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10Sega 토성 전략 게임은 여전히 남아있는 탁월한(부 1)

목차

일깨우는 90 년대 콘솔 추억.

만약 당신이드 게이머들을 사랑한 전략 게임 Sega Saturn 니다 의심 할 여지없이 계속되는 느낌을 주십시오.

32-비트의 콘솔을 전쟁의 1990 년대 중반의 주제는 많은 토론 중 베테랑이다. Sony PlayStation 고 Sega Saturn 전시 획기적인 하드웨어 성능의 많은 지역에서 허용,역동적이고 다양한 게임 플레이의 스타일입니다.

그만큼 Sega Saturn 이전에 알려진 아케이드 스타일의 액션 게임지만,그것은 또한 뛰어에서 텍스트 기반의 게임을하는 데 필요한 충분한 놀이가 있습니다. 전략 게임 장르,특히,본 상당한 부활은 최근 몇 년 동안.

에서 이 문제가 10 개의 가장 상징적인 전략 게임 Sega Saturn console. 하나 볼 수있는 진정한 어린 시절의 기억을 위해 당신! 추천! 기억과 같은 즐겨 찾기에 추가!

No.10 블랙 매트릭스

이름 소리가 있습에 익숙하지 않은 새로운 선수이지만,이십여 년 전,그것을 요약하는 미술의 높은 품질의 전략 체스입니다. 블랙 매트릭스(원본 이름:ブラックマトリクス)이 전략 게임(게임)출시의 끝으로 세가 Saturn(SS)콘솔 세대입니다. 에 의해 개발되는 일본 스튜디오 비행 계획 발표 NEC 채널 간,출시되었으로 일본에서 August27,1998.

게임의 이야기입니다 설정하는 환상의 세계에서 지옥의 세가지 전쟁에 대하여 하늘의 힘,그리고 검은 날개의 후손은 악마의 규칙을 통해 화이트 날개의 후손이다. 의 상호 작용 사이의 관계를 다양한 캐릭터 중요한 기능의 게임 및 캐릭터의 그림과 목소리 연기는 모두 인상적이다.

이 게임의 기능을 45 도장 관점,그리고 같은 명령어와 공격과 마법은 사용하기 쉽습니다. 선수는 평가에 따라 자신의 성능 레벨을 완료 후,그리고 수많은 장과 사이의 대화,미션뿐만 아니라 소형 게임과 같은 두더지,그것을 만드는 완벽한 경험이민자를 위한 게임입니다.

의 하나로서 대표적인 작품의 Sega 토성 전략 체스,카테고리는이 게임으로 알려져 있다"마지막의 보석 SS"베테랑 선수들에 대한 그것의 파괴적인 세계를 설정 보기,영화 이야기,그리고 독특한 전술 시스템입니다. 핵심 기능을 할 수 있습 깊이 분석에서는 다음과 같은 크기입니다.

1. 파괴적인 세계관:어두운 신화의 거꾸로 선과 악의

게임 기능을 유대 기독교인 환상의 세계로 강력한 핵심 전제:

역사적 배경: 이 세상에서 힘이 지옥의 패배했다. 의 후손은 악마(검은 날개)이 왜곡되는 기록,반대의 순서 선과 악,감소된 후손들의 천사(이 하얀 날개)노예 제도를 확립은 매우주 시스템의 규칙이 있습니다.

사회 규: 검은 날개를 정의하는"사랑과 자비로"심각한 범죄를,그리고 사람을 보여 감정적 연결이 사냥. 선수,주인공으로 아벨,해야 합 감옥에서 탈출하고 그 추방당한 멘토,점차적으로 발굴은 뒤에 진실 사이에 충돌이 흑인과 백인 날개입니다.

Visual 기호: 게임 광범위하게 사용 종교적인 이미지–박쥐의 날개 Blackwings,깃털의 족쇄 Whitewings,그리고 십자가에 있는 요소 심판 장면을 형성하는 강한 어두운 미학적 스타일입니다. 이 굵은 테마에서 매우 드문 콘솔 게임에서 1990 년대.

2. 게임 플레이 시스템을 이야기-구동 전술적 경험

전략으로 RPG 게임을 채택한 세계 루프의 이야기"프레젠테이션 도시 관리–전술상 전투",그리고 그 중심 플레이 깊은 혁신적인:

투스템: 특징으로 45 도 isometric 장,선수 통제는 여러 문자를 포함하여,Abel(사용자 정의 동료)및 전략을 수립에 기반한 지형 변형 및 원소의 카운터(화재,물,빛과 어둠). 전투 후,선수정적인 수요를 만족시킬 수 있도록 자신의 죽은 효율성 및 생존 상태,높은 순위를 잠금 해제 희귀한 장비입니다.

이야기는 리듬: 게임 진행을 통해 장,서로 완벽하게 소리 애니메이션을 시작과 끝에(의 드문 예 완전 음성 콘텐츠에 늦게 단계 Sega 토성 게임). 는 동안 줄거리입니다 간단하고,상호 작용 문자의 복잡하게 만들어진—음모의 검은 날개 통치자,반란 흰색의 날개이 노예이며,흔들리는 입장의 중간 인간은 모두 다층에 충돌이 있습니다.

캐주얼 전환: 의 균형을 강도의 전략 플레이어,미니 게임"같은 두더지는"산재할 수 있도록,플레이어를 얻는 희귀 만드는 게임을 쉽게 초보자를 위한 선수이다.

3. 발전 배경과 역사적인 위치 지정

블랙 매트릭스 태생의 끝에서 세 토성의 수명 주기와 개발과 시장의 성능을 반영하고 산업 환경에서 시간:

플랫폼 적응: 을 활용하여 세 토성의 2D 그래픽,문화 기능을,섬세한 손으로 그린이 애니메이션 스타일입니다. 하는 동안 전투에서 렌더링 효과는 2D 픽셀,multi-layered 스크롤 기술이 의사를 만듭-3D 효과,효과적으로 보여주는 2D 의 기능을 Saturn.

