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以来、 ニンテンドースイッチ (以下、スイッチ1と略します)は2017年に発売され、携帯ゲーム機と家庭用ゲーム機を組み合わせた独自のハイブリッドデザインで世界的に大成功を収めました。
任天堂は今年6月、新型Switch 2を発売しました。この新型ゲーム機は初代Switchの成功を継承するのでしょうか?どのようなアップグレードや変更点があるのでしょうか?
何が真実で何が嘘なのか Switch 2の噂とリーク 過去1年間でどうでしたか?
この記事では、ハードウェア、パフォーマンス、ゲーム体験などの面で Switch 1 と Switch 2 を比較します。
Switch 2の画面にはいくつかの改良が加えられています。画面サイズはSwitch 1の6.2インチから7.9インチへと大幅に拡大されました。
Switch 1 は画面の最大出力解像度が 720p ですが、Switch 2 は 1080p の出力をサポートし、VRR (可変リフレッシュ レート) と 120 フレームのゲーム体験をサポートすると主張しています。
過去数年間、プレイヤーは Switch 1 の Joy-Con スライドレールのデザインに慣れてきましたが、Switch 2 はそれに革命を起こします。
Switch 1のJoy-Conはサイドレールで本体に接続しますが、Switch 2のJoy-Conはマグネットで固定されます。取り外す際は、トリガー付近の新しいボタンを押し続けてください。
任天堂は、磁気コントローラーが自然に外れないことを保証しています。
これは、以前のリークで何度か言及されていた、Switch 2Joy-Con コントローラーのもう 1 つの大きな改良点です。
新しいコントローラーは側面にセンサーが付いているので、Joy-Conを平らな面に水平に置くだけでマウスのように使えます。
Switch 1 は、コンソール モード、メインフレーム モード、デスクトップ モードの 3 つのモードをサポートしていますが、Switch 2 では「マウス モード」が追加されます。
Switch 2 では、GameChat に関連付けられた C キーという重要な新機能が導入されました。
このキーを押すとチャット メニューが呼び出され、ゲーム中にプレーヤーが音声通話またはビデオ通話を行うことができます (外部アクセサリが必要です)。
残念ながら、無料トライアル期間の終了後は、GameChat は Nintendo Membership (NSO) 加入者のみ利用可能となります。
任天堂は、Switch 2のJoy-Conに他の改良も加えました。
Switch 1 の SL/SR ボタンは小さすぎると批判されていましたが、Switch 2 ではこれら 2 つのボタンの領域がわずかに拡張されています。
Switch 2ではジョイスティックが大型化しており、オリジナル版で悪評高かった「スティックドリフト」問題を大幅に改善すると公式に約束されている。
Switch 2 には新しい Pro コントローラーが搭載されており、主な変更点は C ボタンと 3.5mm オーディオ ポート (元の Pro コントローラーの大きな欠陥) の追加です。
さらに、ハンドルには機能をカスタマイズできるGL/GRボタンが追加されました。
技術仕様の面では、Switch 2 は GameCube 以来の任天堂の最大の世代的飛躍となるでしょう。
2017年に発売された時点ではSwitch 1のハードウェアはすでに時代遅れでしたが、Switch 2は状況を完全に変えるでしょう。
このコンソールは、オリジナルではまったく不可能だった 4K 解像度の出力をサポートしています。
Switch 2 が Nvidia の DLSS テクノロジを採用するという噂は何年も前から出回っていました (当初は噂の「Switch Pro」と関連付けられていました) が、ようやく正式に確認されました。
ハードウェアスペックがXbox Series Sよりもさらに低いことを考えると、DLSSは4Kを実現する鍵となります。さらに、Switch 2はレイトレーシングもサポートしています。
Switch 2のアップグレードはビジュアル性能だけにとどまりません。オーディオ面では、音量と音質が向上したスピーカーに加え、コンソールモードと携帯モードの両方で3Dサウンドエフェクトをサポートしています。
新型コンソールのパワーは、グラフィックの向上だけでなく、既存のSwitchゲームにも恩恵をもたらします。具体的な計画はパブリッシャー次第ですが、一部のタイトルは「Nintendo Switch 2 Edition」としてリリースされる予定です。これは、Switch 2向けに最適化され、画質や価格に様々な改良が加えられたものです。
Switch 2 の内蔵ストレージ容量は、Switch 1 の 32 GB から 256 GB に大幅に改善されました (ただし、Switch 2 のゲームも大きくなります)。
ストレージ拡張に関しては、ホストは通常の microSD カードをサポートしなくなり、新しい microSD Express カードを使用する必要があります。
Switch 1のバッテリー駆動時間は4~10時間(使用状況によって異なります)、Switch 2のバッテリー駆動時間は2~6.5時間です。充電時間に関しては、公式の推定ではフル充電に3時間かかるとされており、これは初代とほぼ同じです。
Switch 2 ドックは、高さ 4.5 インチ、幅 7.9 インチ、厚さ 2 インチで、元のドック (高さ 4.1 インチ、幅 6.8 インチ、厚さ 2.12 インチ) よりわずかに大きいです。
さらに、新しいベースには、ネットワーク ケーブルの直接接続を容易にする Ethernet インターフェイスがあります。
待望の NGC ゲームが、ついに 6 月 5 日に Nintendo Membership (NSO) ゲーム ライブラリに追加されますが、Switch 2 ユーザーのみが対象となります。
オリジナルのSwitch「プレミアム メンバーシップ」には、NES、SNES、N64、MD、GB/GBC/GBA ゲームが含まれ、Switch 2 メンバーシップには NGC ゲームも含まれます。
最初のラインナップには『ゼルダの伝説 風のタクト』、『ソウル アビリティ 2』、『F-ZERO GX』が含まれ、続いて『ルイージマンション』、『マリオサン』、『ポケモンXD ダークサイクロン』などが続きます。
Switch 2 は、ハードウェア、画面、パフォーマンスなどの面で大幅に改善されており、特にプロセッサの強化、解像度の向上、ゲーム体験の向上などが図られています。
Switch 1 をまだ購入していない人にとっては、Switch 2 の方が良い選択です。
すでに Switch 1 を所有している人にとっては、新しいモデルがどれだけの独占コンテンツと改善された体験をもたらすかによって、アップグレードするかどうかが決まります。
全体的に、Switch 2はSwitch 1の後継機として、より強力なハードウェアパフォーマンスと4Kサポートの可能性により、ゲーム市場で重要なプレーヤーであり続けると予想されます。