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コンソールの戦いのですか。 任天堂んなコンソール戦

今日では、クロスプラットフォーム開始初のゲームから Microsoft、Xbox、Sony PlayStation(PS) は当たり前での発表のHaloシリーズの立ち上げ、PSプでは象徴的な意義がある。

GameStop、世界最大のゲーミングの小売店、適時公表の"コンソールの戦争は." この発表は、予約の獲得は一般社会の関心を高めなどに伴い、リリースHaloにPlayStationでは、必然的に伝え、元のメッセージは"プレイステーショりに思います。"

しかし、ここ ゲーム機戦争 が続くようかということだと思います。

に風景が変化:Xboxがどのような役割を果たし、将来を巡る思惑

その Xbox ブランドの確かなのが、今後、数十年後の人々が議論のゲームハードウェアの"ビッグ"(Xbox、プレイステーション、 任天堂が進化の新しいPC、プレイステーションは、任天堂だ。

してゆく企業でありたいと思ってこの機会に、今後の開発動向のゲーミング業界では、それぞれの方向の"ビッグ."

任天堂:なしを中心に、頼りにイノベーションや生態系

(1)自由からの戦争"が欠から"コンソールの戦争

厳密に言えば、任天堂さんが、"コンソールの戦争"なもの"性能。"

ユーザーをよく耳にするが、任天堂などその他メーカーが、歴史的な見方を変えると、故障のゲーム機のようにN64、NGCたばかりでなく、任天堂自身の判断のものの競争が激しい中での"コンソールの戦争に関するものだ。"

子供の頃かコンソールゲームとゲームボー協奏曲(/GBC)貸しからの同級生. その後、中学校の中で弾かせていただきましたソニーのサッカーゲームソフトアミューズメント施設で稼働中. いぼんやりと覚えていな原価計算の二元のです。

そのずっと自分の 任天堂のコンソールが、私の家族だけのようにSubor. 今私は、経済的により柔軟なしのセレブを巻き込んで大流行しての ニンテンドースイッチ, ニンテンドースイッチ2, PS5アウトドアアクティビティやPS4Pro. ながらい時間時時、時間を過ごせるゲームでは純粋な喜びです。

(2)コアの性能をアップの拡大を目指したユーザーの生態系

拡大 任天堂の ユーザーは常に戦略的優先されます。 この"拡大"だけではなく、"ブルーオーシャン"のユーザーにな体験ゲームにもコアの選手たの愛を他のプラットフォームに

それでは、このコミッションの大幅な性能向上の任天堂のスイッチ2、一方で、任天堂のゲーム開発者による創造の自由を解放し、その制約からハードウェアの性能、他方で、そのパフォーマンスの強化を引きつける第三者のゲームメーカーの充実のプラットフォームのゲーム。

過去に任天堂のゲーム機を達成をお手頃価格による比較的低い。 現在、性能アップグレードやその結果、物価が上がり、自然につながりにくいの価格です。 このことが任天堂のスイッチ2、将来のモデルは今後、この傾向にあります。 現在、新しい任天堂のスイッチライトはニュー200そのような低価格のが難しいことです。

(3)革新的な遺伝子的相互作用を通して、性能

でも価格が上昇し, 任天堂 が常に驚きをして勝ちたいです。

歴史はすでに例示されることから、 NGC にあたり、Wii、コンソール性能のほとんど改善し、その達成が復活への産業変革の動きの相互作用" その後、運動-センシングゲームになっての最大の特徴任天堂のゲーム機の特長こそが続くようです。

任天堂の アプローチして"性能の改善によゲームズ"ない"のためのパフォーマンス向上性能。" が決定的な違いる。

もちろんのこと年に、次世代コンソールは、場合に 任天堂 と考え、 任天堂はスイッチ2 さを残しを満たしてゲーム開発ニーズ、新しいコンソールが提供されていない場合があり大幅な性能をアップするものではなく、"次世代ゲーム"を通じて全く新しいセットのハードウェアの相互作用のメカニズム。

(4)かけがえのない障壁:サードパーティ-ラインナップは、長期のレイアウト

任天堂のコンソール ハードウェア性能を常に遅れをと競合他社は、その堅牢なラインナップの第一のゲームはバリアを取り戻すでしょう。

ともに、 任天堂 初の"大"の企画のための次世代ハードウェアも開始の開発、任天堂のスイッチ3(その他の次世代コンソールの名前)を二、三年前です。

過去に、 任天堂 購入した新しい土地に新本社ビルのR&Dチーム倍増すると予想される。 すること 任天堂のゲーム 出力加速の増加量、充実のプラットフォームのコンテンツ。

として 任天堂の進歩 その"IP拡大戦略においても、引き続き開発コンテンツを超えゲームなどの周辺商品、テーマパーク、映画やテレビアニメーションです。 全てのゲーム会社、一貫して任天堂には、選手の良さが垣間見える未来の可能性が広がる。

なんで遊んだ経験を全くお持ちでない 任天堂のゲームする考えを選ぶと、PCおよび"プレイステーション"が、任天堂のコンソールであることをめくりながらゲームファ.