상업적인 성능: 으로 일본 독점 타이틀,게임에서 시작 6,800 엔입니다. 는 동안 판매 수치가 공개되지 않은,그것의 독특한 테마를 받은 83%미디어 평가(RPGFan 검토). 인 Sega 의 이동하는 드림 캐스트는 콘솔에서의 시간을 출시,게임 받지 못한 광범위한 홍보,궁극적으로 되고 틈새 시장했다.

리 연속: 지만 Sega 토성 버전의 첫 번째 게임이었 시리즈에서,속편은 이후 여러 플랫폼에서 출시–1999 년버 버전이"블랙 매트릭스 고급",2002PS2 버전이"블랙 매트릭스 II",etc., 를 형성하는 IP 생기는 지속되는 거의 십 년이다.

4. 컬렉션에 값과 플레이어 평가

오늘날,블랙 매트릭스가되었다 인기있는 제목에서 Sega 토성 수집가의 시장:

물리적 가격: 브랜드-새라,원래 디스크를 가져올 수 있는 최대$268 플랫폼에서 다음과 같이 베이,하는 동안 사용하는 사람을 가져올 수 있는 약$15,중요한 고급에 비해 다른 대부분의 토성 게임의 기간입니다.

플레이어 명성: 베이머는 일반적으로 동의하는 것"이야기는 깊이의 능가하는 다른 SRPGs 의 시간,"그러나 그들 또한 같은 문제는 약간 뻣뻣한 느낌을 통제하고 갑자기 증가에 어려움이 있습니다. 그러나,그것의 장점을 능가함:그것의 철학적인 탐험의 이원론의 선과 악을 올리고 그것을 넘어서는 단순한 엔터테인먼트되고,대표적인 작품 모두의 생각과 엔터테인먼트는 1990 년대에 콘솔 장르이다.

No.9:랑그릿 극적인 Edition

랑그릿 극적인 판가의 컬렉션을 전략 게임(SRPGs)에 의해 개발 마사야 스튜디오의 일본에서 출판 Sega. 그것은 발표에 독점적으로 세가 Saturn(SS)플랫폼에서 월 27 일,1997.

참전 용사의 세가 이전 세대의 16 비트 콘솔,두 개의 랑그릿 게임을 고려의 특징 전략과 전쟁 게임으로,랑그릿 II,특히고,팬들의 SFC 부러워하고 외치며,"What a treat!"

로전의 랑그릿 IP,그것은 포괄적으로 업그레이드 1991 랑그릿고 1994 년 랑그릿 2. 그것의 절묘한 시각적 정밀검사,종합적인 스토리,그리고 플랫폼-독점적인 콘텐츠가 되고 있는 벤치마크 Sega 토성 전략과 전쟁 게임 장르,으로 간주된"금 표준에 대해"시리즈는 리메이크하여 베테랑 선수이다.

전쟁은 이야기 사이의 힘,거룩한 빛의 검 Languriza 및 악마 검 어둠의 Aluhazat 가,극도로 몰입. 많은 이미지로 만든 인기있는 화가 Tomoshi 우루시하라는 독특하고 인상적이다. 고전 규칙을 세 가지 유형의 보병,기병과 창뿐만 아니라,사령관으로 향상 시스템 용병,그것을 쉽게 이민자를 시작 떠나는 동안,충분히 전략적인 공간에 대한 하드 코어 플레이어.

토성 컬렉션에는 리메이크하고 향한 첫 번째와 두 번째 세대의 작동합니다. 기본적인 게임 플레이 유지되었고,시각적 효과 같은 장면을지도가 크게 개선되었습니다. 몇몇 새로운 대화의 목소리가 더욱 강화 줄거리 성능의 균형 이벤트 및 전투가 수준에서도 조정되었습니다. 심지어는 오래된 플레이어에서 시대가 있을 것이 브랜드의 새로운 경험,그리고 그것을 놓칠 수 없는 것에 대한 새로운 선수이다.

1. 코어 하이라이트:"극적인 리메이크한"을 능가하는 원래

    (1)포괄적 인 혁신의 영상 및 오디오 효과

    그래픽 업그레이드 완전히 포기하는 픽셀의 예술은 원래 스타일로 MD 버전,게임 채택 2D 손으로 그린 기술을 Sega 토성이 뛰어납니다. 캐릭터 초상화가 업그레이드한 다음 최고의 해상도 640×480.

    투 애니메이션을 통합 다층 스크롤 효과(와 같은 입자 확산하는 동안 시전하고 동적인 조명과 그림자에서 검 영향).

    전장지도 향상된 감각의 침수를 통해 섬세한 색상 변화와 지형 상세 정보(와 같은 레코딩 성과 냉동 강).

    특히,입구의 애니메이션 Lucilis,the"빛의 여신"에 랑그릿 2 되었의 고전적인 토성의 2D 렌더링 기능이다.

    목소리와 음악: 처음으로 전체 음성이 추가되었는 전체 플롯을 대화(원본 버전이 없었다 더빙),그리고 잘 알려진 음성 배우 같은 히 Koyasu 와 메구미 Hayashibara 에 초대되었 dub.

    주인공은 어윈의 라인은"대한 정의와 평화"되었다는 유명한 장면에서 시리즈,음악이었 다시 배치로의 교향곡을 유지하면서 원래의 멜로디.

    의 웅장함"랑그릿 테마"고의 비극"운명은"완벽하게 제시를 통해 토성 오디오 칩,그리고 CD 사운드 품질을 훨씬 초과하는 FM 합성의 사운드 효과를 MD.

    (2)플롯이 완공 및 게임 최적화

    이야기를 완전성: 의 큰 숫자를 옆 구획에서 삭제된 원본 버전은 추가되었으며,같은 원래의 이야기를"어둠 속 왕자 Bozanlu"에서"랑그릿 1"그리고 세부 사항의 유대 사이에"레온하고 Eggbert"에서"랑그릿 2".

    이러한 보완을 통해 구현하고자 대화를 만들고,세계"사이클의 빛과 어둠이 더 많은"세 가지 차원.

