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Nintendo's10best-selling 게임 소년이 게임의 모든 시간:이 당신의 마음에 드는 하나?

목차

올 때 가장 성공적인 휴대용 장치에서 게임 역사,그것은 의심의 여지가 닌텐도의 소년 게임 시리즈입니다. 출시 이후에 April21,1989 년 게임 소년 소형 콘솔,고급 휴대용 게임 개념과 균형 하드웨어 성능과 배터리 수명은 허용 플레이어 기쁨을 체험의 비디오 게임 언제,어디든지. 의 획기적인 의미를 훨씬 능가하는 현대적인 모바일 게임.

그것은 말할 수 있다 닌텐도's 에 위치 휴대용 게임 산업보다 높은 것의 아이폰 휴대 전화 업계에서.

그만큼 게임 소년 휴대용 을 겪고있는 많은 진화에서 수명 주기,원본 블랙과 화이트 버전을 사용하는 네 개의 AA 배터리,일반적으로 알려진"큰 벽돌",경량 게임 소년이 주머니게임 소년 빛 추가 백라이트,그리고 마지막으로 게임 소년 컬러 색깔 스크린을 가진. 총 판매 게임 소년 휴대용 시리즈 초과 120 백만개 단위입니다.

한편,다른 게임이 제조업체 출시한 수많은 경쟁에 따라 제품 게임 소년 시리즈. 는 동안 그들의 가장 인상적이며,경쟁할 수 있도 닌텐도의 습니다. 거나 게임의 수는 제한되었거나,그들의 배터리 수명을 금지했고,게임 플레이 불가능합니다. 아이러니하게도, 게임 소년그 가난하게 렌더링된 그래픽,남아있는 지배적 인 힘이다.

이 없는 경쟁 게임 소년 자연적으로 부족 없었의 높은 품질의 게임. 많은 모델을 초과 판매와 함께 하고 있었다 몇 블록버스터 게임과 함께 수천만의 판매. 이 문제에서,우리는 것을 검토 10best-selling 게임에서 게임은 소년이 휴대용 보는 게임입니다 당신의 어린 시절의 기억이다.

No.10 슈퍼 마리오 브라더스 디럭스,released on April30,1999,출판 닌텐도의 글로벌 판매 5.07 만 복사

10 슈퍼 마리오 브라더스 디럭스

슈퍼 마리오 브라더스 디럭스표를 향해 게임이 끝나 소년의 수명은 리메이크의 익숙 FC 버전의 슈퍼 마리오 Bros.

로 리메이크 1985 년 슈퍼 마리오 Bros.으로,마침내에 도착한 휴대용 콘솔 14 년니다. 이 버전은 유지 원래의 픽셀트 스타일을 살리면서 풍부한 색상 팔레트 게임을 기반으로 소년 컬러의 디스플레이 특성이 있습니다.

을 유지하면서 원래의 핵심 콘텐츠,그것은 또한 수많은 개선. 예를 들어,기본 삶의 수를 증가하였 다섯,그것을 만드는 사용자가 쉽게 게임을 플레이 중 하나에 앉아 있습니다. 진행 상황을 저장할 수 있습니다 필요성을 제거하는 완전한 게임 중 하나에 앉아 같은 FC 버전입니다. 간단한 컷신 후에 나타납니다 각 수준의 네 번째 성과는 새로운 수준 지도 표시 플레이어 진행됩니다.

이 게임은 또한 추가 세계지도와 두 동시 플레이어 재생합니다. 고객께서는 애니메이션 물과 용암 동굴,그래픽지 않은 크게 향상에 비해 원본입니다.

왜냐하면 게임 소년 컬러의 화면 해상도보다 작 닌텐도 엔터테인먼트 시스템,플레이어의 볼 거리가 감소합니다. 그러나 플레이어 눌러 키를 아래로 보면,"Select"키 센터는 왼쪽 중앙입니다.

슈퍼 마리오 브라더스 디럭스 도 포함되어 훨씬 더 많은 도전 속에,잃은 수준에서만 볼 수 있었는 디스크에서 시간과 거의에 의해 재생 중국 선수입니다.

또한,게임의 환경은 더 세 가지 차원에서,신비한 버섯 성곽 위험한 화산 지역에서,조용한 유령의 집에 도전 얼음 세상—모든 생생하게 묘사하게 선수들에게 정말 몰입 경험합니다.

문자 그림자를 향상되었습니다,운동이 더 부드럽고 자연,그리고 전반적인 시각적 품질을 크게 향상되었습니다 비교하 Wii U 원래 도달,1080p 의 해상도에서 도킹 된 모드 720p in handheld mode.

는 점은 주목할 만한 가치가 있 이 게임 소년 리메이크하지 않았 릴리스 별도 카트리지 일본에서만 지원되는 최신 컬러 GBC. 그렇지만,게임의 판매 성능을 보여 줍니다 엄청난 매력이다.

No.9Kirby 의 꿈의 땅,released on April27,1992 년에 의해 출판 닌텐도의 글로벌 판매 5.13 복사본을 만명

9Kirby's Dream Land

Kirby's Dream Land 2D 작업 플랫폼 게임 개발 HAL 실험실 및 출판 닌텐도. 그것은 첫 번째 게임 Kirby 시리즈.

Kirby 은 항상 개최 사이에 눈에 잘 띄는 위치를 차지 닌텐도의 많은 문자,그 동안 여러 제목에 나타난 최신의 닌텐도 스위치시리즈는 정말로 시작 원 게임 소년 휴대용.

의 기원 Kirby's Dream Land 는 매우 전설이다. 에서는 시간,파산하는 HAL 실험실 접근 닌텐도에 대한 도움이됩니다. 히로시마 공헌에 감동이 회사의 혁신상의 부채 그리고 그것을위한 기회를 부흥이 일어납니다.

Kirby's Dream Land 원래 개발되었으로 실험적인 제품입니다. 닌텐도 을 출시하고 싶었 초보자 친화적인 액션 게임 게임 소년 휴대용. 훼손 방지하기 위해 인기의 마리오 IP,그들은 커비로서 테스트한 경우,제공 플레이어 쉽게 완전한 경험이다.

