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ポケモンレジェンズZAのレビュー

発売からほぼ3年が経ち、 ポケモン スカーレットとヴァイオレット、プレイヤーはついにシリーズの最新作を手に入れました—ポケモンレジェンズ ZA—コンソールで。

ポケモンレジェンズ ZA の新作です 任天堂のポケモンシリーズ、同時に発売 スイッチ そして スイッチ2 2025年10月16日。

レジェンドシリーズの第2弾として、 ポケモンレジェンズ ZA ゲームフリークのリアルタイムゲームプレイ研究のショーケースとして、また次世代のゲームを支える技術のテスト場として機能します。 ポケモンゲーム。

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ポケモンレジェンズZA レビュー 14

最初のゲームを24時間ほどプレイし、トレーニングとPVPバトルの両方を試した後、私は ポケモンレジェンズ ZA 素晴らしい ポケモンゲーム 始めるには。

リアルタイム戦闘は戦略的な複雑さを大幅に軽減し、初心者と経験豊富なプレイヤーの間のギャップを縮め、実際のパフォーマンスはほとんどの人の期待に沿ったものになっています。 ポケモン 戦闘。

NPC の存在もシリーズ中最も強力であり、プレイヤーはメインストーリーやサイドクエストを通じて何度も NPC に遭遇することになります。

しかし、このゲームには不満な点も多く、開発チームの設計が特定のプレイヤーをターゲットにしているのではないかと一瞬疑ったほどです。

以前ニンテンドースイッチ2を購入しました ポケモンレジェンズ ZA 最新ゲーム機のグラフィックを体験したくて、このゲームをリリースしました。正直に言うと、 ニンテンドースイッチ2 スムーズな動きと安定したフレームレートで優れています。

グラフィックのクオリティは…やはり世代を超えたタイトルなので、質感や特殊効果などは任天堂レベルですね。

ポケモンレジェンズ ZA:背景とゲームプレイ

ゲームのリリースからまだ1週間も経っていないことを考えると、多くの友人がまだどんなゲームなのか楽しみにしているでしょう。まずはゲームの概要からご紹介します。

(1)ゲームの背景

ゲームの舞台は、人間とポケモンの共存をコンセプトとした都市再開発都市、カロス地方のミアレシティです。

街では、クアス・アティコ社が野生ポケモンの生息地として「ワイルドゾーン」を設置しています。プレイヤーはミアレシティを訪れる観光客となり、ホテルZに宿泊しながら、そこで出会う新しい仲間たちと共に、街の様々なイベントを体験します。

(2)ゲームキャラクター作成

精神的後継者として ポケモン X/Y, ポケモンレジェンズ ZA キャラクターカスタマイズが大幅に強化されて復活。

プレイヤーは、初期キャラクターのサイズに制限されることなく、服装、アクセサリー、バックパック、ヘアスタイルを自由に選択できます。スカート、お腹出しトップス、ショートパンツ、ドレスなど、様々なアイテムが新たに追加され、パーソナライズされた体験が大幅に充実しました。

(3)ゲームプレイ

プレイヤーはミアレシティを観光する際に、チコリータ、ウォームアップ、ワニの3匹の中から1匹をパートナーとして選ぶことができます。

遊び方

ポケモンを捕まえる: プレイヤーはワイルドゾーンやミアレシティ内の特定の場所でポケモンを捕まえることができます。

いくつかの ポケモン 街の屋上などに出現します。ポケモンによっては、あなたを見つけると逃げてしまうことがあります。プレイヤーは隠れたり、背後から近づいたり、バトルをしたりしてポケモンのHPを減らし、モンスターボールを投げて捕まえることができます。

リアルタイムバトルシステム: Pokémon Legends: ZA では、ポケモンとトレーナーが同期して動くリアルタイム メカニズムが導入されています。

バトル中、トレーナーはポケモンと一緒に動き、瞬時に技を発動します。特性カウンターに加え、ポケモンの交代タイミング、技の選択戦略、攻撃範囲の決定、攻撃速度といった新たな戦略要素も加わります。

