォームで月12日2025年の日前にリリース。 プレーヤーのみが体験することができるシリーズのDXトできます。

予約および賞与: ゲームネットワークに適用可能ですのご予約の蒸気は、PlayStation店のスイッチを選択. 事前注文を受ける専用賞与引当金(特定の内容により異なります。

ヤクザの極2–2

としてリメイク(株)セガのネックレスやブレスレットヤーゲーム"龍が如く2"の ニンテンドースイッチ2 版"ヤクザの極2"が正式に発表年月13日には、2025年. その最適化調整のための新しいコンソールで完全なコンテンツの保持力、柔軟性の購入オプションとなっているベンチマークヤアクションゲームのNS2ます。

リリース時間のためのすべてのプラットフォーム(ソート順にリリース)

としてリメイク版"龍が如く2"のゲームが開始されてマルチプラットフォームです。 中核のリリースノードとして

(1)PlayStation4(PS4)

  • 発売日:月7日(2017年度を含め、グローバルに中国語バージョン)。
  • 注:このゲームのシリーズをシリアのスーパースターの"ドラゴンエンジン"の礎を築き続platformのポートがあります。

(2)パソコン(蒸気-叙事詩など)

  • 発売日:月9日2019年
  • 注:4K解像度、高フレームレート最適化で大人気のシリーズ。

(3)Xbox One

  • 発売日:月30日、2020年までに追加されXboxゲームパス(XGP)サービスを同時に

(4)ゲスイッチ2

  • 発売日:月13日には、2025年までにデジタル予約open月24日2025年).
  • 注:個人もしくは、"ヤクザの極+極2"束のニンテンドーeショップで切り替え版"ヤクザの極"にグレードアップして、スイッチ2バージョン。

(5)PlayStation5(PS5)/XboxシリーズX|S

  • 発売日:月8日2025年.
  • 注:グラフィックを最適化のための次世代ゲーム機、支援のための中国語簡体字の追加、提供するプラットフォーム間の互換性のNS2バージョン。

任天堂はスイッチ2版

根幹と位置づけ、リリース情報

版の位置: するシリアのスーパースター、、クロスプラットフォームポート"に基づくヤクザのエンジンの"最適化された任天堂のスイッチ™2のハードウェアの提供携帯やコンソールのような経験を十分に再現、高品質なコンテンツの追加の特徴は、PS4向けのオリジナルです。

分布: 同時に物理的およびデジタルリリースとともに、ニンテンドーeショップ-専用"ヤクザの極+極2"バンドルの両方に新たなプレイヤーやベテランの捕集装置を収納するた

予約情報: 事前注文のデジタルディストリビューションオ月24日2025年までに、ニンテンドーeショップ. 事前注文を解除専用のボーナス項目によってもたらした。

プロットや文字のピーク対決の東西ドラゴンズ

このバージョンを持ち、コア物語のを含む追加の執筆を担当しています。 セットのにぎやかな都市のKamurocho東京、Sotenbori大阪府下の運命的なバトルと数馬の桐生の"ドラゴンの堂島では、"龍二郎は、"ドラゴン大会が関西にやってくる!"

本編

一年後、"欠損10億円を"事件の第五世代東條氏のリーダー寺田幸雄は、殺害された。 桐生一馬、返される平和な生活を返します冥界への保存の弱東條われている。

を越えて関東、関西、具体的なイメージを持つことが巻き込に復讐の争奪戦暴至上主義と隠れた物事の真理がひそんでいる。

ただひとりで立ち向かう究極の対決と隆二郎、出会いのキー文字などの薫狭山市に"暴ターハンター."

追加の章では、"真実の眞島五郎"

このたびの独占ストーリーを完成し、シリーズ"未完のストーリーを中心に、2006年に"東條氏の改革"。 眞島五郎として知られる"シマノ狂犬"の衝突での電力の植松秋野央に位置Wakagura.

たもが巻き込広大な陰謀やreunitesの人を変えたのである。 この物語に迫るには複雑な過去の下眞島五郎のボヘミアン。

キャララインナップ

保返クラシックのように文字数馬の桐生市隆二郎,香澤村、醍醐、堂島声の声優、黒田隆也,白木村祐一. 新キャラクター限定この章に含亮太,川村声武田直人)は、牧村誠(声幸Sawashiro).