게임의 편안한 분위기와 수많은 재미있는 캐릭터 신속하의 큰 숫자를 끌었다 플레이어,다음을 투자하기 시작했다는 그들의 노력이 전체 점차적으로 개발되었으로 그것 Ace 시리즈입니다.

  • 게임을 플롯: 왕 Dedede,통치자의 꿈을 봄,은 탐 펭귄 같은 동물입니다. 에서 준비를 위한 자신의 향연,그는 모든 음식에서 주민의 분첩-바랍니다. 조금 핑크라 Kirby 로 이동하기로 결정 왕 Dedede 의 궁전을 잃은 음식이 어떤 방법으로 필요합니다.
  • 게: 선수 통제는 주인공 커비로 그는 모험을 통해 2D 사이드 스크롤 환경입니다. Kirby 걸을 수 있고,이고,심지어에서 빨 적 같은 진공 청소기,그들을 삼키거나 침해 별 모양의 발사체. 커비할 수도 있습 팽창에 의해 자신을 빠는 공기에서,그가 허용한다. 이 능력을 사용 플레이어를 쉽게 장애물을 통과하고 더 많은 탐험 숨겨진 지역입니다.

No.8 슈퍼 마리오는 토지 3,released on January21,1994 년에 의해 출판 닌텐도의 글로벌 판매 5.19 만 복사

8 슈퍼 마리오 땅 3

슈퍼 마리오 땅 3일반적으로 와리 땅 슈퍼 마리오 땅 3,2D 작업 플랫 포머에 의해 발표 닌텐도 대 게임 소년 1994. 으로 세 번째에서 슈퍼 마리오 랜드 시리즈표시,처음에는 주인공에 의해 대체되었다 와리표시하는 새로운 시대의 시작이에 대한 독립적인 와리 게임 시리즈입니다. 게임 제공되는 획기적인 혁신 플레이 스토리와 캐릭터 디자인이다.

성의 모양으로 두목에 슈퍼 마리오는 토지 2 왼쪽에 깊은 인상을 선수라는 메시지 닌텐도 에 대한 대담한 이동 게임 소년 휴대용을 도입,악 플레이어를 제어할 수 있는 문자에 새로운 게임입니다.

의 줄거리 슈퍼 마리오 땅 3 계속되는 슈퍼 마리오는 토지 2. 와리 시도를 다시 성에게서 그 원수를 물리 치고 길을 따라하는 동안 미친 듯이 황금 동전을 수집 및 보물이 있습니다. 기본적인 동작 상속 게임 플레이 닌텐도의 일치 훌륭한 전통이며,많은 수의 분기 경로에서 수 있습니다 선수는 풍부한 탐험은 재미 있습니다.

게임 플레이 혁신

이전에 비해 두 개의 슈퍼 마리오 랜드 게임, 슈퍼 마리오 땅 3 는 중요한 혁신에,게임 플레이를 중심으로 성의 독특한 능력과 자원 관리:

전투와 탐험 역학

와리 기절 할 수 있습니다 적을 뛰어,참견 또는 위탁,그리고 그들을 던져 공격하는 기타 대상입니다.

에서 자신의대 양식 와리 도 수행할 수 있습니다 어깨를 충전할 수 있는지만 적을 공격하지만 또한 파괴하는 특정 및 블록 잠금을 해제 숨겨진 보물 상자.

가 헬멧,각 부여 와리 다른 능력:불 헬멧을 향상 그의 힘,그를 허용하는 등반 벽 및 기절하는 적으로 쾅쾅 불;Jet 헬멧의 이동 속도가 증가할 수 있도록,대한 수평한 항공편과 수중 위탁 및 드래곤 헬멧 화재로 화재,대체 어깨 충전으로 원거리 공격이다.

자원 시스템 재건

일반적으로 마리오리'전통의 동전을 사용하여 교환한 생활,이 게임에서 사용하는 동전으로 보편적인 통화,취득를 수집하여 블록,그리고 부딪치게 하는 원수입니다.

플레이어내는 동전을 열 수준이 종료되고 활성화를 체크포인트와 결합 할 수 있습니 10 는 동전으로"동전에 동전을 사용하는 방법"을 참조하십시를 던지는 공격 또는 재활용입니다.

여분의 삶을 얻을 수집하여 심장 점(100 점 equals one life). 할 때 와리 부상자,그가 축소하고 잃는 그의 어깨에 충전는 능력이 요구를 수집하는 그를 마늘,헬멧,또는 취소 수준을 복구 할 수 있습니다. 그가 다시 부상을 수축하는 동안,그는 그의 삶과 모든 동전을 현재에는 수준입니다.

수 구조물 디자인

이 게임의 계층 구조"테마 분야 하위 수준–다." 각 테마의 영역에 여러 선형 수준에서 남중,보스 전투이다.

어떤 수준의 숨겨 들어,고정물의 객실을 포함하는 독특한 아이템 또는 보상합니다. 선수해야 숨겨진 탐색 경로 그들을 발견하는,증가하는 재생 가치의 각 수준입니다.

상태와 영향력을 슈퍼 마리오의 땅 3

문 확장 IP:

이 게임의 성공적으로 변 성에서 악당의 슈퍼 마리오는 토지 2 으로 독립을 주인공이다. 덕분에 그의 돈을 밥 먹고,경쟁력있는 자연과 독특한 게임 플레이로,와리 시리즈는 점차적으로 되고있다 키 Nintendo IP,산란은 수많은 이후의 타이틀을 포함하여,와리 땅 2 고 퀴즈.

게임 플레이 혁신:

의 소개"환전–전력-Ups–숨겨진 발견"시스템을 제공한 모델에 대한 후속 플랫폼 액션 게임입니다. 예를 들어,디자인 컨셉의 헬멧 전력까지 채택되었으로 많은 후속 캐릭터 중심의 플랫폼 게임을 강조하고,다양한 게임을 통해 달성된 항목을 교환.