ZAクライミングバトル: 夜になると、赤いホログラム映像に囲まれた「バトルゾーン」が街中に出現し、毎日「ZAクライミングバトル」が開催されます。

参加者は全員Zランクからスタートし、勝利を重ねることでAランクへと昇格します。Aランクに到達した参加者には「最強」の称号と最強の栄誉が与えられ、願いを一つ叶えられます。

メガシンカ:メガシンカはゲームの重要な要素です。一部のポケモンは一時的に秘められた力を解放し、メガシンカ状態になることで、通常の進化よりもさらに強力な力を得ることができます。

メガシンカを発動するには、攻撃してメガエネルギーを集め、「メガゲージ」を満タンにする必要があります。ゲージが空になると、メガシンカは自動的に解除されます。

ゲームの特徴

ステルス: このゲームでは、『ポケモンレジェンズ アルセウス』のモーションキャプチャのコンセプトを継承し、バトルゾーンにステルスを導入しています。

プレイヤーはNPCを避けるためにしゃがむことができます。発見されなければ、相手のポケモンに奇襲を仕掛け、体力を減らしたり、倒したりすることも可能です。これにより、バトルに戦略性と難易度が加わります。

リワードカード: バトルゾーンでトレーナーを倒すと、メダルとチケットポイントを獲得できます。また、リワードカードを集めたり、特定の特性技の使用やメガシンカといった指定されたタスクを達成したりすることで追加のリワードを獲得でき、ゲームに多様性とチャレンジ性をもたらします。

このゲームには スイッチ版 そして スイッチ2バージョンスイッチ2バージョン 価格は 69.99 ドルで、よりスムーズなアクションを実現する高いフレーム レートと、より鮮明なグラフィックスを実現する高解像度を特徴としています。

その スイッチ版 価格は 59.99 ドルで、Switch 2 バージョンと同じコア コンテンツが含まれていますが、Switch 2 専用の機能は含まれていません。

ポケモンレジェンズZA プレイレビュー

ミアレは少し空いている

これまでのポケモンゲームでは、様々な地方を舞台にした冒険が展開され、プレイヤーは様々な町を訪れ、野生のポケモンを捕まえることができました。『ポケットモンスター ミュウツーの逆襲』はカロス地方のミアレシティを舞台とし、主人公の冒険とポケモンとの出会いが描かれます。

私は「Dragon Among Men」のような、高密度のクエストとインタラクティブな機能を備えたゲームを期待していました。

ミアレシティに初めて出会った時は、かなり広大に感じました。ゲームプレイの最初の1時間は、基本的にNPCに案内されて歩き回っていました。最初の数時間はとても楽しく、たくさんのNPCとそれに付き添うポケモンが街を歩き回り、花壇や街灯、ゴミ箱にまでおとなしいポケモンが隠れているのも見られました。

メインストーリーが進むにつれて徐々にロックが解除される野生のエリアも、周囲のエリアを探索する動機を与えてくれました。

しかし、メインストーリーの中盤から後半にかけてプレイしていくうちに、ミアレ市の問題点がわかってきました。

例えば、街にはインタラクティブな要素があまりありません。私の印象では、バトルレストラン(ポケモン X/Y から受け継がれたもの)がいくつかあるのと、昼夜を切り替えるベンチがあるくらいです。

市内にはカフェがたくさんありますが、オーナーは入り口からテイクアウトのみを提供しているかのように営業していることがよくあります。

コーヒーを注文して外でチェックインしたとき、デフォルトのカメラアングルに消えない UI があり、写真モードに入るとカメラの動きが制限され、良い景色を撮影できないことに気付きました。