    시스템 개선 사항: 를 상속하는 원전의 핵심 전투스템의"팔 반작용"(카운터 보병병,기병 카운터 궁,etc.) 그리고"령+용병"새로운"능력 시스템에 추가되었습니다"–더 많은 시간이 지휘관의 특정한 유형을 이용한 군인,높은 특성의 보너스는 종류의 군인,그리고 전략적인 깊이가 크게 향상되었습니다;동시에,원래는 버전의 번거로운 항목을 종합 프로세스 단순화되었고,새로운"저장 대량 구입하기"기능이 추가되었습의 부담을 줄이기 위해 반복되는 작업입니다.

    (3)성 독점"극적인 콘텐츠를"

    새 애니메이션: 약 30 분 분량의 원본 애니메이션(co-생산에 의해 생산 I.G.)주요 플롯 도는 포인트(예:"가 바르디야"그리고"구축하기 전에 마지막 전투에서"랑그릿 2)삽입됩니다. 현실적인 애니메이션 스타일의 형태에 미묘한 균형과 함께 게임의 판타지의 세계관입니다.

    숨겨진 요소: 함으로써 특정 플롯을 선택하,잠금을 해제할 수 있습니다걀과 같이"개발자 인터뷰"및"Unadopted 설정 컬렉션",심지어를 얻 초기 개념의 도면"랑그릿 3"(삼대했지에 발표 시간). 이러한 내용에 존재하는 토성 버전되고 있는 중요한 플러스 컬렉션에 대한 값입니다.

    2. 차이점을 다른 버전의:왜 토성 버전은"최고의 시리즈에서"?

    원본에 비해 MD 버전:외에 압도적으로 개선 그래픽과 효과음,토성 버전이 고정된 수많은 버그에서 원본(같은 문제에 랑그릿 2 곳 전체 화면 마법의 무차별적으로 공격을 동맹)및 조정의 어려움 곡선에서 이상 수준을 피하고,원본 버전의 불균형의 쉬운 초기에 갑자기 어렵습니다.

    에 비해 이후의 포트:2000PS 버전을 유지하는 핵심 콘텐츠의 일부를 절단 토성 버전의 애니메이션으로 인해 디스크 용량에 제한이 있습니다. 2019 스팀 리메이크를 추가하는 동안 3D 모델,배를 향해 더 귀여운 미학,에서 크게 다 Saturn 버전의 서사시 느낌입니다. 베테랑 선수는 일반적으로 토성 버전의 파업 사이의 최적의 균형을 유지 원래의 영고 업그레이드 해당 기술입니다.

    독리:토성 버전이"랑그릿 2"를 추가하는 새로운 숨겨진 캐릭터"소냐"(신비로운 여인에게서 어둠의 기사). 그녀의 독점적인 줄거리를 보여준 전원한 투쟁에서"어둠의 세력". 이 설정은 아니었는 상속에 의해 후속 버전이 되었고"플롯한 부활 달걀"고유한 토성 버전입니다.

    3. 역사적 상태:전형의 황금 시대의 SRPGs

    상업적인 성능: 판매 약 80,000 일본에서 첫 주에 하나가되고,베스트셀러의 SRPGs Sega 토성에서는 1997. 미디어 리뷰는 일반적으로 받은 평 위 9/10(패미통 했다 34/40),와 해설을 진술하는"진정성의 리메이크를 능가 다른 모든 컴파일을의 동일한 기능을 가지고 있습니다."

    에 미치는 영향:시리즈 설립 랑그릿의 핵심의 위치"이야기-구동 전술적 깊이,"그의 프레임워크"사령관을 개발하고 장치 조합"이에 의해 채택된 이후 게임입니다. Saturn 버전의 애니메이션이 이야기에 제공한 모델 시리즈에 대한'나중에"visual 새로운 스타일의 도표를 선택할 수 있습니다."

    수집기 값: 로"전체"버전을 독점하는 경 토성,원래의 게임을 명령 안정적인 가격에서 수집가의 시장—새로운,공개되지 않 복사본을 가져옵$300 의 주위에,하는 동안 사용되는,잘 보존되는 디스크와 설명서 설정을 가져옵$100 이상,훨씬 초과하는 수집기의 프리미엄의 다른 SRPGs 의 기간입니다.

    No.8 일 삼국지 Eiketsuden

    Koei 었다는 사랑하는 게이머 동안 32-bit 콘솔 시대입니다. 전했다 핵심 구성 요소의 수많은 역사적인 시뮬레이션 게임은 나중에 세련되고 발표했으로 독립술 게임입니다.

    로 콘솔 포트 1995DOS 전 삼국지 Eiketsuden되었 대표적인 역사적인 전략 게임 Sega Saturn 사의 플랫폼 덕분에 독점적 visual 업그레이드,공식 중국어를 지원,그리고 독특한 게임 플레이로 조정합니다. 그것은 또한 희귀하"삼국의 걸작품"콘솔에서 세계의 1990 년대.

    삼국지 Eiketsuden 채택한 삼국 이야기를 배경은 매우 친숙한 중국 선수입니다. 선수인 리우 베이와에서 시작하는 세 형제에서 타오위안. 그것은 복원 역사적 사건 등에 대한 전투 쉬저우의 전투 Guandu,캡처의 징 월으로 쓰촨 화원호텔,공격과 방어의 한중하고,패배에서 이릉. 동시에,거기에 또한 가상의 내용 등을 탈환의 징 및 최종 월 북쪽으로 공격 조 웨이 차지 Yecheng.

    가장 매력적인 일에 대한 삼국지 Eiketsuden 은 거기에 수십 장군의 포함에서 선택하는 실제 사람들과 같은 다섯 개의 호랑이 장군,갈량 팡 Tong,장 웨이고,웨이 연뿐만 아니라,가상의 원래 문자입니다.

    선수할 수 있는 형태와 기차 팀을 정복하는 세계 자신의 취향에 따라. 의 부재에서 전략이,반복되는 시도가 필요한 최적의 조합을 찾을 수 있습니다. 또한,많은 보물의 수집하는 수준에서,많은 수의 애호가 반복적으로 플레이를 통해 수준을 달성하기 위해 완벽하다.