하드웨어 적응 기준:

대표자로서 타이틀 게임에 대한 소년 플랫폼,이 게임은 완전히 활용하여 콘솔에서의 이동성,수준의 길이와 난이도를 수용 할 수 있도록 설계된 게임 시나리오. 동시에,혁신적인 게임 플레이를 극복 하드웨어의 제한과 그래픽을 만들고,그것이 기준에 대한 휴대용 액션 게임에서 시간입니다.

No.7 박사는 마리오 대표 September27,1990 년대,출판 닌텐도의 글로벌 판매 5.34 만 복사

7 박사는 마리오

FC 버전의 이 게임에서 매우 인기 있는 중국 시간에 많은에 나타나는 어셈블리 팩에 있습니다. 이 게임 소년 버전 발표와 동시에 FC 버전입니다. 닌텐도 볼 수 있는 매력의 소설"일치하는"게임을 통해 테트리스,을 만들기로 결정 그 자체이다.

이 게임을 맺 마리오 브랜딩,그것은 본질적으로 그냥 카메오 출연해 narrator. 컨트롤,다음과 같 뒤집기와 떨어지고,간단한 유지,제공에 대한 더 많은 옵션 캐주얼 게이머입니다. 고전적인 배경 음악은 더욱 기억에 남는 있습니다.

게임 플레이 설계와 기능

핵심 역학:

이 게임을 결합한 전략적 요소가 떨어지는 개체 게임의 재미와 함께 의료 테마입니다. 제어 플레이어 박사는 마리오을 던지고,두 가지 컬러 캡슐입니다. 배열 세 또는 그 이상의 캡슐이나 바이러스의 동일한 색상으로 가로 또는 세로로하여 제거합니다.

수준으로 진행,바이러스의 수가 증가하는 속도의 캡슐 상품,그리고 플레이어야 하는 주장이 제한된 공간을 만드는 핵심 과제의"빠른 판단력+공간 계획입니다."

버전의 차이점:

다른 플랫폼 버전은 사소한 규칙의 조정합니다. 예를 들어, 아케이드 버전의 박사는 마리오 대 박사는 마리오 을 제거한 슬로우 모드 변경 평가 시스템에서"두 배의 포인트를 위한 각 바이러스를 제거하는""추가 200 대한 포인트 각각의 추가적인 바이러스를 제거,"증가하는 경쟁력있는 어려움입니다.

이 N64 버전의 박사는 마리오 64 추가 이야기 모드,도입된 문자 다음과 같 와리 및 지원 네 플레이어 온라인 게임 중의 하나 만들고,대부분의 게임 플레이 풍부한 버전의 시리즈입니다.

영상과 오디오:

으로,원래의 게임을 추천 픽셀 스타일의 시각이다. 바이러스도록 설계되었으로 만화 캐릭터에 빨간색,파란색,노란색,그리고 캡슐의 떨어지는 애니메이션이 원활하고 인식 할 수 있습니다.

의 측면에서 음악,트랙같이"발열"과"Chill,"에 의해 구성하는 다나카 히로카즈가 활발한 템포,완벽하게 일치하는 게임의 강렬한 퍼즐을 분위기가되는 고전 게임 사운드 트랙을 기억이죠.

게임의 변화과 문화의 영향

그리고 Spin-offs:

이 시리즈를 발표하지 않는 번호,공식 속하지만,spin-offs 지속적으로 혁신을 추구하. 2008 년에 박사는 마리오&박테리아를 분쇄한 러너 추가되는 Wi-Fi 를 지원하는 2013 년,닥터 루이지 도입 L 모양의 캡슐과 새로운 게임며 2019 년,박사는 마리오 세계 모바일 장치에 대한 실험을 했고 무료 다운로드-응용 프로그램의 구매는 모델입니다.

특히,마리오도로 나타나 숨겨진 캐릭터에서 슈퍼 스마 브라 근접의 캡슐을 던지는 기술이 되었 서명을 이동합니다.

혁신적인 게임:

의 하나로서 닌텐도의 초기에 성공적인 게임,퍼즐"테마에 떨어지는 객체의 퍼즐"접근에는 깊은 영향을 미쳤다. 예를 들어,일부 품목의 조합 논리에 이후의 커비 시리즈 공간 디자인에서 가! 장 두꺼비는 모두 그림자를 곰의 박사는 마리오.

팝 문화 현상:

2024 년의 제공-생성"화 박사는 마리오"밈 예기치 않게 번져나갔습니다. 재미있는 영상의 마리오 의학을 공부하를 저장하는 루이지와 함께,프레임의 자신의 화가 난 표정을 촉발 웨이브의 보조성 선수,산란은 수많은 애니메이션 스타일을 다시 상상과 리메이크 게임의"게리의 Mod,"을 보여주는 지속적인 활력의 고전 IPs.

No.6 슈퍼 마리오는 토지 2 월 21 일,1992 년에 의해 출판 닌텐도의 글로벌 판매 11.18 만 복사

슈퍼 마리오는 토지 2

슈퍼 마리오 땅에 의해 발표 닌텐도하는 게임에는 소년 GB 소형,사이드 게임을 가진 사이드 스크롤 효과가 있다.

으로 인해 제한 하드웨어 및 다른 요소,전반적인 성능 개선,그리고 오랜 시간,그것은 없으로 간주 메인 라인 입장에서 시리즈입니다. 그러나,이 게임은 보 상당한 개선로,전반적으로 수준에 가까운 가정용 콘솔 경험이다. 가장 중요한 것은,그것이 기능을 추가 브랜드의 새로운 캐릭터 성,그 외관과 능력을 잘되었습니다-받는 선수들.

게임 배경

게임의 줄거리는 다음과 같이에 밀접하게 이전 게임에서. 하는 동안 마리오 여행의 땅 サ,그의 어린 시절 친구 와리로 캐스팅에는 사악한 마법에서 마리오는 토지,그의 개인적인 섬입니다. 그가 짓는 마리오 성과 brainwashes 섬 주민들,그들에게 고려 성이 그들의 마스터리 적이다.

