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그만큼 메가 드라이브,후계자 Sega Mark3을 출시한다 Sega 기업에서 월 29 일,1988 년,예 21,000 엔(US$189). 그것은 고전 16-bit 홈 비디오 게임 콘솔 세가에서 보유하고 중요 한 장소에서 게임 역사입니다.
SEGA 마크 III 게임을 재생할 수 있습에 의해 연결 장치라는 메가 어댑터,마크 III 원래 개발되었으로 너무 많이 강조하는 이전 버전과의 호환성에 너무 많은 디자인에 제한이 있습니다. 따라서,이 기계를 사용하여 완전히 새로운 디자인에서 처음.
원래 모델을 출시,1989 년에 블랙체 및 각,산업 디자인이다.
"16 비트"로 눈에 띄게 표시되는 프런트 하이라이트는 성능 이점이 만드는 전반적으로 전문적이고 강력한 느낌입니다.
이 모델,1993 년에 발표했었다 더 작고 더 가볍 모델보다 1. 그것은 둥근 위와 부드러운 가장자리에,그리고"16 비트"로 대체되었으로 단순한 경고 작은 모델을 로고,그 결과 더 많은 현대적이고 친근한 외관입니다.
때문에 개발의 목표를 이 제품을 제공하는 높은 품질의 포트의 인기있는 아케이드 게임,디자인 팀에게 높은 성능과 비교 아케이드 마더보드의 시간입니다.
마크 사용되는 3 인기있는 Z80CPU,는 동안 메달 사용하는 16 비트 68000-시리즈 CPU,Z80 으로 봉사하고 보조 CPU 오디오 처리를 위해.
의 조합은 두 개의 Cpu 크게 향상 메달의 처리 성능을 제공합니다. 이건축에 사용 된 것과 동일하 Sega 아케이드 게임.
표 3 표시할 수 있는 최대 64 개의 색상하는 동안 메달할 수 있었을 동시에 표시 64 256colors.
또한,맞게 큰,수많은,그리고 다채로운 문자 메달을 증가했 디스플레이 크기의 스프라이트를 32×32 픽셀(에 비해 8×8 픽셀단위로 표 3).
메달 또한 사용을 허용되는 두 개의 배경 이미지를 동시에,만의 감각 깊이 있습니다.
메달 incorporated 높은 평가를 받고 스테레오 FM 사운드 소스에서 세 아케이드 게임. 또한,그것은 PCM 음원(재생할 수있는 미리 녹음하는 소리와 같은 실생활의 목소리).
프로세서: 용 듀얼 프로세서 아키텍처로 구성된 모토로라 [email protected] 및 자일 로그 [email protected]. 모토로라 68000PC 등 CPU 으로 뛰어난 컴퓨팅 성능을 보장,부드러운 액션 게임에 MD.
메모리: 64KB RAM,64KB VRAM 및 8KB 오디오 RAM.
표시: NTSC 형식으로 진보적인 모드 해상도는 320×224 및 256×224,그리고 인터레이스 모드 해상도는 320×448 및 256×448.
PAL 형식으로 진보적인 모드 해상도는 320×240 및 256×240,인터레이스 모드 해상도는 320×480 및 256×480. 의 총 수에 표시되는 색상은 512 로,최대 64 개의 색상을 동시에 표시됩니다.
음향 효과: 오디오 건축가로 구성된 세 오디오 처리 칩을 포함,야마하 YM2612 및 텍사스 인스트루먼트 SN76489. 음향 효과는 매우 강력하고 음악적 효과는 보다 적은 없는 아케이드 기계입니다.
메가 드라이브 하드웨어 수준들은"빠른 처리 속도는,""더 아름다운 그래픽,"와"높은 품질의 소리입니다."
메가 드라이브의 텔레비전 광고에 사용되는 시간을 슬로건"속도,""깨 영상,"및"깨는 소리"을 촉진하고 홍보 하는 이러한 세 가지 주요 기능입니다.