    Saturn 포트 기운 관점,그것보다 입체적인 느낌보다는 관점의 PC 에 원래 있습니다. 그것도 통합 3D 구현 및 문자를 드려 깊은 인상을 남겨. 특히,이 게임의 공식 중국어에서 사용할 수 있는 게임 콘솔 시간에,거의 모든 토성 플레이어를 소유합니다.

    다음과 같은이의 상세한 분석 게임에서 네 가지 관점은 기본 정보,핵심은 혁신 버전의 차이,그리고 역사적 의미를 갖는다.

    1. 기본적인 정보:Koei 세의"삼국지 IP 협력"

    개발 및 배포: Led 여 Koei(원래 개발자의 시리즈),게임산에 단일 CD 일련 번호와 T-7603H-16Saturn.

    으로의 첫 번째 포트 Koei 의"영웅의 전설"시리즈,유지의 핵심 구조 PC 에 원래 동안 주문을 받아서 최적화에 대한 토성의 하드웨어 기능(이중 CPU 건축 및 하이브리드 2D/3D 렌더링 기능).

    이야기를 배경: 에 따라 삼국의 로맨스,이야기에서 리우 베이의 관점입니다. 을 시작으로 복숭아 정원의 맹세하는 형제에 대한 캠페인을 동탁,이야기를 완전히 재현한 역사적 이벤트와 같은 전투의 쉬저우의 전투 Guandu,전쟁의 붉은 절벽,그리고 정복을의 서쪽 사천에서 남중,가상의 끝은"통합하는 우를 파괴하는 웨이 복원 한다."

    스토리 잔 역사적인 신뢰성으로 게임 플레이를 포함하여 원래의 스토리는 자오 윤의 결과 Xiahou En"에서 구조에서 장판사"레벨,그리고 개의 북쪽 탐험을위 퀘스트도 제갈량 후에"취급위탁의 고아를 돌보는 사망한 자에 Baidi 도시입니다."

    핵심 플레이: 융합전 체스와 캐릭터 개발–플레이어를 배포하신 장군에 기울어보기-전장(제어에 최대 20 자까지 동시에),공식화 전술을 활용하여"군대 counteractions"(카운터 보병 점수 카운터 보고 궁수 카운터기병)과 지형 이점(산을 향상 방위,물 운동을 제한).

    장군을 통해 레벨 전투 경험을 축적,독점 및 잠금 해제 기술(예쁜 남자의"청룡 크레센트 슬래쉬"및 제갈량의"여덟 형성"),는 동안에도 수집 보물(예:"붉은 토끼"증가 이동성 및"옥 도장"향상을 위해 특성)을 강화합니다.

    2. 핵심은 혁신의 토성 Edition:시청각을 넘어 경험을 PC 원

    에 비해 1995 년 DOS 원래 토성 버전을 겪고있는 광범위한 업그레이드에서 영상,음향 효과,컨텐츠 프레젠테이션,유지하면서 시리즈의 상징적인"역사적인 침수":

    (1)획기적인 조정을 시각적 시스템

    업그레이드 시각과 이미지 품질: 포기하는 원래 PC 버전의 2D 관점,게임이 채택 토성 플랫폼의 상징적 45 정도 기울어 등 관점입니다.

    전장지도 향상에 입체감을 통해 다층 깊이의 필드 디자인(과 같은 고르지 않은 높이의 도시 그리고 다이내믹한 사운드의 강);문자 sprite 는 해상도 증가를 32 비트 컬러,표준 및 일반적인 인물이 그림자 그라데이션 효과가 있다. 적절한 세력에 의해 구별되는 별개의 색상(친화적 인 힘은 청색으로 표시하며,적은 빨간색으로 표시)압력을 감소,전장의 id.

    새 애니메이션과 특수 효과: 3D cutscenes 에 추가 되었을 위한 첫 번째 시간,같은 장군'위탁 촬영에서"세 가지 영웅 대

    루 Bu"배는 폭발한 특수 효과에서"불의 붉은 절벽".

    비록 제한하여 토성의 3D 렌더링 기능과 저는 모델 정확도(농담이라고 선수로서"가난한 품질의 3D"),그것은 여전히 기술적인 돌파구를 콘솔 삼국 게임에서 시간 전투 특수 효과가 크게 향상과 같은 불꽃 입자 확산을 때 제갈량을 발표했"화재의 공격은 계획"와 음향 진동의 효과 장비의"Roar"기술들과 동기화된 화면을 통해 토성의 오디오 칩이다.

    인터페이스와 상호 작용을 최적화: 회의 홀 장면이 변화하는"종이 사람이 대화를 시스템"–장군의 형태로 나타나 서 초상화,동적 피드백과 같은 머리를 흔들고 손을 움직이는 동안에 추가되었고,대화,대체 원래의 정적 텍스트 상자 메뉴 바 채택 반투명 부동 디자인 및 지원을 바로 가기 키를산(예:L 키는 스위치 장군,R 키보기 지형정보),는 운영 효율성을 향상시킵니다.

    (2)오디오 및 현지화 하이라이트

    음악 재배치:을 유지하는 고대의 멜로디가 원래 PC 버전(예:"복숭아원"및"북쪽 탐험은"),음악이었 다시 배치를 위한 토성의 CD-품질의 사운드,통합 샘플의 전통적인 악기처럼 guzheng 및 드럼입니다.

    예를 들어에 대한 점수를"전투의 붉은 절벽"무대에 시뮬레이션의 강도는 전장 리듬을 통해 변화하는 동안,문자열 솔로는 동안"빈 도시 전략"뚜렷하고 긴장감됩니다.

    공식 중국어 지원: 로 드문 공식 중국어 게임에 대한 1990 년대 콘솔,토성 버전이 제공하는 중국의 전통(어떤 플레이어에 액세스 중국어 간체를 통해 patch).

    텍스트의 번역이 정확하게 삼국지 컨텍스트—예를 들어,클래식 라인과 같은 유비의하지 않는다"commit 악 아무리 작은"과 제갈량의"헌신의 모든 삶을 원하고 멈추지 않을 때까지 당신의 죽음의"완전히 보존을 극복하고,언어 장벽의 원래 PC 버전의 일본어/영어 버전을 만들고,있어야에 대한 중국 말하는 새턴 선수이다.