ゲームシステムの完璧な融合のハードコアの戦闘で、多様なレジャー

戦闘システムの直感的操作で爽やかな感攻撃

核戦力学: 固定桐生一馬の複数の戦闘スタイル、"アクションマッチングシステム"により直感的に制御-ハ戦闘経験してもらうことに選手できます。

観戦闘要素

  • 有攻撃:Holdボタンを担当するとします。 この攻撃に使用可能な立ち運びも可能で連続的に行うスタンで多数の敵を単一のグラフで表示しています。
  • 豪快なアクションを活用した地形や戦闘状況を解き放つ様々な派手な動きを爽快に吹くと見事なします。
  • 武器貯蔵システムを自由に店を切り替えることが様々な武器を柔軟に選択に基づくる敵の数と強度を活用します。
カジュアルゲーム-多様な経験を眠らない街"というのが第一印象
コミニゲーム

含まれる"ワインアイランド"ナイトクラブシミュレーション(研修ホステスとの参加国のナイトクラブ大会)と"新しいギャンクリエーター"守りのリアルタイム戦略ゲームの制御四文字における敵、伝説の力士として登場するボス).

後者の直接のオリジナルの"ギャンタパック"DLCのためのPS4/蒸気をつくります。

楽しくエキストラ

初めてのシリーズに、"滝見の楽園"レモードで、"写真"アイドルフォトモードで、何十人ものその他のクラシックカジュアルゲームオプションを中心に、ゴルフ、ダーツ、カラオケ、ロ機は、日本麻雀、洋室、カジノ、完全に再現しながら楽しく日常生活の外の世界のトリオ.

技術的性能やプラットフォーム最適化

特別調整のための 任天堂はスイッチ2 ハードウェア性能のバランスをと携帯性、ヴィジュアル-パフォーマンス:

  • 解像度、フレームレート:携帯モード対応の動的720p解像度、コンソールモードが動的900p. 戦闘シーンを安定的に大30fpsのフレームレートを円滑に中断しないこと実感がありました。
  • 画質を最適化:一部の陰影の数を知画面が縮小して、ネオンの雰囲気KamurochoとSotenboriのコアの内容キャラクターモデルが完全に保存され、象徴的な機能のキー文字など、桐生一馬、明確に見えています。
  • 荷重面:負荷時で2~3秒以上のPS4版が巧みに隠章の移行のアニメを確保するため、シームレスな体験です。
  • 言語支援の新しい簡体字中国語のオプションを追加し、簡体字中国語字幕とインタフェースに合わせた読書習慣の中国語が上手です。

購買方針との互換性

  • 単価格: デジタル価格のシリーズ。 のデジタルディストリビューションのヤクザの極2は香港ドル約187(実際の価格は、ニンテンドーeショップ).
  • バンドルオプション: ヤクザ極+極2デュアル-ゲームバンドル、専用のニンテンドーeショップスよりも費用対効果の高いオプションにぴった初めてです。
  • Arasのアップグレードポリシー: 既存のデジタルの所有者が、暴極任天堂ではスイッチで、任天堂の2バージョン香港ドル29日(物理カートリッジの対象となり更新).
  • 保存し互換性: 保存すから、任天堂のスイッチ版の暴極まで繰り越すことができ、任天堂のスイッチ2版が、その逆を確保し、既存の選手にすることができます。

コアの強みのヤクザの極2、任天堂のスイッチ™2は、その"完全なコンテンツ+platformの互換性+柔軟な選択"では、独自のハードコア戦、奥深いストーリー、豊富なカジュアルゲーム性を最適化し、デュアルモードの新しいコンソールを通じて動的解像度と安定したフレームレートが得られます。

このバンドルやアップグレードオプションに対応してもらうことにより還元選手、中国語簡体字の一層の低下により、参入障壁となっている。

ファンのヤクザのテーマに、爽快な戦闘を、世界に開かれた臨場感あふれるこの版は、シリーズに便再訪"古典

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