지만 모든 제조 업체 공유 같은 비전,메가 드라이브 설계되었으로 아케이드 게임이 제조업체에서 마음,따라서 다소 차이에서 다른 콘솔한 가정에서 사용하기에 적합합니다.
이 68000 시리즈 CPU 사용되는 메가에서 드라이브를 원래 개발에 대한 군사적 사용 및 워크스테이션(컴퓨터에서 사용되는 복잡한 비즈니스 운영),그리고 의미가 없었 대량 시장에 제품입니다.
면 SeGa 사용하기로 결정했다는 이 CPU 에서 게임 콘솔하고 배치 중 하나는 백만 단위는 주문과 함께 해당 제조업체,모토로라(이제 Freescale Semiconductor), 모토로라 매우 충격을 주의 알 수 없는 일본 회사의 작업입니다.
모토로라 따라서 결정 위험을 완화하기 위해 공급하여 세가와 호환되는 68000 칩을 생산하여 라이센스 사용자,Signetics.
다시 생각한 후, 모토로라의 감 아마 그 레스토랑의 소유자는 낯선 사내에서 순서에 100 인분의 라면.
그 후,로 메가 드라이브 선적 꾸준히 상승하고,후속 메가 드라이브 합법적으로 사용되는 원본 모토로라 68000.
다른 한편으로,Sega 의 대규모 순서 허용되는 모토로라를 신속하게 개발 비용을 절감하고 약세,고정 자산이 크게 감소의 가격 68,000,그것을 만드는 주류가 제품에 포함된 CPU 시장이다.
이 예는 방법을 보여줍의 성공 가정을 게임 콘솔할 수 있도 영향을의 풍경을 전체 산업입니다.
그만큼 메가 드라이브 고객 여러 가지 반복되고,점점 작아고 저렴합니다. 이러한 추세,특히 분명 이외 시장에서의 일본 판매가 더 강합니다.
아 Sega Mark3, 그 메가 드라이브 판매되는 더 나은 일본의 외부에서 보다 일본입니다. 결합한 판매의 이상 2 천 8 백만 단위에서 북미와 유럽에 비해 창백 3.58 백만개 단위에서 판매되는 일본입니다.
소닉 더 헤지혹 3 특히 인기 있는 선도하고,릴리스의 스페셜 에디션 메가 드라이브 콘솔 번들로 제공됩 소닉 게임입니다. 소닉의 상태가 북미에서도에 파 닌텐도의 마리오.
주어진 중요한 역할을하는 제삼자 전략에서 연주의 성공 Nintendo Entertainment System,Sega 을 구현하기 시작했다는 이 전략뿐만 아니라.
이였다는 것을 부정할 사람은 없을 것 Sega 의 가장 큰 변화는 전략에 중 메가 드라이브 시대입니다. 동 Sega 지 않은 제한을 두 수에는 제목의 발표,그것을 채택 닌텐도의 설립된 품질 제어 표준화된 카트리지 생산 및 라이센스 사용료.
에서 초기 메가 드라이브 고투로 인해 제한된 수의 게임의 구현과 함께 그것의 제삼자 전략,점점 더 많은 소프트웨어 회사에 합류했 MD 캠프입니다. 으로 세가 예상되는,메가 드라이브는 강력한 지원을 받에서 많은 기업들을 중심으로 포팅하는 아케이드 게임.
첫 번째 파티를 게임이 출시되었고 천둥 힘 II MD,에 의해 개발되 technosoft 이상과 포팅에서 날카로운 X68000 컴퓨터입니다.
으로 이름에서 알 수 있듯이,X68000 사용 68000 시리즈 CPU,기 이식 상대적으로 쉽습니다. 그 후,아케이드 소프트웨어 회사를 좋아 남코,Taito 및 코나미뿐만 아니라,유명한 국제 기업 Electronic Arts,싸움에 합류 해제,수많은 게임 타이틀이 있다. 이 점에서,세 번째자 전략은 매우 성공적인 변환이다.