    (3)캐릭터와 컬렉션 시스템 확장

    풍부한 재생 가능한 문자의 명단: 50 재생 가능한 문자를 포함하여 역사적 인물과 같은 다섯 개의 호랑이를 장군과 제갈량뿐만 아니라,원래의 문자처럼"Ma Yunlu"(마초의 여동생).

    각 문자는 독특한 성장 곡선(예를 들어,관우에 초점을 맞추고 공격력,자오 윤에 민첩성,그리고 제갈량에 정보). 플레이어 잠금을 해제할 수 있습자는 특정 종말을 통해"시스템 선호도"(증가 퀘스트를 완료하).

    숨겨진 요소: 수많은 보물(통해 총 30)에 걸쳐 흩어져있는 단계,일부 필요한 특정 조건을 얻을 수 있습니다. 예를 들어,물리 치고 Xiahou Yuan 의 전투에서 Dingjun 산 잠금 해제"Qingguang 칼하는 동안"전멸의 모든 적의 전투에서 Wuzhangyuan 부여"나무소와 흐르는 말은"(증가한 금액의 식품 및 사료 실시).

    또한,이 숨겨진 문자는"주오 Ci"잠금을 해제할 수 있습니다으로 10 단계를 완료하지 않습니다. 자신의 고유 한 기술,환상","그에게 있습 무작위로 적다.

    3. 버전의 차이:핵심 사이의 차이점을 토성 버전과 다른 플랫폼

    원본에 비해 PC 와 SFC versions,토성 버전은 뚜렷한 장점과 단점,그것을 만드는 유일한 기업에서 시리즈:

    치수Sega 토성 버전DOS 원SFC 버전
    그래픽45 정도 기울이면 카메라로 3D cutscenes,2 차원 캐릭터 그림 640×480 해상도순수한 2D 관점,16-픽셀의 색상 예술향상된 색상 렌더링이 있지만,없는 3D 애니메이션
    오디오 사양CD-품질 soundtrack+partial 음성(예:문자는 특별한 이동 dialogue)FM 합성된 소리,음성향상된 스테레오 사운드,아 3D 오디오
    사용자 경험지원 Saturn 컨트롤러는 바로 가기에 최적화된 인터페이스 상호 작용키보드 작업,간단한 인터페이스컨트롤러 작동,하지만 바로가기
    전용 콘텐츠3D cutscenes,종이처럼 대화 시스템,중국 현지화아 전용 콘텐츠추가 어떤 측면 퀘스트,하지만 더 중국
    단점느린 화면을 전환하고 제한된 3D 모델은 정확도가난한 호환성(실행할 수 없음에 어떤 도스 시스템)채도가 높은 색상과 좁은야

    또한,토성 수정 버전제에서 몇 가지 원래 PC 버전("와 같은 일반적인 경험을 값의 오버플로우"및"물 수 일반적으로"),및 조정 수준을 감소시키는 어려움을 초반의"억제 노란색의 터"증가시켜 전략적 깊이의 후"북한 탐험에 대한 조 웨이"(등의 추가 사마의 이순신의"빈 도시 계획"AI 메커니즘).

    4. 역사적 중요성:이정표 삼국지에서 게임은 토성 플랫폼

    (1)상업 및 입소문 성능

    초기에,게임이 되었다"놀라운 전략 게임"에 대한 토성 플랫폼 덕분에,그것의"공식 중국어"세 왕국 테마 콘텐츠입니다.

    일본에서 판매를 초과 50,000 사본과 함께,거의 모든 중국어 플레이어를 하나의 소유 및 유통 시장 가격을 지속적으로 남아 있었 위$100.

    미디어 리뷰들이 주로 긍정적인:패미통 준수 32/40(8/8/8/8),찬양의"완벽한 조화의 역사에 깊이와 체스 전략입니다."

    포럼에 대한 중국 게임 베테랑 나열의 하나로"최고 열 토성 전략에 걸작,"인정하는"중국 현지화 능가 다른 모든 세 왕국 콘솔 게임의 동일한 기능을 가지고 있습니다."

    (2)에 미치는 영향 시리즈 플랫폼

    시리즈-명: 이 설립에 대한 표준 포팅의 영웅"삼국지"시리즈입니다. 이후 같은 제목"삼국의 로맨스의 전설 Kongming"and"The Legend of 모리토나리"모든 계속 토성 버전의"업그레이드 시각+화의 최적화"접근 방식,핵심 템플릿 Koei 의 역사적인 게임 포트가 있습니다.

    플랫폼-명: 이 게임을 해결성,금성,약점의 부족을 타사의 전략 게임. 경쟁에 직면하고 Sony's PlayStation,Koei 사용하는이 게임을 입증 토성의 2D 및 렌더링 기능을 잠재적인 중국 시장의,간접적으로 추진 방출의 중국 게임"같은 중국 Paladin"에 토성 플랫폼입니다.

    (3)컬렉션과 향수 값

    로"살아있는 화석이"중국의 콘솔 게임부터,1990 년대는 원래 토성 버전의"삼국의 로맨스 영웅"(특히와 중국동)가가 수집하는 항목으로,새로운,공개되지 않 디스크를 가져오는$300.

    에뮬레이터 플레이어도 다시 방문 게임을 사용하여"중국어 패치"(지원 SAROO 카트리지),그것을 유지하기에 향수 게임 커뮤니티를 만들고 있습니다.

    No.7:술 귀신

    때마다 당신의 생각을 전략 게임이 명백하게 이름을 지정합니다. 표는 1995 년에는 닌텐도 SNES,이 게임은 혁명이 전통적인 관점의 전략 게임,예 불에 의해 상징이라고 할 수 있다.

    전술 귀신가 45 도 원근법을 만들기의 다양한 환경 및 지형도 선수들을 경험하고 새로운 수준의 3D 전략입니다.