와리의 행동에 의해 구동되는 자신의 욕망에 대한 궁 자신이 있습니다. 그 흩어진 성곽의"육 금화를 통해"마리오 땅을 지키고 그의 친구들. 마리오를 수집해야는 이러한 여섯 동전을 입력,성 패배 성,그리고 자신의 집입니다.

게임 플레이

레벨 디자인:

게임 기능을 지도와 유사한 슈퍼 마리오 세계 게임에 대한 수 있습니다. 를 완료한 후 처음 수준,플레이어에서 선택할 수 있는 여섯 개의 영역 밖에서 마리오의 도시입니다. 각 영역에 있는 독특한 테마,같은"우주"영역을 중심으로 달과 별,"매크로 영역"어디에 마리오로 변환하는 작은 형식,그리고"거북이"영역 어디에 마리오를 수영 수 있습니다.

을 제외한 마리오 영역이고,다른 다섯 가지 영역을 포함 숨겨진 수준을 추가,탐험하고 게임의 흥분.

캐릭터의 능력:

마리오 보유한 강력한 능력을 같이 불덩어리고 높은 점프하여 패배 적합니다. 선수해야에 유연하게 활용 이러한 능력을 장애를 극복하고 적을 수준을 완료합니다.

게임의 특징

새로운 캐릭터:

와리로 만든 그의 첫 악당으로 이는 게임이다. 자신의 독특한 외관과 개성 왼쪽에 깊은 인상을 플레이어. 그 이후,와리가 닌텐도 캐릭터,산란 별도의 성 게임 시리즈입니다.

판매 리뷰 및:

에 출시,게임받은 광범위한 평가를 판매,11 백만개의 사본과 중 하나가되고 가장 성공적이고 가장 게임에서 게임 남자 플랫폼입니다. 그것을 넘어 그 이전에 모든 방법으로 제공하는 선수는 풍부한 게임 경험이 있습니다.

No.5. 포켓몬 옐로우,released on September12,1998 년 발 닌텐도의 글로벌 판매 14.64 만 복사

 포켓몬 옐로우

내가 믿는 많은 선수가 되었에 대한 미친 포켓몬 옐로우를 통해 이는 게임이다. 게임이 출시되었고,컬러 버전의 GBC 되기 시작하면 인기가 있습니다. 포켓몬 옐로우로서,주로 초점을 맞추고에서 최고 인기있는 캐릭터 Pikachu 에 착수,새로운 여정을 기반으로 이전 포켓몬 빨간/파란색 엔진입니다. 스토리에 가까운 원본 애니메이션,만든 팬들을 찬양합니다. 지금도 그것은 최고의 선택입니다 사람들을 위한 새로운을 포켓몬.

게임이 시작되면,당신은 당신이 직접 얻을 Pikachu. 이 주인공이 항상 함께 당신은 모험,그냥 당신의 가장 가까운 친구입니다. 선수이 강한 성취감을 때 그것의 돌. 고전적인 외침으로 간주되었 럭셔리에서 하드웨어 플랫폼에서 시간입니다. 에서 동일한 시간,색상은 성능의 그림을 훨씬 초과하는 이전 버전입니다. 판매 성능을 잘 가치가있다.

게임의 특징

Pikachu 핵심입니다:

플레이어의 시작 포켓몬은 항상 피카추 및 피카츄 거부하는 입력한 비밀 공고 대신 다음과 같이 주인공이다. 이 설정을 에코 사이의 관계를 피카추고 화산재에서 애니메이션입니다.

할 때에 말하 Pikachu,게임을 표시에 대한 애정 트레이너를 통해 그 표현의 기초를 형성,친밀감 시스템입니다. Pikachu 또한 사용하는 것을 거부 썬더 돌 진화하고 독특한 울 중에 전투이다.

이야기를 애니메이션과 공동 작업:

게임의 이야기는 고통을 애니메이션입니다. 팀은 회원 로켓시오,코우지 및 Meowth 것으로 나타나는 상대에서는 특정 장면이 있습니다. 포켓몬을 사용하여 체육관 지도자들은 또한에서 영감을 애니메이션과서 업그레이드되었습 수준,플레이 더 강한 의미의 경험을 선사합니다.

풍부한 컬렉션을 포켓몬:

지만 초기 포켓몬은 피카츄 플레이어를 얻을 수 있는 이상해 씨,여 꼬부기에서 특정 문자를 나중에는 게임에서 완료 초기 세 개의 포켓몬.

또한,150 포켓몬을 캡처 할 수 있습 게임에서,그리고 포켓몬 전송할 수 있습과 함께 싸웠 게임의 다른 버전을 사용하여 링크 라인입니다.

그래픽 및 오디오 최적화:

포켓몬은 빨간색과 파란색, 포켓몬 옐로우 기능은 크게 향상된 그래픽을,더 밝은 색상과 더 많은 선명한 포켓몬. 에 대한 오디오,사운드 트랙은 더욱 세련되었습 맞추기 위해 애니메이션의 스타일을 향상시킬 게임의 분위기.

NO.4 슈퍼 마리오 땅 4,released on April21,1989 년 출판하는 닌텐도의 글로벌 판매 18.14 만 복사

4 슈퍼 마리오 땅 4

의 요청에는 닌텐도 대통령 히로시마 공헌 닌텐도 개발의 부서에 의해 주도 게임 소년 창조자 Gunpei 요코이 생산,이 마리오 게임. 그것은 또한 첫 번째 마리오 게임에 출시 휴대용 콘솔,그리고 첫 번째 마리오 게임지에 의해 생산 시게루 미야모토의 아버지는"마리오."

게임을 플롯

게임에 설정된 대륙의 サ 로 구성된 네 왕국의 왕국 Bilaft,Miyot,이스턴,그리고 Chayi.

일일,우주의 신비 괴물 Tatanga 담요 サ 피치와-블랙 클라우드이고,우주를 통해 최면,조작하는 주민들의 각 나라. 그는 탈취한 대륙과 유괴 공주가 데려는,그녀에게 자신의 여왕이다.