또한,MD 출시 많은 고품질의 독점적 게임과 같은"마이클 잭슨:Moonwalk,""미키 마우스:환상의 성"및"의 분노입니다."
감사는 이러한 타이틀,MD 의 성공을 훨씬 뛰어넘는 그 이전의 경 마크 III(Master 시스템)에 따라서,의 끝을 표시하는 닌텐도의 지배적인 위치에 FC 시장에 도래하는 새로운 시대의 세 가지 주요 플레이어에서 비디오 게임 산업이다.
그것은 아마이었다 주위의 첫 번째 절반 1996,when I was 에서 세 번째 또는 네 번째 학년입니다. 내 동생과 나는 저장까지 우리의 허용량을 위해 거의 일년이 비밀리에 구입 한 메가 드라이브는 많은 사람들이라고 입체 기계 다시 말하지 않고 내 가족입니다. 다음에서,내 NES 넣었습니다.
얼마 후 나는 그것을 샀,엄마는 발견했다. 내가 그녀에게 내가 그것을 빌려서는 반 친구,그리고 그녀는 나를 믿었다. 만 나중에,나는 때 성장하는 것을 깨달았 그녀가 원하지 않았을 노출하는 나입니다.
지 않았유 메가 드라이브 아주 오랜만에 대 한 여름 휴가입니다. 에 가입하지도 않았고 많은 카트리지요. 내가 기억에만 사는 세 가지:Slam Dunk,빛나는 십자군,및 Virtua 레이싱이다. 나머지는 게임이었다가 빌려서 다른 사람입니다.
가상 레이싱이었다 꽤 비싼 나는 그것을 샀을 때;난 그 이상의 비용이$50,이는 거의 닦아 내 비용 절감.
가상 레이싱과 함께 메가 드라이브었의 포트는 아케이드 게임. 을 달성하는 더 나은 3D 효과를 가정용 콘솔,a 칩에 내장된 카트리지.
나는 레이싱 게임의 팬;난 그냥을 경험하고 싶어합 시각적 효과의 게임과 여러 시각적 변화를 집에 있습니다.
사랑하기 때문에 나는 만화책,정말 즐길 Slam Dunk 에 메가 드라이브. 그것은 첫 번째 메가 드라이브 카트리지 나는 이제까지,그리고 나는 그것을 샀을 함께합니다. 나는 항상 그들 중 몇 가지로 전환하기 전에 다른 게임.
내 동생을 구입 Virtua 레이싱을 본 후 설명서 게임 매거진입니다. 로 45 도 각도 시야각,그래픽 아주 좋았습니다. 한 ARPG 게임. 나는 생각은 그것은 매우 재미있습니다. 그것은 또한 몇 가지 게임 중 하나를 완료했 메가에서 드라이브입니다.
가 있었다 많은 재미있는 게임에서 메가 다시 드라이브 다음을 포함하여,공상 스타 IV 거리의 분노 시리즈, 슈퍼 Ninja,Kuga,치명적인 분노니다. 그러나 나는 인내심에 대한 게임을,그리고 나는 결코 끝나지 않을 사람의 대부분이 내가 재생됩니다.
나를 위해,가장 즐거운 일이었다는 기대 나는 느낌을 받은 후 카트리지와 게임에,기쁨의 게임 사이에서. 으로 끝이 없는 중요합니다.
시작하기 전에 중학교,나는 판매되는 본체와 세 개의 카트리지를 동급생에 대한 매우 낮은 가격지 얼마나 기억료 신문 등이 있습니다. 그것은 주로 때문을 구매하고 싶은 슈퍼래도 저장에 대한 새로운 콘솔 기쁨이었다.
지난했는지,바람으로,떠나 느린의 맛을 내다.