    이정표로서 역사의 전략과 전쟁 체스 게임,"전술 귀 2"착된 상태로"hall of fame"작품과 함께 그것의 깊은 핵심 플롯,혁신적인 게임 플레이스 및 그랜드 세계를 볼 수 있습니다.

    핵심 프로듀서 휴식 산를 통해 자신의 여행에는 동부 유럽,계획된 실제 지역별과 남북 전쟁으로 게임이 크게 강화 플레이어의 감수와주는 사람들이 강한 동기 부여 세부적으로 철의 캐릭터를 이용해 보세요.

    는 뜻에 의해 표시되는 국가,국적,종교,기타 콘텐츠는 비교할 수 없는 이전 게임 작동합니다.

    의 관점에서 게임하는 시스템,삼차원 장면을 가지고 풍부한 모바일 공격을 효과와 개발의 많은 문자로 직업 또한 게임이 매우 다시 플레이하게,그리고 가 참조되었으로 다른 제조업체에서 유사한 후속 작동합니다.

    의 가장 큰 발전의 토성 포트의 추가에 대해 세간의 컷신 이야기를 음성. 심지어는 오래된 플레이어 재생 원래는 버전을 재현 할 수있는 기회를 다시 줄거리에서는 가장 쉬운 방법입니다.

    1. 발전 배경과 버전을 반복

    1995 년,일본어 퀘스트 게임 회사 출시된 이 게임에 대한 슈퍼 Famicom 콘솔,led 에 의해 재능 있는 프로듀서 휴식 산.

    에서 영감을 여왕의 노래"우리 집착 함께"(게임의 자막),게임 창조되었으로 물든 깊이에 반사시이기도 힘 역학에서 영감을 받은 외상 전쟁의 산에서 목격했다.

    이 게임은 처음으로 선정 패미통 명예의 전당 제목에 높은 점수와 함께 34,그리고 그것의 판매를 두배로 하는 전임자의. 그것은 이후에 포팅 플랫폼으로 플레이 스테이션 세 Saturn(SS).

    SS 버전은 실 행동을 음성과 그래픽을 개선,그 고전적인 포트는 베테랑 선수이다. 2022 년 리메이크,전술 귀신:재 탄생,최적화의 전투는 리듬과 시스템의 균형이다.

    2. 세계관과 플롯 구조

    (1)섬의 Valyria 은 유행이 충돌

    이야기는 장소의 섬에 Valyria 에서 오베론,바다는 다섯 개 국가/의 힘이 함께 형성,복잡한 전력 구조

    Bakuram(북 귀): 사람들의 왕이 자신을 고려한 우수한 인종과 연합군과 북 신정의 Rodis.

    Galgastan(대부분): 그들은 70%를 차지 인구의 그러나 오랫동안 억제를 핍박 Valsta 구실로"민족 클렌징입니다."

    Valsta(주인공의 그룹): 한 민족은 지배적 인 그룹,그들은 지금에 취약한 그룹을 이끌고 해방 운동 주도해 공 Longwe.

    Rodis 신정: 배후 섬의 정치적 상황,조작을 통해 간첩 및 군사 개입니다.

    제노비안 망명자: 남은 자,이전 게임의 성기사에 의해 주도되는 Lancelot,그들은 결정적인 후원자의 주인공이다.

    (2)는 스토리의 얽힌 운명

    육-year-old 데님,에서 젊은 사람 Valsta,해방의 도시 Armorica 의 도움으로 Zenobians 와 구조의 캡처의 공작 Longwe,연루되는 것을 대륙에 충돌이 있습니다.

    줄거리지 않는 단순한 이야기의"복수의 의로운"이지만,오히려 전시의 부조리를 통해 전쟁의 여러 선택 사항이 모든 선수 결정(등을 실행할지 여부를 포로 또는 동맹국으로벌)에 영향을 미치는 그들의 명성을 유발,세 가지 엔딩 및 조차의 운명을 바꾸는 키 문자입니다.

    이것은"분기인 시스템은"혁신적인 1995 년에 있어 진정한 경험의 무게를"쓰기에 자신의 역사입니다."

    3. Core 게임 플레이와 시스템 혁신

    (1)깊은 전략적인 전투 역학

    게임 채택 육각형 격자와 전문가 모드로 통합하는 세 가지 전략적 차원의 지형,직업,그리고 특성:

    지형 효과: 35 다른 지형을 표시되 내 45degree field of view. 높은 땅을 증가는 화살표 범위,물한 제한의 이동 중 단위,그리고 비이 증가 범위의 번개를 주문합니다.

    클래스 시스템: 30 클래스 형태로 복잡한 진행을 나무에 이르기까지,기본적인 전사하고 마법사를 고급 팔라딘과 드래곤이다. 이 수업을 통해 잠금을 해제"Class 변경 Certificates"및 기술 지원 상속입니다.

    전투 상세정보: 상세정보 등의"시스템"(무거운 장비를 감소성),"원소 구속"(화 극복하고 바람을 빛을 극복한 어둠)을 소개한다. 심지어는 캐릭터의"민족 친화"영향을 모집한다.

    (2)인간답게 하는 지원 시스템

    수작업으로 만들어진 아름다 새로운 전장 재생 기능을 수 있도록 플레이어를 재생 돌고 다시 평가는 그들의 결정을 크게 줄이는 좌절의 전통적인 체스입니다.

    동적 어려움 조정 시스템을 자동으로 업로드 할 수 있으며 적을 수준으로 연속적인 패배를하는 동안"을 저장 빠른 로드"기능을 유지 만들기,그것은 쉬운 농장 희귀한 장비입니다.

    4. 캐릭터 개발과 일치하는 라인업

    (1)중핵 문자와 뚜렷한 개성

    데님(주인공): 시작으로 전사입니다. 리더십 범위를 결정하고 그의 명령을 성장 영향력의 방향으로의 세력이다.

    Katyuya(주인공의 여동생): 치유의 운명은 깊은 연결 플레이어의 도덕적인 선택입니다.

    Lancelot(Paladin): 의 지도자 싱가포르,가진 가장 강력한 물리적 방어 게임에서.