에 따라 이의 학습,마리오는 모험에 승선하는 대륙과 구조 공주이다.

게임 플레이

트:

게임 컨트롤을 간소화된 맞게 게임 소년의 하드웨어 성능과 버튼을 구성합니다. 선수 제어의 움직임 마리오,화살표 키를 사용하로 이동,버튼 스프린트 또는 실행하는 슈퍼와 공 B 버튼입니다. 플레이어용할 수 있습니다 또한 버튼을 조합하여 작업을 수행할 수 웅크리고 있는 크롤링에 먼지 파이프입니다.

레벨 디자인:

게임에는 12 개의 레벨로 나누어 두 가지 세계의 외부 및 내부 세계입니다. 를 완료한 후에는 외부 세계에 입력할 수 있습니다 내면 세계는 가지고 있지만 높은 수준에 어려움이 이겨내었습니다. 도 있 숨겨진 통 추가,탐험 잠재력입니다.

또한,두 개의"공간 크"스타일의 촬영 레벨,마리오 수 있는 잠수함을 조종하거나 비행기를 전투 적입니다.

게임의 특징

새로운 캐릭터와 위치:

공주는 데 그녀의 데뷔 이 게임에서 되고,하나의 마리오를 요구하는 구조입니다. 그녀가 될 수 있기 때문에 일반 문자에서 마리오 시리즈입니다. 게임에 설정된 토지의 サ 미국 요리 전문이며 아침 출발 위치한 이같이 버섯,영국,를 제공하는 신선한 시각적 경험을 선사합니다.

No.3 포켓몬 금/은색,출 월 21 일,1999 년에 의해 출판 닌텐도의 글로벌 판매 23.1 만 복사

3 포켓몬 골드 실버

그만큼 포켓몬 시리즈 을 즐길 거대한 성공을 중 게임 소년 시대입니다. 의 끝에서 하드웨어의 수명에서 늦은 1999 년 닌텐도 발표 크게 향상 포켓몬 금. 재 설계에 대한 색상 게임 소년전체 컬러 그래픽 크게 개선을 통해 원본 블랙과 화이트 버전하는 동안,또한 유지의 호환성을 가진 오래된 장치입니다.

랜드마크 입장에서 시리즈 포켓몬 금 을 달성에 획기적인 세계관,시스템 깊이 및 플레이 혁신 판매,23.2 세계 순위는 네 번째 사이에서 모두 포켓몬 게임입니다.

게임의 세계를 보고 음모

게임 배경

이 세 가지를 설정 후 년의 첫 번째 세대"포켓몬 빨강/파랑". 무대를 중심으로 Johto 지역에 기초하여,Kansai,일본. 플레이어에서 시작 와카바의 마을과 결국 십자가는 석영 고원에 도달하는 관동의 영역,이전 게임을 형성하는 시리즈의 첫 번째 듀얼 지도 구조이다.

게임을 플롯

직 소라의 지도를 주인공 선택하는 자신의 시작 포켓몬(Chikorita,Charmeleon,또는 민어). 에 도전하면서 여덟 Johto 체육관,그들이 발견하는의 나머지 팀이 로켓을 사용하려는 그들의 포켓몬을 위한 범죄 행위. 를 물리 치고 팀이 로켓의 리더,사,주인공하기 위해 석영 리그,궁극적으로 대결에 빨간색,주인공,이전 게임의 꼭대기에 Mt. 실버.

지역적 특성

이 Johto 지역 혼합 전통과 자연 풍경입니다. 골드만,산업용 및 경제의 중심에 서서 대조적으로 카지 마을 보존 인술 문화,잉크,도시에 대한 신성한 장소 용 형 포켓몬.

또한이 지역을 자랑한 타협 같은 노송 나무 도시,가정의 예배 굼벵이며,Kikyo,도시에 가득한 신도 전통이 있다. 각 도시는 그것의 자신의 독특한 문화적 상징과 생태적 환경입니다.

게임 플레이 혁신

동적 시스템

처음으로 게임을 소개하고 실제 시간이 낮과 밤을 주간 사이클에 영향을 미칠뿐만 아니라 화면 밝기 변경(감소 등에서 가시성 야생의 밤에)뿐만 아니라,결정의 모양별 포켓몬 (등의 밤 감시자만 나타나는 밤에),NPC 활동(일부 상점은 열려 있고 특정 요일)플롯 트리거(예:모바일 게임 시장 개방에 화요일),크게 향상 리얼리즘의 세계입니다.

문화 시스템

새로운 산란의 시스템에 추가 되었습니다 플레이어할 수 있는 장소는 남성과 여성 포켓몬 으로 번식한 집을 재현하 자손을 수있다,상속받는 기술과의 값을 개별적으로 자신의 부모님의 친밀감 시스템이 향상되었고 포켓몬의 진화 (등 Pichu 으로 진화 Pikachu)과 기술력을(등의 반환을 부탁)은 모든 연결을 친밀감 시간,""특별한 능력 값으로 분할하는 특별한 공격하고 특별한 방어기전투 전략을 보다 다양합니다.

전투와 혁신 네트워크

두 개의 새로운 특성,어둡고 강철,가 추가되었습니다,11 기술 속성 조정되었습니다(같은 물이 변경되었 정상에서 어둠)및 특성 억제 테이블이 재구성되었습니다(같은 유령에서 변경되는 효과에 대한 심령을하고 두 손상);숨겨진 등의 요소가 빛나는 몬스터(다른 색 개인 나타나는 매우 낮은 확률)과 포켓몬 바이러스(을 증가시킬 수의 효율성을 얻은 노력 값)이 추가 되었습을 자극하는 선수들의 욕구를 수집합니다.

버전의 차이점과 주요 컨텐츠

핵심 사이의 차이점을 두 가지 버전

독점 포켓몬: 금를 캡처 할 수 있습 Entei 및 Ho-oh,실버를 캡처 할 수 있습 Suicune 및 Lugia. 일부 희귀 포켓몬(과 같은 굼벵의 진화에서 금과 은의 진화에서 실버)만에 나타나 특정 버전입니다.