専用ロジックの故障のシフトのホームゲームコンソール戦

任天堂の 事例研究で明らかとなったゲームに独占的な中核因子の決定に関するコンソールの競争力を 場合でも専用ゲーム集の選手も必要に興味を持つきっかけとなるゲームそのものです。

その後も、プレーヤーで再生や休暇"または"借入のコンソールしている"は限りませんで実際のコンソール。

また、現在の運転効果の戦略ゲームの売上高を超えるコンソールは、ここのお得な提案のためのメーカーです。

これにより、コアコンソールの戦争へと移行でな競争とゲームのプラットフォーム"ではなくコンテスト"のゲーム形式"

もの継続的改善の携帯電話の性能や携帯電話は大きなゲーム機、さらに再構築、産業の競争の激しい景観となる。

より店をお待ち、日本のゲーム開発者向けPCの最適化とは知られるD-暗号化技術が間接的にブコンソール。

具体的には、選手たちを優先との円滑な経験をグラフィカルの品質は当然の選択に手頃な価格のスイッチです。 より高い品質のグラフィックまたは要求性能を黙他のプラットフォームのように"PlayStation"およびPCに基づきます。 者の多様なニーズと難しさを損なうこと、デュアルフォームの所有となり、共通のオプションです。

ソニー PS5:"お客様にとっての利便性はシールド、価格が持つ魅力と課題

(1)誤りがと可能性のないゲーム"

多くの選手を訴える"PS5なゲーム." このロジックと同様であることを主張している"ニンテンドースイッチ2 ないゲーム"のPS5んなゲームではなく足の心となる特定の選手に"人とくします。"

PCゲームファン、特に、高性能パソコンは以上にな95%も98%の最新のAAAタイトルでした。 この問題が、PS5の"irreplaceability"という冗長となります。

実際には、PS5のゲームを図書館は小さくないがするようになった理由でoutsoldのPS4ます。 を除き、複数のゲームを必要とするキーボードやマウス制御、99%の新しいゲームが楽しめPS5、もののPlayStationムます。

(2)価格紛争地域差

しかし、価格のPS5ゲームは大きな争点をもつこの"高"に相関がある:

のPS香港価格に受け入れられる可能性があるが香港地方の選手が東南アジア選手の価格の大きなゲームを米ドル100はほとんどの水蒸気プラットフォームは、重い負担がより重要なことは、PS香港価格ないを十分考慮するとともに、消費レベルの大陸選手が、任天堂香港ド調整による購買力の大陸プレーヤーを入力することにより自動的に誠実に。

(3)短期irreplaceability:バランスの利便性と性能

その他の地域については、PS5ないような大幅な価格で不利になっている。 多くの選手は、PS5とって利便性の高い高性能ゲーム。

の心配もいらないハードウェアの設定やパラメータの設定が、これがし遊びができます。● 最する必要がありますが、すぐに切り替え、画質性能を設定します。

はソニーによって多く判断している不満をプレーヤーの間近年では、どの性能差PS、任天堂が存続しておりPSがどの点で優PCハードウェアコスト-効果およびシステムの利便性PS5引き続き安定したユーザーの要望

場合でもソニーさんの初パーティーゲーム出力が大幅に減少す(現1-2年間、ほとんど存在しない、豊かな第三者のラインナップだけでは十分な支援をプレイステーションプラットフォームの中核市場です。


その内には世代をプレイステーションが置き換わるが、短期的には、その業界は揺るぎない.

Microsoft、Xbox:ビ、PC、生態系の開のお得なトラック

ながら Xbox して受け止められがちであるが失敗を誇るコンソール市場できないので無視しない: MicrosoftそのWindowsオペレーティングシステム、制御用のPCゲームの生態系—その意味で、マイクロソフト社のない本当に"失われます。"

さらに、 Microsoft を取得した数多くのゲームスタジオ。 場合でもXboxから離れのコンソールハードウェアなみに第三者ソフトウェアのプロバイダとそのゲームについて、いかなる保証もして安定できるものを持続的な利益を複数のプラットホームには、以下を含むPC、プレイステーションは、任天堂だ。

のように セガ そこで失われたコンソール戦から撤退し、ハードウェア市場では繁盛としての第三者のゲームメーカーです。

もちろん、Windowsの優位性をパソコンの生態系なの紛失、滅失、き損の増加齢黄斑変性に人気の携帯型パソコンからの緩やかなブレークスルゲームのパフォーマンスを実現Linuxのすべてのポーズが潜在的脅威です。

あなたは過去年間の能力の高Android携帯走行部のPCゲームを通じて"翻訳技術"が徐々に成熟し、さらに不確実性のものであります。 しかし、短期的には、現在の風景にPCの生態系が抜本的に変わります。

帰国の本質をゲームには恵みの産業

のAMDの開発に携帯型パソコンからの緩やかなキャッチアップのLinuxゲームのパフォーマンスもに脅威を与える。

あなたは過去年間、多くの高Androidデバイスですと遊びの一部のパソコンゲームでもある変数です。 しかし、短期的には、この状況は変化します。

の技術の高度化、産業、コンソールの戦争のために、どんな着性能や価格にすることである.

山内溥で"の場合でも、グラフィック、サウンド効果をもた場合は、ゲームな遊んでみように消費者のか? そのレコード店ディスクユニオンし話題となっている。" ゲームの品質は、永遠の真実です。

があった場合は、コンソールの戦争できるメーカーを中心に楽しいゲームをプレイし、そうかもしれない。

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