    카노푸스(Windbringer): 의 리더 월드 군단,전문을 소환 조류를 시작 공중 공격입니다.

    (2)클래식 라인업이 일치하는 아이디어

    초보자의 트리오: 사(전선 피해를 보상)+제사장이(그룹 치유)+정령(지역 마법).

    늦은 게임 버스를 구축: Assassin(측면에 서명)+소환사(용환)+병(지형식).

    자원 관리: 상점가 새로 고쳐 희귀자료 주,그래서 우선 순위를"주"(부활 항목)에 대한 핵심 단위입니다.

    5. 역사적 상태 및 광범위한 영향

    로 Yasuki 마츠노의 걸작,"왕의 기사 2"개척했"이야기 중심의 전쟁 체스"장르이며,그 디자인 개념에 깊이 영향을 받 후속 작동합니다:

    • 에서 직접적인 영향을 받았 vi'클래스 시스템과 그리드 기반의 전투에 있습니다.
    • 다 끝나는 이야기는 모델이 되었를 참조해물상(게임).
    • 그 중심의 스토리는"민족의 충돌이"올리고 게임을 넘어 엔터테인먼트가하 차량에 대한 탐험의 윤리학은 전쟁입니다.

    심지어는 30 년 후,이를 게임이 계속 이야기에 대해 함께 즐길에 의해 선수들.

    모두풍의 SFC 원본과 세련된 경험의 수작업으로 만들어진 아름다 모두를 할 수 있는 새로운와 베테랑 선수를 경험의 정점에 전략과 전쟁 게임.

    로 Yasuki 마츠노는"나는 선수가 완벽하게 몰입에서는 혼란으로,세계를 보는 경우 역사적인 영화입니다."

    NO.6 기 동전러 전사 건담–Giren 없 Yabou

    외에도 친숙한"슈퍼 로봇 전쟁"시리즈의 로봇 전략 게임에 반다이,기 동전러 전사 건담–Gihren 없 Yabou 도 널리들에 의해 선수들.

    오히려 이상을 채택하고"무료"형식의 다른 많은 게임에 초점을 맞추고 원래의 건담 시리즈,모바일 소개하고 하나는 올해로 전쟁 기본다.

    선수할 수 있다고 가정한 역할의 중 하나는 지구 연맹 또는 공국의 Zeon,궁극적으로 노력하고 승리에 대한 리소스를 통해 취득,모바일에 맞게 연구,외교적 협상과됩니다.

    다양한 장치 및 전장에서 컨트롤 게임 애니메이션을 기반으로 만들고,그것은 매우 숙박시 팬들을 위해 원본 시리즈입니다. 심지어는 캐주얼 게이머들을 찾을 수 있 애니메이션 버전적 후에는 시간이 조금 시작합니다.

    기 동전러 전사 건담–Gihren 없 Yabou 지 않는 기능을 화려한 전투의 애니메이션 슈퍼 로봇이지만,이는 순수한 전략은 경험을 희소 이러한 일을 만들고,좋은 선택이 다시 방문 Saturn 버전입니다.

    으로 벤치마크 시리즈의 건 IP 전략 게임기 동전러 전사 건담–Gihren 없 Yabou(ギレンの野望)중심으로"원년"전쟁의 UC 시대입니다. 을 통해 깊은 전략 시뮬레이션 및 몰입 세계 복원되고있는 대표 전략 게임 Sega 토성(SS)플랫폼입니다.

    1. 시리즈 개발 및 버전을 반복

    기 동전러 전사 건담–Gihren 없 Yabou 에 의해 개발되었 Bandai(지금 BNGI). 이후 첫 번째 게임에 출시되었 Sega 토성,1998 년에 있는 10 개의 주요 게임에 출시하고 있으며,각 버전은 계속되고 진화하는 측면에서 시스템의 깊이와 콘텐츠 규모:

    (1)초석:원본 Sega Saturn(1998)

    으로 시리즈의 첫 번째 분할,SS 버전 사용해 전쟁으로 단독 타임라인을 제공하는 최초의 전체 규모의 전략적 재구성이 역사의 이벤트입니다.

    게임을 혁신적으로가는 두 단계"전략지도 실시간 전투"형식을 포기,그리드 대한 제한의 전통적인 전술상 체스와 수 있도록 단위를 자유롭게 움직 전체에서 열도(단점은 공격과 방어를 필요로의 장면 전환).

    을 향상시킬 수 있는 몰입한 경험,해돋이가 특별히 생산되는 원본 애니메이션 시퀀스에 의해 보완 다시 기록된 고전적인 대화에서 음성 배우들 수 있도록 플레이어를 되살리는 유명한 장면 같은"Char s Rebellion"and"A-탐구 결정적인 전투"여행하는 동안 전투습니다.

    (2)시리즈 피크:유전자의 계보(2000)

    레이드 게임의 절정 시리즈의 판매와 함께,초과 500,000 복사본을 토핑의 판매 차트에서 동일한 시간으로 유랑 이야기입니다. 키 혁신을 포함한다:

    파 Expansion: 추가되는 파벌 등 AEUG 및 Axis,데뷔 후 하 년 전쟁,그리고 상당 수가 증가하 모니다.

    지역으로 구분투: 을 제외한 주요 거점,일반 지역으로 나눌 수 있습 sub-전장을 지원하는 멀티 프런트 조정 작업입니다.

    외교:시스템 을 소개하는 외교와 같은 명령 제휴,무역,그리고 억제를 확대,전략적 차원에서 순수하게 군사하는 정치 게임입니다.

    (3)이후의 유도체 버전

    "Zeon 의 독립 전쟁"(2002,PS2): 이 게임에게 간소화된 리소스 시스템에 추가한 군대는 시스템과 오리지널 캐릭터 모드입니다. 그러나,그것의 기초적인 전투스템 부족의 인기있는 캐릭터 led 을 혼합한 리뷰가 없습니다.

    "축을 위협"(2008,PSP): "를 기반으로의 계보 Zeon,"이상 200 자 이상 400 단위입니다. 판매 145,000 사본,중 네 번째 순위 PSP 게임는 달입니다.