街路は一見綺麗に見えるものの、実際に役立つものはあまりありません。街の建築物さえも、巨大な共同体のように均一です。

おそらくゲームフリーク自身も地上があまりに寂しいと感じたため、プレイヤーが探索できるマップの別の側面として屋上を作成したのでしょう。

屋上探検と足場遊び

屋上へははしごやテレポーターを使って行くことができます。最初は地上ではあまり見かけないひこうタイプのポケモンに遭遇するでしょう。また、いくつかのメインクエストでは屋上へのアクセスが必要になります。

しかし、これを書きながら、屋上デザインがプレイヤーに実際に何を提供していたのかを振り返ってみた。ゲームフリークは600型機を数台配置したとしか言えない。 ポケモン ドラティーニや 若いキラスとその戦術部隊は屋上にいた。手足が短く体重72キロのヤング・キラスがどうやってそこまで登れたのか、私には分からない。

街のいたるところに足場が設けられています。屋根登りをベースにした新しい遊び方です。

ゲームフリーク は、ゴールド・シルバーのアーケードや、最近のヴァーミリオンの「バルーンポップ」DLC など、ゲームにミニゲームを追加することに常に熱心でした。

足場のあるエリアには、紫色に光るネジがよく見られます。プレイヤーは登ったり、落ちたり、空中を滑空したりしてこれらのネジを回収し、指定された場所で人形と交換する必要があります。

ドールは主人公の体力、資源の獲得量、そして何よりも捕獲率を上げるために使えます。私はドールを一度も交換したことがなかったので、メインクエストの途中までほとんどポケモンを捕まえることができませんでした。

足場の仕組み自体に戻ると、これは「転がる」と「ロトムの滑空」という2つの技のために特別に設計されています。楽しいかどうかは意見が分かれるところですが、この仕組み自体はポケモンと直接的な関係がないとだけ言っておきます(ただし、ロトムフォンはポケモンの半分としてカウントされます)。

楽しいメインストーリー

ミアレシティの演出にはいくつか欠点はあるものの、『ポケットモンスターレジェンズ ZA』の1週目はそれでも良い体験でした。過去のポケモンシリーズの主人公には仲間が不足することはありませんでしたが、彼らは皆冒険好きなティーンエイジャーなので、ジムに挑戦する途中でしか出会うことはありませんでした。

このゲームは一味違います。主人公と仲間たちはAZの宿屋で出会い、ミアレシティの平和を守る「スーパーZチーム」に誘われます。

危機が発生するたびに、プレイヤーは戦闘会議の準備のために集まります。プレイヤーがZAサミットで前進すると、再び集まり、夕食と祝賀会が開かれます。一部のメインストーリーは主人公を中心に展開されず、メインストーリーを通してこれらのキャラクターの成長を続けることができます。これは、ポケモンゲームのストーリーテリングにおける(オリジナル版と比較して)大きな進歩です。

多くのサイドクエスト

このゲームには100以上のサイドクエストが含まれています。すべてのクエストはマップ上に表示され、そのほとんどは街角でのランダムな遭遇ではなく、NPCとの会話によって発生します。

これらのクエストの多くは戦闘を要請するものですが、中には仲間クエストもあります。サイドストーリーの中には非常に興味深いものもありますが、残念ながら、このゲームはシリーズの伝統的なフォーミュラを踏襲しているため、パフォーマンスが弱く、感情に訴えかける要素が欠けています。

オープンエリアの探索に関しては、ミアレの街全体がゲームフリークのゲームを詰め込んだようなもので、すべてのクエストを完了するにはかなりの時間がかかるでしょう。一部のスキルマシンはサイドクエストのクリアが必要なので、素早く集めたい場合はガイドを参照する必要があります。

奇襲攻撃は便利

夜のみオープンするバトルゾーンは、『ポケットモンスター Z-A』のバトルシステムを最も体感できる場所です。バトルゾーンでポイントを獲得すると、「チャレンジチケット」が手に入り、ZAクライムをクリアするために使えます。

昇進を早めるために、プレイヤーは様々な報酬カードを手に入れることができます。これらのカードを達成すると、追加ポイントとコインが報酬として与えられます。これらのコインは、昼夜の変わり目のパフォーマンスに基づいて現金に変換されるため、ゲームの主な収入源となります。