줄거리점:골드 기능을 더 집중적인 줄거리를 더욱 눈에 띄는 악당의 은을 제공합 풍부한 그래픽,더 높은 품질을 다시 배치고 음악을 무료로 탐험.

를 물리 치고 후 얼라이언스,관동 지역에 지도가,잠금 해제하고 플레이어할 수 있는 다시 도전의 여덟 관동 체육관,수집하는 전설의 포켓몬 이전 게임에서(예:뮤츠 및 세 가지 신성한 새),의 잠금을 해제하고 숨겨진 전투에 빨간에서 실버니다. 평균 수준의 팀은 수준 80 중의 하나 만들고,가장 어려운 보스 전투에서 시리즈입니다.

그림,음향 효과,유도체 효과

시청각 성능

게임 소년 컬러 에스코트 작업,게임을 풀 컬러 그래픽 포켓 몬스터 시리즈입니다. 사계절의 Johto 지역(예:벚꽃에 노 마을과 바다의 전망 Azure 시)을 통해 제공되는 레이어의 컬러 블록 음악을 사용하여 멀티 트랙 합성 기술,그리고 전자 스타일의 Manjin 도시와 대조적으로 일본의 전통적인 멜로디의 유자 도시입니다. 총 100 개 이상의 원래 트랙이 포함되어 있습니다.

시리즈 상속

에서,2009 년 닌텐도 발표의 리메이크"포켓몬 HeartGold/SoulSilver"에 NDS 플랫폼추가,터치스크린 작동 포켓몬 팔로워 시스템고,경쟁력있는 게임이 모드,향상된 현장의 세부 사항에 관동 지역에(같은 시각화의 자기부상열차 궤도).

산업 충격

"듀얼 맵+임 시스템+깊은 개발"프레임워크에 설립된 이 게임이 되었는 디자인에 대한 템플릿 이후에서 작동합니다. 그것의 탐험의 열린 세계의 이야기와 플레이어는 자유에 직접 영향을 받는 지역의 디자인은"포켓몬 Ruby/사파이어"그리고 음모의 깊이"포켓 몬스터 블랙/화이트“.

NO.2 스트,released on June14,1989 년에 의하여,Nintendo,글로벌 판매의 30.26 만 복사

2 스트

이 이름은 아마도 모든 사람에게 알려져있다. 비 직업적인 게임 사용자에 의해 감명을 이 블록은 전 세계 인기.

원래 개발에 대한 PC 소련에 의해 프로그래머 파지 트 노프,게임을 자랑하지만 우수한 게임을 하며 또한,때문에 혼란 자연 저작권 분쟁에 걸쳐 다양한 플랫폼으로,지도된 지적재산권 분쟁. 애플 TV 적응한 이야기를 영화로,같은 이름의 궁극적으로,Nintendo 보안에 대한 권리 테트리스에 모두 집 및 휴대용합니다.

일본 아라카와,다음의 일반 관리자 닌텐도 미국,에 매료되었는 이 모든 연령대의 캐주얼 게임을,그것을 믿는 것을 완벽하게 일치에 대한 다가오는 게임 소년 수 있습니다. 자신의 판단으로 완벽하게 부담한다. 에도 불구하고 부족한 스토리나 문자는,빠르게 게임이 되었 글로벌 히트사 직관적인 규칙과하는 능력을 재생할 수 있 언제,어디든지.

동일한 시간에,큰 숫자의 사전 조립된 테트리스 소형 콘솔 등장하고,자신의 저렴한 가격에 만들어 널리 중국에서 사용할 수 있습니다. 맥도날드도 최근 발표의 복제본이 게임의 모양에 닭 McNugget.

테트리스 게임 소년 휴대용될 수 있습했다고 상호이 향상됩니다. 없이 게임 소년이,플랫폼을 재생할 수 있는 곳,게임은 아마 없을 것이 되도록 널리 알려지고 있습니다. 그것이 진정으로 지속적인 클래식 탄생을 위해 포함되어 있을 수 있습니다

개발 배경 및 저작권 논란

출생 역사

에서 1984 년에서 작업하는 동안 모스크바 과학적인 컴퓨터 센터,러시아어 컴퓨터 전문가가 알렉세이 파지 트 노프에서 영감을 퍼즐을 개발한 원래의 테트리스에 Elektronika60 컴퓨터입니다.

게임의 이름에서 유래 그리스어 단어"테트라"(meaning"네,"으로 모든 블록으로 구성되는 네 개의 작은 사각형)및 자신이 좋아하는 단어,"테니스."

1985 년에,게임 포팅되었을 PC 와들 사이에서 확산 모스크바에 컴퓨터 원형 이후에 발생한 복잡한 저작권 분쟁이 있었다.

저작권

기 때문에 소련이 부족 성숙한 지적 재산 시스템,시간에 영국 사업 로버트 스타 인도 훔치는 저작권,주장하는 거짓 게임에 의해 개발되었 헝가리 및 임의적으로 라이선스를 다수 제조 업체입니다.

1988 년에 소련은 소프트웨어 회사 Elorg 개입과 점차적으로 명확히 소유권의 저작권이 있습니다.

1989 년,Nintendo 성공적으로 획득 휴대용 권한을 통해 Henk 로저스 방출로 하나의 첫 번째 게임은 게임에 대한 소년(GB). Atari,방탄 소프트웨어 및 다른 회사들도 얻은 배포권에 대한 서로 다른 플랫폼에 따라 다릅니다.

이 사건은 궁극적으로 테트리스 최초의"철의 장막"게임에 의해 발표되는 것을 여러 제조업체의 여러 국가에서,그리고 그것의 홍보 자료도 통합 냉전소(등가린의 공간 항공편과 전쟁의 장면).

Core 게임 플레이와 규칙

기본 설정

게임 무대 10-열 x20-행니다. 일곱 가지 종류의 블록(의 이름을 따서 명명한 모양:S,Z,L,J,I,O,T)로 구성된 네 개의 작은 사각형작에서 드롭다. 플레이어 이동 및 회전하는 블록을 완료하는 행과 열의 아래에 있습니다.