    리마스터 포트: 여러 시리즈의 게임들이 후에 발표했는 플랫폼에서 다음과 같 DC 고 PSP,일부로 로딩 속도를 개선하고 결심을 했습니다.

    2. 핵심 플레이고 전략적인 시스템

    이 시리즈를 유지 코어의 프레임워크 설정"기반 전략을 실시간 전투,"하는 동시에,이를 통해 차별화된 진영의 특성과 깊이 있는 시스템 설계,모든 전투가 전체의 전략적 변수:

    (1)차별화된 경험의 두 세력

    플레이어에서 선택할 수 있습니다 지구 연맹 및 공국의 Zeon,각각으로는 완전히 다른 초원,병력 시스템,그리고 승리의 조건:

    공국의 Zeon(Giren Zabi 의 관점): 처음에는,그들은 이점이 있 모바일에서 벌(MS),에 탁월한 급속한 급습하고 캡처하는 요새. 그러나,그들의 자원을 보유는 제한된,필요한 그들의 약탈을 적 거점을 유지하는 그들의 전쟁 기계입니다.

    지구 연맹(Rebil 의 관점): 처음에는,그들은 부족하 모바일복과에 의존한 전통 무기 같은 유형이 61 탱크와 전투기에 있습니다. 그들은 레버리지를 도입해야의 풍부한 자금과 자원을 사전에"동작 V"(건담 개발 프로그램),그리고,후에,대량 생산 Gundams 의 흐름을 설정합니다.

    (2)차원의 전략적 시스템

    전략적 깊이있는 게임에 반영되어 상호간의 제약 네 크기:리소스,연구 및 개발,외교,그리고 전략.

    자원 관리: 투쟁에 대한 액세스를 요새처럼 광산 및 공장은 자금을 구하고 미네랄. 페더레이션을 활용할 수 있습니스 이점을 대량 저렴한 생산 단위하는 동안,Zeon 력이 우선 순위를 지정 개발 비용 효과적인 모니다.

    무기한 연구 및 개발: 에 투자한 기술 발전의 잠금을 해제하는 장비의 전체 범위,에서 Zakus 을 Gundams,전투기를 공간을 전함. 예를 들어,페더레이션의 힘은 처음에는 우선 순위를 개발하는 잠수함을 카운터 Zeon 의 수중동니다.

    전술한 조정: 지원 멀티-서비스 결합 팔 operations,클래식 기술은"늑대"(를 사용하여 우수한 번호를 둘러싸고멸 엘리트 적 단위)및"수송기 미끼"(전송을 사용하여 항공기를 그리는 화재가 발생하 탱크 advance).

    포인트 공격과 방어: 투을 위한 핵심 요새(예:하와이,베이징)을 필요로 전략적인 착륙. 선수를 선택해야 취약한 지역 적용 항공기와 활용 Minovsky 입자 분산을 줄이 적의 정확성이다.

    (3)이야기 중심의 전략적 선택

    게임은 엄격하게 준수하 UC 건 우주 선수의 전략적 의사 결정 트리거링 서로 다른 역사적인 분기:

    예를 들어,연맹은 군대 프롤로그,플레이어를 선택해야만 하는"우선 순위를 캡처는 하와이의"또는"동시에 공격하는 하와이 마드라스." 잘못된 결정될 수 있습니다 죽음의 일반적인 Rebil 고 있습니다.

    일부 버전 포함한 숨겨진 이벤트,같은 기회를 얻을 희귀한 유기농을 촬영하여 적니다.

    3. 세계관을 복원하고 경험 몰입

    으로 유도체의 작품은 건 IP,기 동전러 전사 건담에 도달한 최고 수준의 전략 게임의 관점에서 세계 프레젠테이션:

    (1)만드는 전쟁기

    게임의 주위에 회귀 타임라인 하나의 전쟁,완전히 재현 주요 전투에서 전투의 Loum 을 결정적인 전투의 바와-Aku.

    을 통해 역동적 전장 환경(와 같은 효과 외부 공간의 중력 및 변형의 지구 전장)단위별 기능에(물 모바일 적합한 물투하는 동안 공기 단위 명령을 제공권),할 수 있는 경험을 전술 간의 차이 다른 전쟁터입니다.

    (2)In-depth 컬렉션의 캐릭터와립

    시리 기능의 수백 문자와립에서 UC 시대를 포함하여 핵심 자처럼 아무로와 문자뿐만 아니라,원래의 문자전 다음과 같 OVAs 및 소설입니다.

    각 문자는 독특한 라인과 보너스가 능력이 있습니다. 예를 들어,Char 의 붉은 자쿠 트리거"뉴 반응,"개선 기동성과 정확성이다.

    4. 역사적 상태와 영향력

    (1)는 혁신적인 전략의 중요성 게임 카테고리

    으로 첫 번째 전체 규모의 게임 전략을 중심으로 일년 전쟁,야망 동맹의 개척 창조적 모델을 결합 깊은 IP 통합으로드 전략이다.

    그 디자인의 특징과 같은 열기 지도 전투와 다차원적인 자원 관리,에 영향을 전략적 시스템 아키텍처의 후속 슈퍼 로봇 시리즈입니다.

    (2)연장 값의 건 IP

    을 넘어 플라스틱 모델과 애니메이션 시리즈는 또한 전략 게임을 개척한 건 IP. 족보의 Zeon,특히,판매 500,000 복사본을 증명하고,상업적인 잠재력의 하드 코어 있습니다.

    의 세심한 복원의 UC 우주 뿐만 아니라 만족 향수 요구 베테랑의 팬들이지만,또한 새로운 선수를 깊은 이해를 얻을의 역사적 컨텍스트의 일 년 전쟁을 통해 전략적 시뮬레이션입니다.

    현대 선수,면서 초기 시리즈의 게임 있는 복고풍의 미학,버전과 같은 계통의 Zeon 고 축 위협을 유지해 classics 본 팬들과 전략 게임 애호가로 인해 그들의 깊은 전략적 깊이와 감성적 매력입니다.

    (계속)

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