栽培とオンラインバトルに関する意見

ゲームをクリアした後、すぐに ポケモンの 努力値、個体値、そして性格の変化。その時、ゲームフリークは依然として、ゲーム内のガイダンスを通して、一般プレイヤーに育成や戦い方に関する知識を与えたくないのだということを悟った。

以下はポケモンレジェンズ:ZAの栽培の特徴についての私の個人的な要約です。

  • ジャスティス・ソサエティのジムの右側にいる黒人の女の子にクラウンを使用すると、個人のステータスを上げることができます。
  • ジャスティス・ソサエティのジムの右側にある小さな種族を使って、動きを強化することができます。
  • キャラクターミントは固定の屋台で購入できます。市内には8つの屋台がありますが、それぞれ5種類のミントしか販売されていません。
  • 努力値を微調整するために使用する「XXの羽」は、マップを歩き回っているときにアイテムを拾うことでのみランダムに入手できます。
  • ラストチームの受付でスーパーフラグメント 5 つを使用すると、ポケモンの努力値を 0 にリセットできます。
  • 努力値をわずかに減らすフルーツは、マップを歩き回りながらアイテムを拾うことでランダムに入手するか、ベンダーから一度に 1 つずつ購入することができます。
  • ポケモンセンターで努力値ゼロのポケモンを最大まで育てるためのブースターを購入すると、約26万円かかります。
ポケモンレジェンドZAレビュー品種
ポケモンレジェンズZA レビュー 23

しばらくして、私は3匹の優勢な ポケモン:バンギラス、ガブリアス、ギャラドス。バンギラスはHPと物理攻撃を最大まで上げましたが、他の2匹は素早さと物理攻撃を最大まで上げました。

注目すべきは、 ポケモンレジェンズ ZA リアルタイムゲームプレイに移行したため、速度は攻撃順序の唯一の基準ではなくなりましたが、攻撃遅延は依然として考慮されます。アルテマ氏によると、同じ攻撃遅延でも、速度30と110のポケモンの場合、それぞれ35フレームと8フレームの遅延が発生します。

準備が整った後、オンラインランクバトルに参加しました。5試合でJランクに到達しました(Kランクに到達するとゲッコウガのメガストーンがもらえます)。オンラインバトルは4人によるフリーフォーオール形式で行われ、各プレイヤーは最短時間でより多くのポケモンを倒せるかを競います。

自分のポケモンが倒されるまで、ポケモンを最大3回まで入れ替えることができます。ゲームは非常にハイペースであるため、対戦前に相手のポケモンを確認したり、自分のポケモンを選択したりすることはできません。プレイヤーは、試合前に再登録することでのみ、開始時のポケモンを変更できます。

数回戦闘をプレイした後、ほとんどの変身はPvPでは役に立たないと感じました。ポイズンとスパイクレットスプリンクルは他のものに簡単に取って代わられてしまいました。

最も役立つスキルは、クールダウンを回避できる「ガード」と、回避と確実なヒットの両方を可能にする「ディグ」、「フライ」、「バウンス」でした。

全体的なロジックはオリジナルとは全く異なっていました。乱闘ゲームプレイとランダムに出現するパワーアップは、シングルプレイヤーのバトル体験とは一線を画していました。 ポケモンレジェンズ ZA.

この記事を書いている時点で、私はすでに30時間以上プレイしている。 ポケモンレジェンズ ZAそして、その間のほとんどの期間、その経験は非常に良好でした。

しかしポケモンゲームとしては ポケモンレジェンズ ZA クリア後​​もプレイヤーの興味を引き続け、夢中にさせ続けるにはどうすればいいのでしょうか?シーズン制だけでは難しいかもしれません。本編発売前に発表され、早期リリースされたDLCによって、ゲームのリプレイ性はさらに高まるのでしょうか。

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