핵심 규정

완전한 행과 열에 자동으로 삭제하고 더 많은 행할 명확하고,더 높은 점수(예를 들어,청소 네 행에 한 번(a"배 취소")벌고 당신은 훨씬 더 높은 점수 이상을 취소하는 단 하나 줄). 제 블록을 계속 쌓이고,게임이 끝날 때 그들이 정상에 도달. 당신의 점수가 증가함에 따라,블록 빠른 테스트,공간 판단,조정,반응 속도입니다.

게임 플레이 혁신

처음으로 게임을 결합하고 요소입니다. 이 없을 미리 설정된 수준 또는 고정됩니다. 으로"지연의 실패"으로 핵심 목표로,동적 어려움 곡선(증가 떨어지는 속도)를 사용하여 흐름을 만들의 경험에 대한 선수는지만 낮춘 입력 임계값도 유지 공간에 대한 깊은 전략("와 같은 남는 공간에 대한 레이아웃을"및"지속적인 제거,"및 기타 고급 기술).

버전 진화하고 영업 성과

고전 버전:

1988 년에 FC 버전 테 판매 2 만에 일본입니다. 은 다양한 방법으로 기가 바이트 버전에서 1989 년 누적되는 30 백만개의 사본은 전 세계적으로 생산 된,그것을 만드는 주요 게임에서 대중화합니다.

그 이후,게임에 대한 적응되었습니다 거의 모든 주요 플랫폼을 포함하여,아케이드 기계,Nintendo DS,모바일 전화,콘솔,산란 혁신적인 버전으로"Tetris99"(멀티)및"Tetris 효과"(몰입은 시청각 경험하).

판매 상태:

로 2023,누적 판매 모든 플랫폼에서 500 만 달러를 초과 복사본을 만들고,그것은 하나의 가장 인기 게임의 모든 시간입니다. 모바일 버전에 크게 기여하고 공유 메모리 선수를 위해 모든 연령대의합니다.

테트리스'문화적 영향력의 개발과는 게임 대회

산업의 중요성:

개척자로서의 조치,퍼즐 게임 테트리스 설명했 상업적인 잠재력의 캐주얼 게임의 설계에 영향을 후속 퍼즐 게임과 같은 보석으로 장식과 제거기.

스트'미니멀 역학도의 대상이 될 수 있 연구에서 게임 심리학과,응용 프로그램과 같은 지역에 있는 관심 교육과 스트레스를 구호입니다.

E 스포츠와 문화

1990 년에,게임 포함되어 있었으로 최종 이벤트 닌텐도 월드 시리즈상태 설정으로 선포츠.

오늘날,클래식 Famicom 버전의 게임"CTWC(고전 테트리스 월드 시리즈),"개최되어 10 년이다. 2016 년 결승전 획득 9 만에 유튜브의 전설적인 플레이어나 일곱 우승 시간과 기록을 깨고 등 999,999 점 제한과 300 온라인 명확한 제한.

또한,이 게임은 자주 등장에서 영화,tv 쇼,다양한 표시,광고되고,세계적인 문화 아이콘이다.

NO1 포켓몬은 빨강/녹색/파란색,released on February27,1996,출판 닌텐도의 글로벌 판매 31.37 백만개 단위

1Pokemon 적색,녹색,청색

게임 소년 휴대용 보유하고 획기적인 의미에서 게임의 역사,하지만 개척 장치에 초점을 맞춘 휴대성과 성능이 오래 지속되지만,또한 선구적인 소프트웨어 개발. 닌텐도 제공하고 있 완벽에 가까운의 질문에 대한 답변이 어떤 종류의 경험을 가질 수 있습니다 플레이어와 함께 휴대용 게임.

의 첫 번째 세대"포켓몬은"완전히 새로운 변화를 기반으로 기존의 RPG 게임입니다.

현장 설계 기반으로 실제 일본,그리고 많은 양의 수집 및 발전 요소를 통합되었다.

전반적인 리듬에 매우 적합한된 시간의 소형 사용자. 그것은 놀라운 없는 그것을 달성했다. 당신이 원하는 게임을 선택할 수 있는 최고의 특성을 반영하 GB 소형,이 게임은 그것을 가치가있다.

개발 배경 및 버전의 업데이트를 포켓몬

을 위한 기회를 탄생

게임에 의해 주도되었 Satoshi 다지리에 의해 영감을,그의 어린 시절은 곤충의 수집합니다. 개발 팀을 보냈다 육년 동안 그것을 연마하지만,처음에 직면하는 여러 인에게 기술한 제한 사항(게임 소년의 제한된 기능). 그것은 심지어 내부적으로 간주하고"제삼 평가 제품에 의해"Nintendo,을 획득 단순한 29 점의 40 에 패미통.

버전을 반복

  • On February27,1996 물 빨강과 녹색을 했다 먼저 일본에서 출시 게임에 대한 소년입니다. 초기 매출 부진으로 원인 디자인의 일부 포켓몬(와 같은 초 멈출 수 없는 문자)및 프로그래밍 버그가 있습니다.
  • 월 1996,추가 버전이 포켓몬 블루,출시되었을 특징으로,향상된 그래픽으며 버그가 수정되었습니다. 그것도 추가 색상 조정에 대한 몇 가지 포켓몬이고 세련된 음모 상세 정보,신속하게 증폭 시리즈의 인기입니다.
  • 동안 해외 출시,문화유(빨간색과 파란색에 해당하의 색상은 미국 국기),만에 빨간색과 파란색 버전을 출시되었으로,녹색 버전은 생략한다. 이 전략에 기여하는 우리의 매출 버전을 도달 5.02 만 복사,약간을 초과하는 4.83 백만의 사본을 포켓몬이 빨간색입니다.

게임의 세계를 보고 핵심 플롯

지역 설정

경 관동 영역을 모델로는 일본의 관동 지역이다. 그것은 포함한 10 개 도시를 포함하여,깔판 타운(주인공의 고향)세루리안 시티(홈하는 물 헬스),그리고 주홍색 시티(포트)에 연결하여 25 노선이 있습니다.

지역의 자랑하는 다양한 지형을 포함하여,달빛 마운틴,집을 바위 유형 포켓몬,포켓 몬스터 타워에 라벤더 타운,가정을 유령 유형을 포켓몬 및 세루리안 동굴,발상지의 뮤츠.

게임을 플롯

주인공 받을 시작 포켓몬에서 오크 교수(이상해 씨에 대한 빨간 버전을 멈출 수 없는 녹색 버전,여한 버전으로 일부 버전은 선택사항). 가 포켓몬스터,그들은 도전의 여덟 관동 체육관이 있습니다.

길을 따라,그들이 직면해야 팀켓,불길한 조직을 악용하는 포켓몬을 위한 범죄 행위를 중지 그들의 지도자,사이에서,사용하는 뮤 유전자 복제 뮤츠에 무지개 도시입니다. 물리 치고 이후 엘리트 네 개의 챔피언이 주인공이 완료해야 합니다 국립 Pokédex 컬렉션,궁극적으로 캡처 뮤츠에루 동굴도 있습니다.

혁신적인 게임 플레이와 시스템

사회적으로 중심 디자인

이번이 처음이었는 게임 소년의 적외선 데이터 전송 기능이 활용되었을 수 있도록 플레이어를 교환하고 전투는 포켓몬 사이에 다른 버전입니다.

완전 Pokédex 포함하는 151 포켓몬 얻을 수있을 거래하여 사 버전(예를 들어,굼벵이를 위한 빨간 버전,Blastoise 에 대한 녹색 버전)입니다. 이 기능을 직접 주도하는 파동에서 판매의 데이터 케이블을 만들고,포켓몬이 무역하는 인기있는 사회에서 활동 일본다.

핵심 시스템 프레임워크

컬렉션의 시스템

A Pokédex 메커니즘을 도입되었습,필요한 선수를 기록 포켓몬의 서식지 특성과 진화하는 조건. 일부 포켓몬(예:뮤츠 뮤)요구를 완료하면 플롯이나되는 것을 통해 얻은 활동을 자극하는 선수들의 욕구를 탐구한다.

투스템

그것을 채택합 특성이 구속(와 같은 잔디 제지 물,불 억제 grass)및 전,처음에는 포함하여 15 특성 및 165 능력입니다. 비록 메커니즘을 간단하고,그것의 기초를 낳는 전투의 깊이 이후의 시리즈입니다.

문화 시스템

포켓몬 진화를 통해 정준(예를 들어,Butterfree 필요 진화하는 애벌레에서 Metapod),일부 진화가 필요 회의 특별 조건(예를 들어,피카츄에 도달 할 필요가 일정 수준의 친밀감으로 진화하지만 물)하지만,깊이있는 재배와 같은 요소가 알을 낳고 노력 포인트가 아직 도입되었습니다.

버전의 차이점과 숨겨진 콘텐츠

핵심적인 차이점

독점 포켓몬: 붉은 버전을 사용할 수 있는 카라칼라,굼벵이며,더 많은. 녹색 버전을 포함한 문자 다음과 같 릴'혀 및 미끄러져. 블루 버전을 통합하는 일부를 독점 포켓몬에서 두 버전을 모두 추가 드물 포켓몬과 같은 Chansey.

그래픽: 블루 버전이 최적화 포켓몬 sprite 애니메이션(예를 들어,피카추의 운동이 부드럽고)조정 색상 팔레트의 일부 마을(예를들면,주홍 항구 도시는 장면이 밝).

클래식 숨겨진 요소

뮤 악용: 특정 공정(변경하지도 한 후 트리거 NPC 대화에서 크림슨 타운)에 트리거할 수 있습 버그를 사용할 수 있는 뮤,를 해야 했는데 이벤트 배타적입니다. 이 악용되고있 시리즈 중 하나'가장 유명한 숨겨진합니다.

라벤더 타운 BGM: 어떤 플레이어 보고 그 본래 라벤더 타운 배경 음악가로 인해,고주파수 음파,불편을 일으키는 원인이 될 수 있습. 멜로디가 조정되었습니다에서는 후속 버전입니다.

문화의 영향과 중요성

상업적:

에도 불구하고 초기 미지근한 리셉션,빨강/녹색/파란색,자사의 바이러스"소셜 스와핑"게임 플레이 궁극적으로의 매출을 달성했 23 만 복사(이후의 통계에 넣어 over31million 사본에 모든 플랫폼),직접 운전하는 서지 게임에서 소년 콘솔 판매 및 고형화하는 닌텐도의 지배력에서 휴대용합니다.

에 대한 기초를 놓은 IP 생태:

닌텐도 대문자로서의 성공은 프랜차이즈에 의해 발생과 같은 콘텐츠는"포켓몬은"애니메이션(에서 초연 1997),트레이딩 카드,그리고"포켓몬은"특별한 만화,설정 종합적인 산업 체인을 포괄하는"게임을–애니메이션–주변 장치,"화하고 세계"Pokémania."

산업 영향:

이 설립 포켓 몬스터 시리즈'"여러 버전당"세대 출시 모델(2~3core 버전을 출시 당 후속 세대가). 의 디자인 철학을 결합"수집 및 사회적 상호작용"영향을 받는 사회적 시스템의 수많은 게임 포함한 동물이 교차점:새로운 지평을 열고 괴물 사냥꾼입니다.

닌텐도 GB 휴대용 한 번 생산의 풍부한다. 이러한 게임이 바뀐 것처럼 보일 수 있습니다 원금,클래식 기억들이 남아도 시대에서의 제한 엔터테인먼트,잊을 수 있습니다. 오늘날에도,심지어 다시 방문에 그들을 에뮬레이터,게임 플레이 남아 있는 영원한 제공하는 가장 간단하고 정교한 휴대용 게임 경험이 있습니다.

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